随着年中的到来,我们迎来了期待已久的6.9版本更新,一大波法师进行了重做,重做后的法师都有那些优缺点呢?下面就跟随小编一起来分析这些重做的法师吧
LOL6.9版英雄改动
新版马尔扎哈还是以中路AP为主,跟以前相比,现在对于中路刺客的克制是全方位的,被动的存在让你不怕任何先手,同水平之下这版本蚂蚱打刺客,无论AD刺客还是AP刺客几乎都是吊打
什么小鱼人直接撇个大,卡牌闪现黄牌,安妮闪现大招,注意好被动根本不怕,可以称之为最强反手AP
伤害比起上个版本是降低了,建议以打前排为主,打反手厉害,W的小虫子是精髓
优点:克制中单刺客,打前排能力很强
缺点:秒后排能力削弱
熊虽然极大增强,但是伤害上有所削弱。
个人认为现在半肉法坦更适合现在的安妮,有E的超级减伤,团战主打控制,伤害也不低
配合冰杖与大面具,很有可能成为新的团战搅屎棍,一场团战能放N个晕还有减速。
优点:生存能力大大增强,不怕被秒,大招增强
缺点:伤害略有削弱,一套秒人变得困难
被动的存在更依赖减CD,建议把以前的冰杖大面具流变成鬼书+深渊
单杀能力削弱,现在更加依赖打出3环被动
所有技能的伤害都受到削弱,但是被动异常强大,狭小范围内打出被动瞬间爆炸,打前排能力也很强
操作要求比以前高了不少,打不出被动伤害很低,打出被动伤害巨高无比,一波爆炸
优点:打出3环伤害惊人,团战伤害无解
缺点:更考验操作,单杀与线上能力变弱
6.9版本三废之一,打法有待开发
我个人也不是常玩吸血鬼,主要是因为吸血鬼一般走上单更多
E的改动让蓄满E的伤害很高,但是自己血也掉的哗哗的,而且满E现在给对面留了反应时间,很难打中关键人物
团战之前要有一段时间的铺垫伤害才高,但是很可能对面不给你这个机会
线上能力还是很强,但是我个人这个版本团战完全不知道怎么打,很难发挥作用
纯AP,半肉法坦都试过,效果都不怎么样,个人认为不太适合打中单
优点:灵活性增强,线上消耗能力仍然不错
缺点:团战难度提高,E中不中人,R能打中几个人是关键
6.9版本三废之一,打法有待开发
Q的距离短,且Q中人不触发E的减CD,以前Q中人就能无脑EEE、现在不行,现在中毒能直接增强E的伤害,提高了容错率,以前没Q中人只能发呆,至少现在不会发呆了
需要堆减CD
后期能力超强,但是前期能力又弱了
有待开发
优点:后期能力超强,E的机制改动让容错率大大提高,W限制位移英雄有奇效
缺点:Q更难中,大招削弱,更加偏向后期
6.9版本三废之一,打法有待开发
现在的乌鸦Q技能清兵能力增强了,但是有范围限制,速度也慢,不配合W的控制很难中
而且由于E的基础伤害削弱,这版本只能主Q
大招也改的莫名其妙,我玩了一把感觉完全吸不动血,而且伤害异常低,虽然乌鸦数量多了,但是1秒内不能对同一目标打伤害
个人也认为不能打中单,因为完全没多少伤害,而且极其不稳定
相比其他两个版本三废来说,乌鸦我感觉绝望,可能因为玩的少,但是乌鸦这个数值不增强根本没伤害
优点:暂时没发现什么优点
缺点:全是缺点
直接伤害削弱,但是全面增强了婕拉的种子机制
依靠植物打阵地战伤害高得惊人,总的而言就是削弱了爆发,增强了持续伤害
但是种子出现的位置千奇百怪,有些时候出现的位置非常尴尬
现在玩的少,还没找到种子出现的规律,要是找到规律我再编辑一下
总体而已无论是辅助还是中单都是加强,但是别总想前期一套秒人了
优点:持续伤害能力增强,爆发伤害削弱,技能更容易中
缺点:直接伤害削弱,依赖阵地战,依赖植物伤害
打脆皮能力削弱,但是能触发大量真实伤害,打前排能力大大增强
因为现在的机制改动,所以打大眼出魔抗的效果很低
优点:能造成大量真实伤害,打前排能力很强
缺点:打后排伤害感人
大招范围变小,但是其他技能都有所增强
操作要求变高,但是技能命中之后收益也更高,无论是眩晕时间还是减速效果
优点:技能收益更高,控制能力增强
缺点:大招范围变小,操作要求更高
全方位增强了伤害,W最多能抓3个球
优点:伤害控制总体加强
缺点:相比之前没有削弱
全方位缩小了法力消耗,更容易成型,
R技能变成残血斩杀技能
应该算是一个全面的加强
E的2段伤害变得难中,前期伤害变的不稳定,但后期团战伤害有所增强
E虽然2段难中,但是因为伤害提高,所以清兵更快
配合控制的情况下,伤害提高了很多
只要能熬过前期,这版本后期维克托伤害仍然爆炸
优点:总体伤害增强
缺点:前期对线很弱,E2段伤害很难中,关键是如何撑过前期
大招飞弹数量变多,E的风险与收益变大
优点:满级W能直接炸掉35%生命以下的塔
缺点:大招收兵能力变弱
小编总结:个人认为这个版本增强法师的目的,只是在于遏制肉盾上单,让法师打前排能力,阵地战能力增强,使得前排坦克必须大量经济投入到魔抗上