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《毁灭战士3》评测心得

作者: 佚名 2013-05-15 10:00

《毁灭战士3》评测心得

震撼的视觉享受:

id Software旗下的《雷神之锤》和《毁灭战士》两大系列都以出色的图像引擎而著称。当《毁灭战士3》在五年前第一次发表时,就以十分惊人的画面令媒体与玩家惊叹不已。也令无数喜爱这个系列的玩家望眼欲穿。后来,网络上意外流出《毁灭战士3》的Alpha版测试程序,虽然游戏内容极为有限,但接近CG级别的画面与引擎技术竟然瘫痪了当时地球上的大多数主流计算机。许多玩家看着那每秒仅有个位帧数的画面而望GAME兴叹。以画面而著称的第一人称射击类游戏素来是驱使玩家主动升级主机配置的催化剂,而数度延期的《毁灭战士3》也给了许多玩家缓和的空间,因为,当初公布的夸张配置要求,如今已经成为了主流PC的配置,而nVIDIA 的Geforce 6800 Ultra和ATI X800XT等新一代高端家用显卡无疑也为《毁灭战士3》的登场提供了最佳的舞台。与此同时,XBOX版的移植工作也正在如火如荼地进行当中。

Xbox版《毁灭战士3》由 Vicarious Visions 担任Xbox版的移植工作。由於PC版《毁灭战士3》对於 3D 图形处理效能与记忆体的需求非常庞大,所以Xbox版将不会是单纯的移植,而会针对Xbox的机能特来重新设计游戏中的物理模拟引擎,光线与阴影等系统,以使得游戏的画面不至于与PC版相差太多。但从实际的体验过程可以明显察觉到:受限於显存容量、GPU运算单元支持的特效与CPU处理效能,XBOX版的光影效果与贴图材质有着相当程度的差距,且为了保持其流畅性,一些令XBOX处理非常吃紧的场景都被剔除了,也就说说XBOX版的地图相对于PC版来说,做了很多细节上的调整,,但其细致的表现仍然是Xbox游戏中数一数二的

《毁灭战士3》的卖点是出色的图像引擎,而光影效果的表现则是其中的重头戏了,实时处理的光影效果完全可以用令人瞠目结舌来形容。设计者以大量的shadow volume来表现动态光源的阴影效果,虽然游戏图像的纹理似乎稍逊于今年春季由育碧发售的《孤岛惊魂(farcry)》,但是,Bump Mapping和超大的多重纹理阴影贴图很好地弥补了这方面的不足,物件的材质经过光影的衬托。都表现出了其非凡的品质。其实有这样感觉也是正常的,毕竟,《孤岛惊魂》的场景大都是在室外的空旷区域,暖色调比较充足。蓝天,白云,海浪等环境的辅助,都能更好地表现出光影效果的“光鲜”和“润泽”。而《毁灭战士3》由于为了营造出其恐怖和压抑的氛围,大都是以阴暗,晦涩的室内场景为主,金属感的冷色调用的较多,因此,这是两者在画面风格上的不同,也是部分玩家产生了《毁灭战士3》在光影处理上不如《孤岛惊魂》的错觉。随着游戏的进行,玩家将能得到更多武器的出色体验,武器射击时的情况是最能表现出物理引擎的强弱的,而《毁灭战士3》这方面的表现只能说是中规中矩,与《半条命2》的物理引擎表现有一定的距离。

草木皆兵的压抑

 由于使用了先进的声频接口,《毁灭战士3》在环绕音效如各种怪物的叫声及开门时营造的氛围都非常到位,让玩家无时无刻都能感受到恐怖的威胁和渐近的危险。而游戏的音乐也是不错的,但给人的印象还是不如音效来得深刻。


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明快,刺激的战斗:

很多玩家认为《毁灭战士3》和系列前面的作品在风格上有了很大区别,这似乎从武器系统上可以反映出来。与以往比较接近夸张和超前的武器风格不同,本作的武器更趋于务实,但不少经典的武器依然得到了保留。在操作和感觉上,《毁灭战士3》的战斗节奏更明快了,爽朗的风格非常明显。每一场战斗也都是风风火火的。值得一提的是,很多武器都设计了附加了特殊的视觉伤害效果。例如,当你被散弹枪击中时,已经不仅仅是受到伤害那么简单了,短暂视觉晕眩的并发症更会使你吃上不少苦头。对于激烈的近距离混战来说,这足以让致命的伤害变得一发不可收拾,这好比格斗游戏中的连技,当被对手命中后,落井下石的后续攻击才是更致命的,几乎不可抵御。而《毁灭战士3》在单机游戏里所强调的光影效果也会变成多人游戏时的特色之一,你的人物在动态光影下呈现的影子或身形都会变成其它玩家判断你所在位置的线索,反之亦然。而场景里会有各种开关与可互动的对象,包括电梯与灯光,也都会变成影响胜负的关键。

除了单人模式外,FPS游戏当然不可缺少多人模式了。Xbox 版《毁灭战士 3》将会支援Xbox Live 的连线功能,将可容纳最多4名玩家连线对战,也将加入双人合作过关模式,玩家将可充分体会多人同乐的趣味。这是PC版所不能带给玩家们的感受。或许,将在不久后发行的资料片能给PC玩家以安慰吧!

游戏过程中,那些《毁灭战士》系列老玩家熟悉的面孔再度以极为精细的角色建模重生在《毁灭战士3》的火星基地之上,大量的多边形与细致入微的纹理贴图呈现出接近CG级别的建模效果,而光影变化更成为刺激视觉和玩家肾上腺素分泌的聚焦点。

在外星基地的走廊上,渐远及近的脚步声暗示着盘据此地的怪物正逐渐逼近你的停身之处,阴影的掩护和距离的限制并无法让你幸免于难,当僵尸从另外一个你意想不到的角落扑到你时,你已经处于非常被动的局面了。在昏暗的洗手间里,没有眼睛的四脚怪物啃食着人类浮肿的尸体,沉重的呼吸声与摇曳的灯光顿时让现场变成水生火热的炼狱……潮水般前赴后继的怪物曾是《毁灭战士》的特色之一,但《毁灭战士3》更强调栩栩如生的恐怖与深沈可怕的黑暗气氛。整个游戏的表现更像是《生化危机》的第一人称射击火星场景版。

无悔的等待:

也许有人会以为《毁灭战士3》只是款用屠杀异形方式来发泄心中不满的游戏,也许有人会认为这不过是个《生化危机》故事……实际情况只有玩家自己才能判断了。《毁灭战士3》图像引擎表现出的光影效果及营造出来的气氛都是非常出色的,其图像引擎在未来的一段日子里估计会运用到更多的游戏当中。即使故事和联机模式引起极大的争论,也无损《毁灭战士3》的魅力。

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