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lol6.9安妮天赋符文推荐 科技腰带对安妮的提升

作者: 天堂213 2016-05-19 17:40

随着6.9版本的更新,新增的【海克斯科技原型腰带-01】对安妮的提升有多大呢?6.9版本安妮的天赋符文怎么加呢?今天小编就给大家带来自己对安妮的心得与体验

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天赋

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可以点雷霆,只要住晕人,那时间够你触发雷霆效果了;

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个人较为推荐第二个天赋加点,因为点了洞悉对于召唤师技能【闪现】的冷却时间会快一点,对安妮来说闪现的快慢直接影响到安妮游走是否击杀掉敌方英雄

符文

符文的话基本上没什么要求与变化,正常的就可以

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出装解析

海克斯科技原型腰带-01

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1、这件装备对于安妮强在哪?——主动技能的位移功能(主动技能提供的法伤忽略不提,18级600+法强可以提供大概400法伤,真实法伤需要计算),那么这个位移的真实距离是多少呢?就是兵线前后排兵之间的距离可能还要短一点点

2、这个腰带的主动技能如何使用才能发挥最大作用?首先,这个装备技能不适合代替闪现用来开团,更不要闪现+腰带开团,如果这样所有的位移技能全交,除非你的队友跟进的及时可以配合你的控制秒杀敌人,不然即使做出了中亚也只是延缓被击杀的时间而已。重点来了,不要小看这个短暂的位移技能,用他来躲避敌方的关键技能,如控制技能、R技能是十分重要的,也是十分关键,往往一个细微的小操作会改变团战局势。再则,这个技能可以追击敌方残血,尤其是出冰杖了之后装备技能就会带上冰杖效果

3、海克斯科技腰带不适合作为第一件装备裸出;安妮的核心在于游走,在于控制和爆发,据本人实测数据,如果裸出腰带,抓下路也不足以秒杀一个满血的ADC,更何况人家还有一个提供保护的辅助爸爸,如果你的引燃还在可以尝试一下;游走无功而返对于放弃兵线和经验的安妮来说很亏,建议把海克斯科技腰带作为第二或者第三件装备,这时会出现更多的团战局势,开团还是躲避关键技能,延伸到追击敌方残血视局势而定吧

莫雷洛秘典——鬼书

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鬼书在6.9版本中有较大增强,2900金币就可以提供100法强、400法力值、20%的减CD、8秒重伤效果、击杀或助攻恢复20%最大法力值会使安妮在中后期不再依赖蓝BUFF,还可以打出持续伤害。

中娅沙漏

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法强略微削减,新增10%减CD,在6.9版本中中娅沙漏不要作为提供主要法强装备来看待,同样,将其视为海克斯科技腰带一类的功能性装备更合适。

瑞莱的冰晶节杖

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新版本中属性没有任何变更,但这是安妮团战,打控制最核心的装备,虽然作用于6.9版本安妮的技能不如以前那么强势甚至可以说略有虚弱,但仍然不可或缺。

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以上就是个人对于安妮必出的装备的解析,剩下的两件装备就要看自己打的是什么模式了,打输出就出法穿鞋,打支援出三速鞋或五速鞋,个人推荐的必出装可以提供40%的减CD,足够安妮在一波团战中打出至少3套技能,当然,前提是你能够熟练掌控安妮的玩法。

顺风局:推荐深渊(或法穿棒、鞋子)、冰杖、海克斯科技腰带、鬼书、中娅、帽子等,在前期第一次回城可以补个黑暗之戒用于补伤,后期可以升级为杀人书

逆风局:冰杖、时光之杖、大面具什么的半肉装尽管出吧

技能解析

被动技能—— 嗜火

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【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似),这对于安妮而言不是个好的更新,不利于隐藏被动层数,容易被敌方提早发现而保持距离;

W焚烧:

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距离:560 ⇒ 625

修复了一个BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域,他们仍然会被击中。攻击距离增加了,是个小的增强;

E熔岩护盾:

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持续时长:5 秒 ⇒ 3 秒

移除抗性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗

新增伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免

移除速度:不再为提伯斯加速

E技能的更改可以说增强了安妮的生存能力,但是配合冰杖而言变相削弱了安妮的控制力——不再为提伯斯提供加速,前版本中开着E技能的冰杖提伯斯冲到敌方人群中,那酸爽(相当于给敌方提供了一个群体虚弱+引燃)、灼烧敌营不复存在了,挺可惜的

R提伯斯之怒:

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伤害:175/300/425 ⇒ 150/275/400

收益系数: 0.8 x法术强度 ⇒ 0.65 x法术强度

光环伤害:20/30/40 ⇒ 10/15/20

光环收益系数: 0.2 x法术强度 ⇒ 0.1 x法术强度

提伯斯攻击力:80/105/130 ⇒ 50/75/100

新增提伯斯攻击收益系数:0.15x法术强度

提伯斯攻击距离:125 ⇒ 150

提伯斯的AI得到了改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合

新增:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她

新增:在脱离战斗至少5秒后,提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值

提伯斯在被召唤时处于暴怒状态,无视单位碰撞体积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)

对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态。

如果在提伯斯被召唤后安妮死去,提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒,并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远,提伯斯将会锁定生命值最低的敌方英雄。

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总体来说,W和E增强较大,让安妮生存和对象能力更强,更容易单杀对线英雄。提伯斯的更新会让团队多出一个持续的输出点,冰仗+大面具虽然颇具套路意义,让提伯斯触发装备效果,获得更大收益,但实际意义着实不大

对线

如打1级团,那么安妮需要首先学W技能,在泉水攒好2层被动出门,途中两次W攒好4层被动;如不打1级团建议优先学Q技能用于对线、补兵。

上线,1:15的时候在中路下半区河道草丛或者敌方F4靠近河道处插眼,这样可以监测到对方打野动态,防止被GANK。六级之前技能加点推荐Q/W/Q/W/E/R

2、3级时尽可能的和对方换血(平A+技能),尽可能的将己方血量控制在多半以上敌方一半甚至少半,当然,要有足够的走位技巧躲避敌方关键技能,不然很亏的。在补兵发育的同时尽可能的消耗对方,在敌方技能空档期消耗,这样不至于太亏(注意兵线,毕竟小兵打人很疼,6.9版本的小兵很会卡走位的哦~)。

经历一两次换血,双方血量都不是很高的情况下,这是要十分谨慎了,和对方保持一定距离,注意野区和草丛动向,抓住对方一个走位失误或者技能空档期,闪现QW平A,触发雷霆配合引燃击杀对方。特别要注意的是,击杀前敌方打野的动向!击杀后不要贪兵,马上回城补装备,此时是最危险的时候,敌方打野在盯着你(正常对线,在双方打野爸爸不干扰的情况下,小编这套打法最晚3级的时候可以杀掉对方)。

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6级往往是第一次回城的时机,一定要补双鞋子,还有一件小法强装。对线AP小编是喜欢补件黑暗之戒和恶魔法典,对线AD则黑暗之戒+探索者的护臂,泉水出来直奔下路。之后的打法就是发育,游走GANK,毕竟安妮的核心就在于游走,一定要多游走,多支援,不要赖在线上发育,可以适当让掉两波兵线给打野吃掉。当然,对线发明家、天使、阿兹尔这类推线较快的英雄时要掌握好游走的时机,不然中一塔会很快被推掉。

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中期团战打法,如果己方多开团型英雄,那么我们不需要每次都由安妮先手开团,毕竟人家是个莉,还是很脆皮的;如果己方不具备先手开团能力,安妮需要做的就是不要成为敌方开团的第一目标,此时,安妮最好在己方队友侧翼不远的位置,如敌方先手开团,我们也不要慌,安妮要做的就是闪现到地方阵地,R起手晕住敌方C位,QW技能将其秒杀或打残,之后开启中娅配合队友经行最大输出;相信,敌方见不到安妮,他们是不敢轻易开团的,一个发育良好的安妮是对方C位的噩梦。

小编总结:科技腰带对于安妮来说相当于多了一个小位移技能与一个小爆发,游走gank时也会顺利一点,玩安妮时个人极力推荐出该装备。

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