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《尘埃》通关图文心得2

作者: 佚名 2013-05-15 10:39

这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。

但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。

笔者一直也想买一台Fiesta三门款,因为台湾目前没有打算引进,唯有在游戏里开个几轮过过干瘾。

撞爆别人不犯罪,人人都可以撞出一片天!

《尘埃:决战》大幅简化了整个系列作品的操控,不仅将飘移的要求降低,甚至连抬头萤幕上的小地图、时速表都拿掉了,唯一只剩下画面右下角的氮气加速量表(Boost)与车体耐久度(Health),使得游戏更着重于「娱乐」与「视觉」之上,其实算是一种非常大胆的作风。因为这款在次世代平台上已有5年之久的赛车游戏,从单纯以拉力赛为主进化到半拉力、半表演赛的过程,可能会失去一部分喜爱拉力赛的玩家,但也有可能获得喜爱表演赛的玩家青睐,若没有拿捏好游戏内容的取舍,很容易就会变成人们口中的「大烂Game」。

我们先从游戏中最常出现的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out这四种玩法讲起:8 Ball表面上感觉有点接近正规比赛的方式进行,只要「想尽办法」获得第一名即是优胜者;而这个办法的意思也非常简单,就是用你的车子去撞开挡住你的车,让它们失控、打滑、撞墙等都是被允许的,你也不会被判违法驾驶而吊扣驾照,反正从前车的「卡撑」给它A下去就对了!但是比较麻烦的地方是,这个8 Ball的比赛场地是举办在非封闭式的赛道里,你非常容易被落后的车辆拦腰直撞,使得原本排名第一的你却因撞车而失去获得冠军头衔的机会,是个非常机车的玩法之一。比较特别的地方是,参加8 Ball的车辆也并不是什么经典名车,全都是烂到爆炸的货卡、小青蛙,或者是几乎要淘汰,一摧油门好像会爆炸的房车,相当有趣。而为了让比赛更具意义与娱乐价值,你能透过从赛事中所赚取的奖金将车辆升级,用来强化Power、Strength、Handling等三种能力表现。当然,除了每一辆车的升级上限皆不同外,你也不一定要将同一部车辆的所有升级能力都升到满,只要把该车辆的「主打」能力给突显出来就好,如此还能省下不少改装费用。

经典8 Ball赛事,其实没有什么规则可言,除了要想办法将对手挤开之外,还要小心从侧边驶来的落后车队。

若是运气不好或稍微大意,就会像这样撞成一团。

游戏所提供的可驾驶车辆皆有三种升级能力,游戏初期如果资金有限的话,可以只强化其中一种能力以突显该车的特色。

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