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《兽人必须死》玩家心得

作者: 佚名 2013-05-15 13:39

基友的福音!《兽人必须死》玩家点评

游戏简介:

《兽人必须死》依然发生在那个略为奇葩的魔法世界。虽然上一代我们的主角的确把最终的魔法源头关闭了,不过又由于某种未知的原因,魔法再次恢复,于是兽人们又再一次倒大霉了。在之前放出的海报中,大家都已知道这位笑起来很2B主角竟然会有一位妹子作为战友,不过这妹子来头可不小哦....(具体我就不剧透了)

游戏整体玩法与上作一样,新增无限模式与双人合作系统,重新制作的装备和陷阱的升级系统,使游戏难度与游戏玩法多样性有很大提升。其中双人合作为本作的主要卖点之一,可这个看起来很好的卖点,真的是略为坑爹啊。(联机破解已有,正版不要优越。不过随着游戏升级极有可能失效,非正版玩家也不用幸灾乐祸)

个人感想:

大半夜的自己在电脑前杀兽人的感觉还真的有点凄凉,但是糟糕的STEAM与天朝网络让我实在感觉与基友共战无望。作为去年让人印象深刻的塔防黑马续作,这玩意是否还可以给玩家带来别样的感觉呢?下面我来给大家说一说这个我期望已久的续作。



游戏画面:

本作直接沿用上代引擎,看这两个对比,这1和2的区别容易找吗?变化几乎没有,就多了个妹子战友,多了些陷阱装备,兽人们变了个样,主角多了几件衣服。这图像引擎不升级的续作,感觉都有点伤不起。不过对于独立游戏公司的确是省钱了呢。而且塔防游戏一向不是以画面作为卖点,引擎的细节表现依然可以满足游戏的需求。兽人的1万种死法还是那样的喜感十足。光影还是偷工减料但相应的也降低了电脑的负担。总得来说作为独立游戏画面没有明显提升可以理解,但是大公司的游戏早已给了玩家这么一个暗示:续作的画面总要和前作有较大差别,画面没有提升的话应该是DLC或者独立资料片。



游戏音效音乐

游戏的声音部分与上作持平,除了那个不算悦耳,不算震撼但是特色鲜明的主题背景音乐外,整体没有亮点。背景音乐重复播发也略让人厌烦。不过这个18般兵器处理兽人的机械轰鸣和兽人的鬼哭狼嚎依然深得我心,很好的渲染了兽人要倒大霉的整体气氛。男主角的声音依然很贱(配音演员当然不能换,这么有个性的声音),而女主的音线对于上代玩家肯定似曾相识。游戏中的对话很幽默依然可让玩家会心一笑,可是没有字幕让汉化党们真的很伤心啊....听不懂啊 有没有。总结一下,续作的音乐音效没有提升。




游戏操作

对于操作详情,我就不在这里啰嗦了,操作相当简单,还有5页之多的游戏帮助可以很容易的让玩家上手。本作操作与前作一样,不过良好的射击感不见了....同样的十字弓在2代中使用的颇为蛋疼,爆头不给,击晕难中,一弓可守天下已然成为梦想,所以更推荐使用默认散弹火铳。本作的射击手感下降的原因无外乎防止普通武器喧宾夺主,让陷阱布置与魔法使用更占较大比重。本作中的场景自带陷阱数量大幅增加,比较突出的就是那个人挡没事,兽人挡惨死的矿车~~(某站评测想让这矿车将人物挤开,不知道其他陷阱比如推推墙和弹射地板会对此事有啥想法)




游戏系统与风格

二代的剧情承接一代,不过这剧情只是甜品。而二代全新设计的的魔法装备系统与双人合作才是主食。超过50种的武器装备让主角的军备库大为扩充,而每种武器装备都至少有3种升级方案让玩家的出装风格可以千变万化。此外替代了一代的每关都可以点天赋的设定,本作把天赋都分散到各个武器装备的升级之中。而且由于对付不同关卡,最适合的升级总是要变化。这直接导致每到一个新关卡,玩家总需要想想怎么分配自己那为数不多的升级用骷髅头(骷髅不多不用愁,无尽挑战解您忧,刷刷更健康)。从此可以看出游戏公司对于本作很是用心,此设定不但丰富了玩法,而且更助于玩家玩出自己的风格,这必然要比原作僵硬的升级系统好得多。不过对于另一半主食双人合作,我就要吐吐槽了,我国是非正版大国......(以下省略1W字),我国宽带问题较多.....(以下省略1W字),这些直接导致本来欢乐无限的合作变得颇为苦逼。外加绝大数关卡明摆着是要你和基友一起来撸,单人游戏虽然通关不难,但是一不注意5骷髅评价那就拜拜了。看着配置齐全的兽人大军(真的是齐全,什么职业都有。绝对可以去下本),独自在那拆东墙补西墙而不得战友的苦楚直我郁闷不已唉......




总结

炎炎夏日吹吹空调,杀杀兽人不亦快哉~兽人必须死2可以说给其他独立游戏立起了续作标准的标杆,有诚意而又趣味十足。总得来说难度比前作有所提升,没有玩过前作的可以先拿一代练练手。而本作可以绝对可以成为8月大作狂潮的前奏。强烈推荐找个基友好好让兽人倒倒霉!





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