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率土之滨兵种转换使用逻辑攻略

作者: Jinx_C 2016-08-11 19:45

最近看到很多玩家在问,XXX武将转什么兵种好,我要不要转这个武将?其实这个兵种转换跟配将有些类似,没有最好,只有更适合。选择攻击强化方向还是防御强化方向更关键的是看你们的武将站位及技能搭配。

率土之滨兵种转换使用逻辑攻略

兵种转换实战概要

第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。

第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。

第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5星庞统,兵种转换之后可以变为【弓兵系】,从而使得庞统可以跟大都督混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。

第四,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于0.3~0.5座满级资源分成的资源产量,所以当你每拥有3支兵种转队伍时,即要考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。

以40级满兵营的转换后队伍为例:兵力约为27000

【步兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)3500~6000/小时的资源产量

【弓兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)3500~6000/小时的资源产量

【骑兵】约降低三维(木头、铁矿、粮食)4000~8500/小时的资源产量

所以在资源紧缺的前期跟中期,不推荐各位【壕】同时使用太多的转换部队。

转换分类

由于每个武将只能在规定的2个兵种中选择,所以每个武将的实质改变对当前阵容的调整也不会带来翻天覆地的变化。兵种转换的具体数值,在游戏里也能查看到,这里就不解读了。

对于转换兵种的技能效果来看,我会把它们归为两种类型:

第一【直观增强型】

第二【时间增强型】

顾名思义,【直观增强型】是在不影响当前游戏节奏的情况下进行增强的兵种转换,【时间增强型】会让你的游戏节奏变慢,但相对的也会让你的队伍增强的幅度有更大的提升,通常单次作战效果会比【直观增强型】的战报要好看一些。

兵种转换对玩家PK的影响

首先玩家我们可以分成两类:

第一,是长时间在线的精英玩家,另一类是偶尔在线的普通玩家,精英玩家对战况了解,出兵有条理,前线增兵可以以5~10分钟为一次征兵档,有效利用体力,可以玩出高端的兵种克制【临时出兵】【临时驻扎】【针对打击】等战术达到控制战局的目的。

第二,是普通玩家,大多是上线随便点两下,跟风突击,或者直接就选择驻守的,不会太留意敌军使用的部队,以及整个大局的变化。

在【时间增强型】的兵种选择上需要慎重一些,以9900兵力为例,没有转为此兵种的征兵时间约为7小时15分,转换为【时间增强型】兵种后,征兵时间约为9小时50分。


率土之滨兵种转换使用逻辑攻略

率土之滨兵种转换使用逻辑攻略

一天内重伤后满兵出征的次数由原来的5~6次降低到3~4次,这对于精英玩家来说是一种不利的条件,所以不推荐大批量队伍转换成这种类型的兵种。另外,一个队伍中有一个成员转换成【时间增强型】则整支队伍的节奏也会跟着变慢,所以转换的时候要思考清楚。不能因为前锋需要加防御而直接选择了【时间增强型】兵种,使得整支队伍的出镜率大大降低。

而对于每天出征2~3次的普通玩家来说,驻守时间较多,且队伍出镜率较低,相对的选择兵种上更看重的是增益效果,而不用考虑太多其负面效果,所以【时间增强型】可能会更适合这类玩家。

概括

兵种转换概括下来大致就是:110%~130%的征兵资源换取单支部队110%~130%的战斗力。

参考数值

步兵

禁卫0.2

【混乱暴走状态下,减受伤30%】

【减伤10%】

【恢复伤兵-25%】

【征兵时间+30%】

消耗增加:3木、2铁、3粮、(单位:兵)

维持增加:木5/小时、铁7/小时、粮9/小时(单位:100兵)

长枪兵0.17

【增伤8%】

【弓克枪,枪克骑】

克制效果说明:

【弓→枪 100%伤害;枪→弓 70%伤害】

【枪→骑 100%伤害;骑→枪 伤害70%伤害】

消耗增加:3木、2铁、1粮、(单位:兵)

维持增加:木4/小时、铁4/小时、粮4/小时(单位:100兵)

重步兵0.17

【减伤8%】

【防守时减少战法伤害10%】

【行军速度-25%】

消耗增加:1木、4铁、1粮、(单位:兵)

维持增加:木4/小时、铁5/小时、粮4/小时(单位:100兵)

弓兵

死士0.26

【2次规避伤害】

【怯战犹豫下,减受伤20%】

【恢复伤兵-25%】

【征兵时间+30%】

消耗增加:1木、4铁、4粮(单位:兵)

维持增加:木6/小时、铁5/小时、粮7/小时(单位:100兵)

弩兵0.17

【增全伤10%】

消耗增加:2木、3铁、1粮(单位:兵)

维持增加:木6/小时、铁3/小时、粮4/小时(单位:100兵)

长弓兵0.17

【前4回合10%伤害,第1回合洞察】

【防守时,前2回合优先行动】

【全受伤+8%】

消耗增加:3木、2铁、1粮(单位:兵)

维持增加:木7/小时、铁2/小时、粮4/小时(单位:100兵)

骑兵

弓骑兵0.2

【受追击伤害减少90%】

【前2次规避】

【可学弓骑双兵种战法】

【恢复伤兵-25%】

【征兵时间+30%】

消耗增加:2木、5铁、3粮(单位:兵)

维持增加:木7/小时、铁8/小时、粮9/小时(单位:100兵)

轻骑兵0.1

【首次规避】

【前2回合先驱,全伤害+18%】

【受到伤害+8%】

消耗增加:3木、1铁、1粮(单位:兵)

维持增加:木4/小时、铁6/小时、粮4/小时(单位:100兵)

铁骑兵0.24

【混乱暴走状态下,减受伤30%】

【怯战犹豫下,减受伤20%】

【恢复伤兵-25%】

【征兵时间+30%】

消耗增加:0木、8铁、4粮(单位:兵)

维持增加:木6/小时、铁10/小时、粮10/小时(单位:100兵)

重骑兵0.16

【全减伤10%】

【前2回合100%反击75%伤害】

【战斗速度-25%】

消耗增加:2木、4铁、2粮(单位:兵)

维持增加:木4/小时、铁7/小时、粮5/小时(单位:100兵)

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