本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一、 基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二、气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。
魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。