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神武2物理门派分析 门派加成数据计算

作者: KING 2016-09-20 20:19

神武2物理门派分析,给大家计算门派技能的数据加成。那么这次的神武2门派的计算技能数据加成又会是怎样的呢?下面就跟着小编一起来看看这次神武2的门派技能的数据加成吧!

神武2门派加成数据介绍

狮驼  

变身加70攻击,有真元1额外增加35攻击,狂暴增加250攻击,减少165防御。这些属性加成都是固定的,并非像谣言说的那样按自身攻击的百分比增加,狂暴减的防御也是固定的,并不是按自身防御的百分比减少。  

此狂暴非彼狂暴  

简单说说狂暴这个技能,单挑法师辅助的神技,就算普通一点的st面板1900攻击好了,变身+105攻击,狂暴再加250,面板直接变成2255攻击,如果运气好进场触发了5逆鳞套,再加155,95级2410攻击的st,再肉的法师辅助也能切死  

天策  

后发增加295防御,按理说也增加不少灵力,但是我使用侦察术看属性的时候发现灵力没有任何变化。运筹加100攻击。定神决加170灵力。  

关于dt平A攻击力加成  

从图中可以看出,平A大概加了100攻击。  

在这里友情提示一下转过门派的朋友,对比伤害要注意一下属性点数。因为转门派之前,你可能吃过粽子月饼或者是玲珑塔给的人物属性果子,加了一些其他属性而没有洗掉,转门派的时候这些属性点就全加到力量上了,导致转门派前后力量点数不一样,因此不注意的话对比伤害就会带来误差。  

天宫  

谈起天宫就不得不讨论该门派的招牌技能:怒雷。有很多人认为tg的最大缺点就是没爆发,什么都会,能秒能单能封,但无一精通。其实我并不是很认同这个观点。你对爆发的定义是什么?是能将一个满血高防目标点死才能叫爆发吗?这估计只有叠了N个buff的st,连环的时候有幸触发了狂暴或者必杀才能做到。很明显,这是爆发,但爆发并不是这么定义。爆发的意义在于配合点杀,点杀是需要配合的,并不是靠一个人单干的。  

怒雷就提供了配合点杀的能力,特别是怒雷又出了真元之后,虽不能从本质上改变tg的爆发能力,但也算是锦上添花,各种法连必杀真元,稳中求变,变中求胜,增加游戏的趣味性,当然法连必杀不是重点,怒雷最突出的优点是它的稳定性,无限制,虽说爆发不是很高,不能承担主要的点杀任务,但配合能力一流,千万不要小看一个无限制的小爆发技能。  

天宫的御魂,天眼。自从变身卡合成系统做了一个很大改动的那一刻起,天眼这个技能又变相加强了。现在变身卡对人物实力的提升有多大就不用我多讲了,什么额外属性、多一个小技能,天眼通通破之;另外说说追魂斩,不是很推荐。不稳定因素太大,宝宝的保命神佑让你追不起来。TG就推荐封魔天眼。 

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