理查·加菲(Richard Garfield),全名小理查·珊宁·加菲(Richard Channing Garfield, Jr.),是美国大学的数学教授,而更令他出名的是他的游戏设计。他作为一个游戏设计者,开创了集换式卡牌的新纪元。他设计的游戏以桌面卡牌游戏为主,其中最著名的是万智牌(Magic the Gathering),他本人也曾出现在万智牌牌面上。
Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
中文名称:万智牌:旅法师对决
英文名称:Magic: the Gathering - Duels of the Planeswalkers
游戏语言:英语
开发厂商:Stainless Games Ltd
、行厂商:Wizards of the Coast LLC
游戏类型:竞技
、行日期:2010年06月16日
简介:
其官方网站上的简介是这样的:
“……万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
目录
基本规则
卡牌牌面构成
万智牌的颜色
万智牌的类别
万智牌补充包
万智牌的历史
万智牌的系列
故事与人物
万智牌的比赛
部分名词解释
万智牌在中国
简体中文和繁体中文万智牌的一些翻译差别
构筑自己的套牌
基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。(注:较早期的版本有"当玩家累积10个以上的中毒指示物,则输掉这盘游戏")
套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。;3.在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张。
游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 此为第五版以前的规则
从第六版开始,使用堆栈的概念来进行游戏。 并且回合阶段为 1.回合开始阶段(分为三步骤 重置 维持 抽牌)2.战斗前的行动阶段3.战斗阶段(分为九个步骤)4.战斗后的行动阶段5.回合结束阶段(分为两步骤)
万智牌(黎明使者雷亚)
一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:
卡牌名称:位于牌的左上角。
施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”或“魔法力费用”(Mana Cost)。
卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。
类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客(台湾玩家习惯称为‘旅法师’)、结界、神器、瞬间,以及法术。
系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若断片 红色代表秘稀,比金色更为稀有)
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。
力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜线分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。
力量:由在斜线左侧的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
防御力:由在斜线右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。
卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行
万智牌的颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)
· 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
万智牌的类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
地:在万智牌游戏中,地是魔法力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的魔法力之后,才能使用相对应魔法力的咒语。
以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。
生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(职业)/(种族)”,如“生物~人类/士兵”
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。
有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
鹏洛客:洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴。
以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。
法术(巫术):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合使用。
瞬间:是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。
稀有度
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从出瑞斯记开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从出瑞斯记开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从出瑞斯记开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
秘稀牌,这类牌在8包的补充包中会出现1张,出现机率极低,因此为"秘稀"。从阿拉若断片开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色的系列标志印制。
闪卡
在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。
第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的克撒传售前现开赛中作为参赛纪念送出的闪电龙。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的远古遗产中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。
第一个具有中文闪卡的系列是宿敌,于2000年发行。之前的版本——天命之战,1999,玛凯迪亚,1999插入的都是英文版本的闪卡。
第一个具有简体中文闪卡的系列是时空转移,于2002年发行。
万智牌补充包
牌张的收集的唯一办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小帖士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(出现概率为1/51)。
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从出瑞斯记开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从出瑞斯记开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从出瑞斯记开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的克撒传售前现开赛中作为参赛纪念送出的闪电龙。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的远古遗产中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是宿敌,于2000年发行。之前的版本——天命之战,1999,玛凯迪亚,1999插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是大战役的第一个子系列,时空转移,于2001年发行。
稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了稀秘牌
这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。
稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
万智牌的历史
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是憧憬(Visions),是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的第五版(1997年)、暴风雨(Tempest)(1997年)、天罗城塞(Stronghold)(1998年)、出瑞斯记(Exodus)(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是第五版,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的第五版有449张卡牌,而简体中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年,克撒传发售。克撒传是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,克撒传的后续两个小系列远古遗产和天命之战以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含玛凯迪亚、宿敌和预言三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,大战役的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(大战役、时空转移和启示录)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列秘罗地,从秘罗地环境的第二个系列玄铁开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停颖体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从玄铁系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。
在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。
万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。
核心系列
核心系列核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:
通常包含约三百多张的卡牌。
该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”)
这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前,万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版)292张 1993年8月
Beta(第一版增刷)302张 1993年10月
Unlimited(第二版)302张 1993年12月
Revised(第三版)306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 99年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版(此系列为黑色边框)383张 2007年7月
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月15日
延伸系列
延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境
Ice Age(冰雪时代)
特有机制:维持累积、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
Vision(憧憬)
特有机制:时间跳跃
Weatherlight(晴空号传说)
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)
与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
远古遗产
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
宿敌
预言
大战役环境(2000-01)
主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役 340张
特有机制:增幅(让咒语使用时可额外付费得到额外效果的关键字异能)、多色优势、双色连体咒语卡(卡片分左右两边,像是两张卡片缩小并在一起,分别具不同颜色及能力,选择使用其中一边)。
时空转移 143张
特有机制:传送,强力又低费的多色生物,但是进场时要将同色的生物移回手上。
特有机制:战巫师,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
启示录 148张
特有机制:进化体,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。
奥德赛环境(2001-02)
主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
特有机制:返照,具返照异能的牌可以在坟场中使用并另行支付返照费用,之后返照的牌会被移出游戏。
特有机制:门槛,只要坟场的牌有七张以上便达到门槛。门槛牌会因到达门槛与否而能力大幅不同。
绝境 143张
特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。
神谴 143张
特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。
石破天惊环境(2002-03)
主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,以任意3点魔法力使用当作2/2无色生物。可随时支付变身费用将牌翻开。
特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抽一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。
特有机制:增强,进场时玩家可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。
劫运降临 143张
特有机制:地循环,为循环的变形,将抽一张牌的效应改为找一种基本地上手。
特有机制:风暴,依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。
秘罗地环境(2003-04)
主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后克撒传环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。
新牌类别:武具
玄铁 165张
特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。
五色曙光 165张
特有机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)
主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
特有机制:忍术
神河任侠传 170张
特有机制:魂力、扫平
拉尼卡环境(2005-06)
主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白)
特有机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白)
特有机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝)
特有机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)
主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
特有机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
特有机制:消逝
预知将来 180张
特有机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟崇暴
新牌类别:部族、工事
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
特有机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽
新牌类别:旅法师
晨光 150张
特有机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008-08)
暗影荒原 286张
特有机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
特有机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2009-08)
主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
特有机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
特有机制:领土
阿拉若重生 145张
特有机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-08)
赞迪卡 234张
特有机制:威吓、地落、盟友(ally)
天地醒转 145张
特有机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
特有机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕(2010-10)
秘罗地创痕 234张
特有机制:增殖、侵染、金技
围攻秘罗地 155张
特有机制:战嚎、活化武器、已中毒
新非瑞克西亚 175张
特有机制:非瑞克西亚魔法力、魔像
盒装系列是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
目前万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
鸡飞版(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
▲鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
目前万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻),标志:驴蹄
▲鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。
编年史
编年史(Chronicles) 编年史
nicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
故事与人物
本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事
比赛
威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。 世界冠军赛世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。
2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举行。
特报:2009年11月22日中国国家队赢得了在意大利罗马举行的世界冠军赛团队冠军,创造了黑马传奇。 国家冠军赛大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。 国家资格系列赛可分为地区冠军赛(Regional Championship)与国家冠军赛资格赛(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。 专业赛专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。 专业赛资格赛专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。 大奖赛大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。 大奖赛预选赛
大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
赛制
世界冠军赛
世界冠军赛(英语:World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 历年来世界冠军的得主与套牌内容可以参考以下的链接:Magic: The Gathering World Championship
2008年万智牌世界冠军赛的举办地为美国田纳西州的孟菲斯,时间为2008年12月11~14日
国家冠军赛
大部分的国家冠军赛(英语:National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与威尔士皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。 国家资格系列赛
可分为地区冠军赛(英语:Regioinal Championship)与国家冠军赛资格赛(英语:National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。专业赛
专业赛(英语:Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。专业赛资格赛
专业赛资格赛(英语:Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。大奖赛
大奖赛(英语:Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。大奖赛预选赛
大奖赛预选赛(英语:Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。玩法限制赛
限制赛,是从随机的卡牌中挑选出来构组成四十张的卡组,同名牌可超过四张。考验的是临场反应。一般有三种玩法:
现开(英语:Sealed Deck):进行比赛之前,一般每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包,但也有可能是5个未拆封的补充包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放。这种比赛形式多在售前比赛前使用。比赛之后,可以把这些牌带回去。
轮抽(英语:Draft):通常一次八人进行,每人有三包未开封的补充包。开始时,每位玩家打开补充包,从里面秘密选一张。然后每人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,并接过别人递来的牌中选一张,把剩下的再递给左边玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。然后,每位玩家打开第二包补充包,但这次要向右传;牌全部选完之后,第三包又是向左边传。轮抽结束后,每位玩家各用自己轮抽拿到的四十五张牌,以及自己准备不限数量的基本地来组牌。
罗彻斯特轮抽(英语:Rochester Draft):此抽法是由加拿大的罗彻斯特的玩家所发明,故以此命名之。与补充包轮抽很接近,但有几点不同之处。并不是每位玩家各自同时开牌,而是一次只开一包。这包牌将面朝上地摊在桌上,同桌的每个人都能看到谁选了何些牌。每个人都选过一张牌之后,轮抽的顺序就会逆向而行。比如,八位玩家要进行罗彻斯特轮抽,在此分别以顺时针方向,从一到八逐一编号。1号玩家打开补充包并逐一在桌上摊开;等到大家都看过桌上的牌之后,1号玩家挑选一张牌,然后是2号玩家拿牌,依此类推下去。在8号玩家,也就是坐在打开本包的玩家右方者,选了一张牌之后,8号玩家选择第二张牌,并且各玩家以相反的顺序拿牌,依序向右边轮下去,直到所有的牌都给选光为止。由于补充包中只有15张牌,若你是打开这包的人,就不会从这包牌里拿到第二张。2号玩家打开下一包,于是1号玩家会拿到本包里面的第八与第九张牌;如此进行下去,直到本桌的每个人都开过一包补充包为止。然后8号玩家打开他的第二包补充包,而且此时的选牌顺序是朝右边轮下去。 7号玩家打开补充包,接下来可依此类推。第一个打开第三包补充包的会是1号玩家,并再度向左方轮下去。由于抽牌花费时间过长,现在正式比赛已无罗撤斯特轮抽。
构筑赛
构筑赛(英语:Constructed)必须事先按套牌组成规则,组成套牌进行游戏,套牌数必须为至少六十张,备牌为恰好十五张,除基本地排外,同名牌不可超过四张。区别在于可供选用牌的范围不同,分为:
Vintage(T1.0 特选赛或称古典)(有制限只放一张牌、禁用牌)
Legacy(T1.5 薪传或称传承)(只有禁用牌)
Extended(T1.X 扩充)(只有禁用牌)
Standard(T2.0 标准)(只有禁用牌)
Block(环境)(只有禁用牌)
五种赛制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的环境,而Extended、Standard和Block则有范围限制。
Extended在2002年起订下了六个以上不超过八个环境为范围的准则,所以每三年会一次退掉最老的三个环境,也就是说第九个环境进入扩充时。会只剩下六个环境。
Standard只用最新的两个环境与最新的核心系列,为最流行的赛制。但是约在2008年五月到2009年十月的标准赛制,却包含三个环境,这是因为洛温环境与暗影荒原环境为较小的环境。
Block则只可选用指定的某个环境,也就是一个大系列及所附属的两个小系列。
双头巨人(英语:Two-Headed Giant)CI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则606.4a)
非正规玩法
同样像构筑赛套牌必须先组好,若无特别提起,套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Pris matic、Vanguard、Pauper在万智牌的网络游戏MO也被采用。
一刀流(英语:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。
种族战(英语:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。
五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的网络游戏改称为Pris matic 。
纯普卡赛(英语:Pauper):只要是在MO上发售过的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出现普通卡(或是曾经在MO上出过普通卡的牌)。
先锋卡(英语:Vanguard):在对局前,玩家先拿出一张被称为先锋卡的牌卡,玩家的手牌数与手牌上限、生命会依牌上的规定更改,并能使用一些机制。
双环境标准赛(2 Cycle Standard):玩家任选两种环境及核心系列建构套牌。
跨构筑赛(英语:Cross Constructed):将五种构筑赛制的套牌分成五等级:Vintage为5、Legacy为4、Extended为3、Standard为2、 Block为1。双方任选一种赛制的套牌比赛,其中等级低的玩家选择两种贴点优势之一:加生命等于等级差乘7;或加起始手牌数与手牌上限等于等级差乘2。等级高的的玩家则还是生命为20,手牌数为7。若等级相同则无贴点优势。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,级数差便为5-1=4。则乙方可选择生命为48(20+4*7=48);或是起始手牌数与手牌上限成为15(7+4*2=15)。
轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。这种比赛形式多在售前比赛前使用。 构筑赛(Constructed)
分为Vintage(古老),Legacy(遗产),Standard(标准)和Extended(扩充)四种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上多数赛事皆属与T2,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。
双头巨人(Two-Headed Giant)DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。
名词解释
宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step
战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step
战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
战斗结束步骤/ End of Combat Step
战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则311,「战斗结束步骤」。
回合结束步骤/ End of Turn Step
结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。请参见规则313,「战斗结束步骤」。
结束阶段/ End Phase
每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。请参见规则312,「结束阶段」。
行动阶段/Main Phase
「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。
法术力费用/Mana Cost
除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。
法术力池/Mana Pool
当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。
再调度/Mulligan
在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。请参见规则
让过/ Pass
是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。
阶段/ Phase
一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。
战斗后的行动阶段/ Postcombat
「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。请参见规则305,「行动阶段」。
优先权/ Priority
牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。
每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。
若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。
每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。
结算/ Resolve
当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。
堆叠/ Stack
咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。
静止式异能/ Static Ability
静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。
目标/ Target
如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。
若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)
若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。
灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。
重置步骤/ Untap Step
开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手操控的永久物,通常都是在此时重置。
维持步骤/ Upkeep Step
开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。
召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)
「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。
非正式用语
从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。 台湾用语二一插
有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地...的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。
三分天下
一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。
卡地
由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。
土地公附身
卡地的相反。场上与手上都是地牌。
神手
游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。
魔法力曲线
魔法力曲线﹝Mana Curve﹞是以一张图表。以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。如:如果你的套牌有四张逼从与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌有总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用﹝横轴﹞做记号,最后再将记号连起。
中文的万智牌
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。
在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[1],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。
在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。
简体中文和繁体中文万智牌的一些区别
虽然万智牌的汉化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其他原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:
另注:只要是翻译过来会出现“魔法”的词,如Magic、Mana(魔法力)、Wizard(魔法师)等等,简中牌上的文字大多会变为“法术”。
常见套牌
构筑自己的套牌,是万智牌最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分,主类分为快攻型(英语:Aggro)、控制型(英语:Control)、组合技型(英语:Combo):快攻型
通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值。趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌天生不擅长。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方,纯烧杀的套牌不常见也不明智,因为易有防御方法,常与生物快攻搭配使用,而被称呼为史赖套牌。控制型
这类牌组有分软控跟硬控。
软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。
硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。
红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。
绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点,到秘罗地才崭露头角。
此外自从秘罗地“凡事都用神器”的主题之后,大量的无色神器也可以代替以上颜色进行控制,但是通过地牌、神器进行“锁死控制”(锁地锁生物)则是从克萨环境就有的。组合技型
这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限循环),外围再搭配加快速度、搜索、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。
但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能甚失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。
混合类型
在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。
例如:
混蓝的deck多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势
红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物)
蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪)
星幽deck则是控制为主的组合技