不得不说,天赋树也算是魔兽世界这款网游的一大创意,诸多后者都选择了效仿。这些年,天赋树一直都在变化着,暴雪也在不断地进行着升级,从越来越繁琐到越发渐变,不同玩家对其看法同样也是不同的。现在就跟着小编看看吧!
WOW魔兽天赋树系统技术解读
从60年代到WLK版本,算是天赋树的第一阶段。早期的天赋树较为容易理解,但受益明显较低,一般都是稍微增加技能伤害,减少技能冷却时间,增加射程,减少法力消耗等……随着TBC版本和WLK版本版本的开放,天赋树不断往下增加,许多天赋也做出了修正和强化。
一方面,天赋树的强化让职业获得更加的的受益;但另一方面,尤其到了WLK版本,庞大的天赋树系统也让人看起来难免头疼一些。当然,各种加点的方案层出不穷,也给予玩家更多的选择。但在暴雪看来,天赋树越发庞大显然不符合自己的套路,理应让其变得更为简单一些……
CTM版本算是天赋树的第二个阶段,这期间,暴雪明显做出了大幅度的简化,想什么增加射程,减少法力消耗等过于积累的玩意都给与剔除,而是给出更多直接受益的选择……另一方面,必须本天赋加到最底层才能启用其他天赋的加点,这也就意味着不再会有混合天赋的出现……不言而喻,暴雪显然希望每个天赋都有着自己的特性,越发混合就越发混乱……
从MOP版本说起,算是天赋树的第三阶段,暴雪还是感觉CTM版本的天赋树系统比较复杂,索性让其更为简化,反观德鲁伊更是有了四专精的选择性。基本每隔10-15级就有3天赋可以选择,但都是主动技能和被动技能,以前的很多天赋都直接加入到本专精的技能栏中……
从玩家的角度说起,尽管天赋树变得非常简单了,但同时又感觉到单调了许多。于是乎,暴雪又在WOD版本针对不同专精给予更多的天赋可选性,回望十几年间,天赋树可谓沧海桑田。魔兽的一切都在变得简单,都在被如今的“快餐”时代所感化,暴雪也有着自己的无奈,不好在“困难”和“简化”之间做出最佳的衡量……
新玩家或许能够习惯如今的天赋树,毕竟不太难以理解;但老玩家或许更愿意看到以前的庞大界面,有选择才有挑战,才是天赋树的最大亮点!洽看如今,7.0版本依旧沿用了WOD版本的天赋树系统,大致不变,只是稍作调整,但并不影响大局,或许暴雪对自己MOP版本的天赋树改动还是比较喜欢的……
天赋树不能算是一个职业一个专精的主心骨,但不同的选择还是会在不同的场合产生不同的影响的,不知广大玩家最喜欢哪个版本的天赋树系统呢?