《最终幻想14》巴哈5怎么打?相信有一些玩家打这个还是有点那么难度的,但是不要紧只要掌握一些技巧那就很容易了,下面小编就为大家带来最终幻想14巴哈5打法详解,一起了解下吧!
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一、前期准备
1、战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(T5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。
2、准备好HQ的食物和HQ的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势! 我60多组HQ三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉BOSS。
3、尽可能的让法系学会以眼还眼,物理DPS拿舍身,等等拿完其他职业的技能。
4、保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。
二:P1
P1阶段基本上不会出现什么问题,如果P2,4火牢进P3,要攒1格多一点点LB即可,如果不够可以让ST或者血多的DPS上去吃BOSS的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,P2关,P2转P3时马上开回蓝,再魔人加战斗A小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。
开局可以使用shift+F对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。
三、P2
P2阶段是这个BOSS的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。
这里灭团主要分为2种情况,
1、DPS不够打不掉偶数火牢
一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进P3,因为5次火牢很可能打不掉P3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是BOSS飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个DPS。
这里有一个小技巧,就是BOSS血量一般在百分之50,过焦点下面的BUFF条中间那个BUFF小方标记的时候进P3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断BOSS进P3时机的好办法。
我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和DPS聊天或者去farm三极神提升装备。
而此时在偶数阶段T的输出也很关键,迅速TAB到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12S的偶数火牢,战士T如果一起打火牢的话就会打快1S左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对LB的积攒造成影响。
2、倒T
P2阶段我们曾经频繁的倒T。这里倒T主要是由于T的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲+普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是BOSS的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡GCD放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。
而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在P2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。
最好让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者 以眼还眼+病毒,第二次前,召唤 以眼还眼+病毒,第三次前黑魔 以眼还眼 第四次前白魔 以眼还眼,病毒CD90S,以眼还眼120S/150S。循环释放 ,可以保证每次再给T一个百分之10的减伤。
而战士T应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到P4小技能都会转好,不用省。
而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,T也必须马上进去。
四、P3
P3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。
等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6 开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。
ST需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷ST的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在P5。一般拉一起后3段LB+2个核爆清光。
这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的P4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。
而如果闪瞎眼之后倒T,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。ABCD的拉法,把ABCD看成一条直线。让骑士在B,战士在D。A是小蛇。C是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进P4前也不会大出血,保证P4开场的稳定性。
五、P4
P4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。
这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在MT的身后,其他人定死位置围着BOSS环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免P4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。
并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪DPS把BOSS周围的一圈让给MT来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35S一次。边打边默数到20S左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。LB一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。
BOSS设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒T。
BOSS开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士T在YY喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90S的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到P5基本就过了。
这个阶段只要不倒T,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。
六、P5
进入P5已经过掉百分之90.就切记一句话,就是MT和ST死也不要动。当然这里不是指T不动,而是指BOSS不动。MT可以绕BOSS躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过MT被10连喷,死也不动,硬刷就好了。