一:技能
1-1简述技能
技能,一般而言,酒馆里雇佣的英雄有2个技能,分别为1级(力量城堡的特殊英雄有3个技能,分别为1级)
英雄最多可以有5个系的技能
技能的获得:
1.随着英雄每升1级,系统自动选取:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的延伸技能(受已学会的主要技能制约,详情如1-4)玩家可选择升级
2.在冒险地图上,有祭坛,到那后,可自动获得一个相应可升级技能,或升级某个技能.
3.在特定的建筑里,如秩序的大学,生命的神学院
4.做特定任务可以获得(在急速风暴战役中有个任务可以使吟游诗人直接获得宗师潜行的技能,躲过强大生物)
1-2职业等级的称谓
级别数 1 2 3 4 5
称谓 基础 高级 专家 大师 宗师
1-3九项职业系
首项 二项 三项 四项
战术 进攻 防御 领导
战斗 肉搏 箭术 抗魔
侦察 寻路 航海 潜行
贵族 地产 采矿 外交
混乱 咒术 火占 巫术
秩序 魔力 魔法 魅惑
自然 草药 冥想 召唤
死亡 神秘 死灵 鬼神
生命 治疗 灵性 复活
1-4技能详细介绍
★战术系
与英雄领导能力有关,即影响英雄率领部队的效果,必须在英雄指挥范围之内的部队才能得到附加战斗力。
主要技能
战术 Tactics
基础 部队速度+1,移动力+2
高级 部队速度+2,移动力+3
专家 部队速度+3,移动力+4。学习前提:基础攻击,基础防御
大师 部队速度+4,移动力+5。学习前提:高级攻击,高级防御
宗师 部队速度+5,移动力+6。学习前提:专家攻击,专家防御
延伸技能
攻击 Offense
基础 部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术
高级 部队近战攻击力和远程攻击力+20%。
专家 部队近战攻击力和远程攻击力+30%。
大师 部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术
宗师 部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术
防御 Defense
基础 部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术
高级 部队近战防御力和远程防御力+20%。
专家 部队近战防御力和远程防御力+30%。
大师 部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术
宗师 部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术
领导 Leadership
基础 部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术
高级 部队士气+2,幸运+2。
专家 部队士气+3,幸运+3。
大师 部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术
宗师 部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术
★战斗系
强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
主要技能
战斗 Combat
基础 英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)
高级 英雄近战防御力和远程防御力提高到20
专家 英雄近战防御力和远程防御力提高到30
大师 英雄近战防御力和远程防御力提高到40
宗师 英雄近战防御力和远程防御力提高到60
延伸技能
肉搏 Melee
基础 英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力,但是对敌人英雄或是防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗
高级 英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。
专家 英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力。
大师 英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗
宗师 主动攻击时带抢先攻击属性,并在敌方反击后再次攻击(共两下),其他属性同大师级。学习前提:专家战斗
箭术 Archery
基础 英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄不能进行远程攻击)。射击时忽略敌人三分之一的远程防御力,但是对敌人英雄或是远程防御力低于10的敌人生物无效(以下同)。学习前提:基础战斗
高级 英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物影响。
专家 英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人三分之二远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。
大师 英雄远程攻击力提高到40,射击时忽略敌人四分之三远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响,附带“抢先射击”属性。学习前提:高级战斗
宗师 主动射击时在敌方反击后(敌方具有远程攻击的话)再次攻击,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗
抗魔 Magic Resistance
基础 英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,必定会被攻击性魔法击中,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗
高级 英雄获得50%的魔法抗性。
专家 英雄获得70%的魔法抗性。
大师 英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗
宗师 英雄完全不受敌人魔法影响。学习前提:专家战斗
★侦察系
有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行一些隐身。
主要技能
侦察 Scouting
基础 英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄
高级 英雄视野范围+2,可看出野外部队是否加入,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄
专家 英雄视野范围+3,可看出某个建筑是否有守军,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄。学习前提:基础寻路
大师 英雄视野范围+4,可查看敌人英雄状态,可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级寻路
宗师 英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师寻路
延伸技能
寻路 Pathfinding
基础 消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察
高级 消除不良地形对移动的50%损耗。
专家 完全消除不良地形对移动的影响。
大师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+25%。学习前提:高级侦察
宗师 完全消除不良地形对移动的影响,地图移动力+50%。学习前提:专家侦察
航海 Seamanship
基础 海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察
高级 海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
专家 海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。
大师 海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察
宗师 海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察
潜行 Stealth
基础 能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察
高级 能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察
专家 能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察
大师 能使英雄不被1-4级生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察
宗师 能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有宗师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察
潜行技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄。
★贵族系
与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量,每个贵族英雄最多管辖三个城市。
主要技能
高贵 Nobility
基础 英雄所在城堡生物产量+10%
高级 英雄所在城堡生物产量+25%
专家 英雄所在城堡生物产量+45%。学习前提:基础聚金,基础采矿
大师 英雄所在城堡生物产量+70%。学习前提:高级聚金,高级采矿
宗师 英雄所在城堡生物产量+100%。学习前提:专家聚金,专家采矿
延伸技能
聚金 Estates
基础 每天生产100金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵
高级 每天生产200金,英雄每升一级效果附加10%。
专家 每天生产300金,英雄每升一级效果附加10%。
大师 每天生产400金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵
宗师 每天生产500金,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵
采矿 Mining
基础 每5天生产1木材和1矿石,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:基础高贵
高级 每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个,英雄每升一级效果附加10%。
专家 每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个,英雄每升一级效果附加10%。
大师 每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:高级高贵
宗师 每5天生产4木材和4矿石和其他资源6个,英雄每升一级效果附加10%。学习前提:专家高贵
外交 Diplomacy
基础 一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队,下同)有10%的几率加入你的军队。部队投降费用减少40%。学习前提:基础高贵
高级 20%的几率加入你的军队。部队投降费用减少60%。
专家 30%的几率加入你的军队。部队投降费用减少75%。
大师 40%的几率加入你的军队。部队投降费用减少85%。学习前提:高级高贵
宗师 50%的几率加入你的军队。部队投降费用减少90%。学习前提:专家高贵
聚金术和采矿术效果会随着英雄等级的提高而提升。采矿术中所说的“其他资源2个”,是指水银、硫磺、宝石和水晶加起来2个(种类随机),不是说分别2个。而外交术原来就是很强的技能,如今看来似乎进一步被强化了,觉得不太可能,外交招降的有些细节我们肯定还不知道,而且外交术的作用好像还有别的说法。
★生命系
生命魔法以及相关技能。
主要技能
生命魔法 Life Magic
基础 允许英雄学习和使用一级生命魔法
高级 允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗
专家 允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神
大师 允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神
宗师 允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神
延伸技能
治疗 Healing
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
精神 Spirituality
基础 生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级 生命魔法效果+40%
专家 生命魔法效果+60%
大师 生命魔法效果+80%
宗师 生命魔法效果+100%
复活 Resurrection
基础 战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。学习前提:基础生命魔法
高级 战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家 战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法
大师 战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师 战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法
因为英雄已经不能学到复活魔法(只有天使能够使用),所以复活技能还是很重要的。
★死亡系
死亡魔法以及相关技能。
主要技能
死亡魔法 Death Magic
基础 允许英雄学习和使用一级死亡魔法
高级 允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘
专家 允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础魔鬼
大师 允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家魔鬼
宗师 允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师魔鬼
延伸技能
神秘 Occultism
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
鬼神学 Demonology
基础 死亡魔法效果+20%。学习前提:基础死亡魔法
高级 死亡魔法效果+40%
专家 死亡魔法效果+60%
大师 死亡魔法效果+80%
宗师 死亡魔法效果+100%
招魂 Necromancy
基础 战斗获胜后将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础死亡魔法
高级 战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵,制造的幽灵经验总值不能超过160(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级死亡魔法
宗师 战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼,制造的吸血鬼经验总值不能超过200(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家死亡魔法
英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法:
基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子
高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬
专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔
大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪
宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。
招魂技能制造出来的亡灵生物数量,同时要受杀死敌人的数量和经验总值(生物经验值的设定,请参考生物列表页面)来决定,就是类似于死亡阴影中那种设定。
★秩序系
秩序魔法以及相关技能。
主要技能
秩序魔法 Order Magic
基础 允许英雄学习和使用一级秩序魔法
高级 允许英雄学习和使用二级秩序魔法。学习前提:基础魅力
专家 允许英雄学习和使用三级秩序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力
大师 允许英雄学习和使用四级秩序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力
宗师 允许英雄学习和使用五级秩序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力
延伸技能
魅力 Enchantment
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础秩序魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
魔力 Wizardry
基础 秩序魔法效果+20%。学习前提:基础秩序魔法
高级 秩序魔法效果+40%
专家 秩序魔法效果+60%
大师 秩序魔法效果+80%
宗师 秩序魔法效果+100%
媚惑 Charm
基础 在与一般情况下会逃的生物(包括没有英雄带领的敌人部队,下同)交战前,有可能免费招降总数15%的部队。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础秩序魔法
高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级秩序魔法
宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家秩序魔法
媚惑技能的作用与外交有点相似。
★混乱系
混乱魔法以及相关技能。
主要技能
混乱魔法 Chaos Magic
基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法
高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜
专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜
大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜
宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜
延伸技能
咒语 Conjuration
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
火占卜 Pyromancy
基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 混乱魔法效果+40%
专家 混乱魔法效果+60%
大师 混乱魔法效果+80%
宗师 混乱魔法效果+100%
巫术 Sorcery
基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。
专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。
大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法
宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法
混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。
★自然系
自然魔法以及相关技能。
主要技能
自然魔法 Nature Magic
基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法
高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学
专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想
大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想
宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想
延伸技能
草药医学 Herbalism
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
冥想 Meditation
基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法
高级 自然魔法效果+40%
专家 自然魔法效果+60%
大师 自然魔法效果+80%
宗师 自然魔法效果+100%
召唤 Summoning
基础 英雄每天能自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法
高级 英雄每天能自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 英雄每天能自动召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法
大师 英雄每天能自动召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
宗师 英雄每天能自动召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法