1:为HP槽,当角色HP全扣除后败北
2:为GG槽,防御平衡
3:道具,部分角色通过道具来强化自身技能
4:TG槽,气槽
5:BURST槽,按R1+○△□X任意一键即可实行
□:拳猛击(P)
X:踢(K)
△:大幅度砍击(S)
○:H-大幅度砍击(HS)
R1:吹飞技(D)
R2:挑衅(加→是致敬)
方向键:做出各方向相应动作
SELECT:选择人物时倒退(联系模式中为还原键)
以下的练习模式下使用
L1:连按2次可控制敌人15秒
L2:演示控制敌人15秒内的动作
L3:控制敌人前进
R3:控制敌人跳
☆注:以下全以SLASH普通状态角色为蓝本解说
Guard Guage 防御槽(GG)
其位于(1P)角色HP槽的右下方,成功防御时会增加,在受到敌人攻击时会减少。以其初始值为基本,高于了初始值则会慢慢的恢复到初始值,低于了初始值则会快速恢复到初始值。
GG值对于角色的防御力有着相当大的影响,如果GG值高于初始值(发光),则是默认的固定伤害,此时很容易被会被造成Counter Hit;如低于初始值,越低则受到的伤害越小。
Tension Guage 能量槽(TG)
其位于(1P)角色的最左下角,当角色进行前进、前进Dash、成功击中对方并占主导地位、防御、受创时会增加;
角色进行后退、长时间无法给予对手伤害后TG槽会出现“Danger”的字样,此时再不采取行动的话TG槽内的能量将一次性全扣除。
★TG槽少于25%时为蓝色(此时不能FRC)
★TG槽在25%和50%之间时为绿色(此时能FRC)
★TG槽在50%和100%之间时为红色(此时能RC和觉醒)
★TG槽在100%时为金色
Burst槽
其位与(1P)角色HP槽的左下方,其发动条件是当槽满时按D +○△□X任意一键时发动。在随着时间的经过和被攻击时会恢复,HP槽越少时恢复的越快,多于的Burst并会累积至下一条中。最好在情况危机时使用(比如不让敌人追击),如被对手防住BURST,其GG槽会加满。
★金Burst(速度较快):在平时即可发动,发动时候几乎是无敌状态,除了空中投对其有效,发动需要消耗2/3槽,命中对手时会瞬间加满。
★蓝Burst(速度一般):在防御硬直、受伤硬直、倒下时可发动,发动时完全无敌,只有在下落时又以丝破绽,发动需要消耗全部槽,命中对手时回复1/3槽。(在Burst槽上有X时不可使用)
Dash及Back Step (冲刺及疾退)
在地面连续输入→→时为前冲刺,在其停止时会有硬直,可以用许多指令来取消
在空中连续输入→→时为空中冲刺,在其冲刺开始时有意瞬间的硬直
在地面连续输入←←是疾退,在其发动后又一定的无敌时间(各角色无敌时间都有所不同)
在空中连续输入←←是空中疾退,发动时无无敌时间
★其中Millia、Dizzy能在一词跳跃中发动2次空中冲刺
★Ino在前冲刺会2浮游空中,可以在冲刺中使用空中技(但是不能空中冲刺或2段跳)
★Slayer、Johnny(无前冲刺,只能段距离前移一小段)
★Potemkin无前冲刺和空中冲刺
Jump Cancel=JC、High Jump=HJ及2段跳(跳跃取消、高跳及2段跳)
Jump Cancel=JC:在特定的通常技、空中通常技时输入↖、↑、↗即可取消收招动作而直接跳起。
High Jump=HJ:快速输入↓↑即可实行带有残像的高速度的高跳跃,但是在实行中不可2段跳,可以空中冲刺和空中疾退。(在HJ中实行JC就称为HJC)
2段跳:在角色跳跃中再次输入一次↖、↑、↗即可实行2段跳。
★ Chipp可以进行3段跳,只有在1跳时可使用前空中冲刺,之后可以2段跳一次。
★ Millia、Dizzy在2段跳后可以实行一次空中冲刺。
Romance Cancel=RC、Force Romance Cancel=FRC(动作取消、强化动作取消)
Romance Cancel=RC:技能在命中对手或被对手防住时同时按○△□X中任意3键立即发动,可以取消角色的硬直,从而进行下一步动作的实行,需要消耗1/2TG槽。部分飞行技能、攻击挥空时不可RC。
Force Romance Cancel=FRC:需要消耗1/4TG槽,挥空时只要输入时间准确也可发动。
Dust攻击(吹飞和飞堂腿)
Dust:按D即可发动,可将对手高高挑起而在一定时间内无法受身,之后角色随之跳起就可在空中进行追击,此时画面会变红,角色可以无限空中冲刺和JC。
飞堂腿:按↓D即可发动,可将敌人踢倒在地,使局面有利于自己。
Faultless Defence=FD、Just Defence=JD、Dead Angle Attack=DAA(绝对防御、完美防御、防御反击)
Faultless Defence=FD:在地面按←、↙,空中时按↖,同时再按○△□X中任意2键立即发动。此时GG值不会增加,对手的觉醒必杀等技能也不会造成防御蹭血,对手会被弹开一定距离,空中使用时可以放住原来落地时无法防住的技能,使用时需要消耗TG槽。
Just Defence=JD:当对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。
Dead Angle Attack=DAA:在防御时同时按→和○△□X中任意2键时发动,需要消耗1/2TG槽,发动时有较长的无敌时间,但是落空或被防住的话也会有一定的破绽。
GC普通技取消
战斗时挥空就等于给了对手大大的机会,这时就要合理运用到GC来进行普通技的取消,其实行指令是按P>K>S>HS>D的顺序,也有例外的相杀
当2位角色的攻击判定刚好重合时,此时可以通过很多渠道来取消硬直。
摇晃
当被部分特定攻击击中后有一定几率会出现摇晃状态,此时应该迅速各方向键以减低损失。
投技
在接近对手时输入→or←+HS后可对对手进行投技(空中也可以使用,Dash中不可使用)
一击必杀
同时输入P+K+HS+S后会出现特定能量槽(再次输入P+K+HS+S可恢复,当能量槽为0时会扣血),此时可以输入↓↘→↓↘→HS后可以立即发动,如果命中对手就直接将对手KO。
★May的一击必杀输入是→←↙↓↘→←↙↓↘→HS
★Zappa的一击必杀输入是→←↓↘→↓↘→HS
★Dizzy、Order-SOL是没有一击必杀的