-所向无敌(踢板子):加快踢板速度至20%/30%/40%;原本是(10%/20%/30%)
踢板子是个不错的技能,但是没有其他更受欢迎的技能抢手。我们决定稍微加快一点踢板速度可以让游戏更加的戏剧化,让这个技能更值得被选择。
-静止隐身:加快隐身速度至.4/3/2秒;原本是(6/4/3秒)
这是我们最喜欢的技能之一。然而,在现在的游戏节奏下它还太慢。所需要的静止时间太多,特别是在Ⅰ级。我们降低了每个等级所需要的静止时间使这个技能更加诡秘。人类们,多花点时间看看周围吧!
-铜拳铁臂(铁手):修正了技能描述,削弱了对人类挣扎效果的减少至20%/40%/60%(现在人类挣扎时,屠夫晃动的更剧烈);原本是(25%/50%/75%)
我们希望给屠夫搬运人类时增加一点挑战性。在目前为止,因为拆迁流的盛行,我们选择不修改挣脱需要的时间。当然,我们还是修改了挣扎对屠夫移动的影响,让人类稍微有一点反击的余地。我们也把技能描述升级到了现在的版本。
-难逃一死(一刀斩):给一刀倒效果增加了120秒的时间限制,削弱了移动速度的增益至3%/4%/4%;原本是(3%/5%/5%)
一刀斩可能是游戏里最有争议的技能之一,同时也是最常用的技能之一。现在我们增加了一刀倒的时间限制,我们鼓励屠夫尝试“闪电战”,也就是说需要在最短的时间内找到人类,而不是蹲守在某个地点。移动速度的略微削弱可以帮助人类脱离令人恐惧的120秒。通过这些修改,我们相信这个技能将不再是屠夫的“必选技能”,但依然是一个有价值的技能。
-暗裔:削弱了每个等级的视野增益
这个技能曾经是非常强大的,现在的视野增益效果应该依然很显著,但不会是必选技能了。
鬼鸦谍影:增加了效果触发的几率至50%/50%/75%;原本是(25%/50%75%),并且增加了触发距离至16/24/36;原本是(12/24/36)
我们相信这个技能在Ⅱ级Ⅲ级的表现良好,但是Ⅰ级需要增强。增加了触发几率和距离应该能让这个技能在Ⅰ级也变得有用了。
-恐慌降临:显著增加QTE出现的几率
虽然数字好像没有改变,但现在是基底的改变而不是一种附加的改变。这会大大增加在恐惧半径内QTE出现的几率。
首个屠夫技能的平衡已经上线,我们的团队分析了资料,比较了数据和策略,并且模拟测试了各个情景和组合。这是我们的成果!你们可以期待未来更多的平衡性修改,以尽可能的保持游戏的可玩性。