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《兽人必须死2》虚空墙狂刷无尽模式103波心得

作者: 佚名 2013-05-16 13:33

     主要是用虚空墙打,关键是有几点好处:

      1、 虚空墙造出来的骷髅和投进去的是一样的血、防御和攻击,到了后期,自己清完了一路,另一路还是4、5个巨兽围着几个骷髅打半天,基本上谁也打不动对方,血太厚了,不象蘑菇,倒戈的怪挨不了1、2下。

      2、 虚空投进的怪可以出金币,而且都是故事模式杀大怪出的那种大金币,后期不缺钱,可以做到满地图的陷阱。

      3、 虚空可以造血和造魔,后期地上一大堆红瓶和蓝瓶,没必要去捡,越来越多,反射的都是白光,看不清里面什么情况。

      我的配置和那贴子里的不太一样,我带的是变形、腰带、硫磺、弹簧、虚空、路障、蘑菇、回蓝、重置、加蓝,地图是交叉火力,打了103波,时间太晚,自杀了。

有人说不带攻击性的武器守不住5波,前期缺钱缺陷阱守不住,一开局的时候先用路障封住一边,让怪上桥,另一边在靠近裂缝的地方造个虚空,前面造2个虚空,2个虚空的地方主要清理这路,最后的虚空清理上桥过来的怪兽,都用吹风吹,地上早点放一排硫磺,当心绕路过来的小狗,其他的什么时候补弹簧、蘑菇,自己试着打一下吧。
      1、 变形就是变大怪,但要当心,有时候小怪也吹不走、弹不走,只能变形,感觉到了后期越来越严重,变形后是有一定的机率变成巨兽的,离的太近,很快就被秒了,所以变形一定要离远点。
      2、 腰带就是把怪往虚空里吹,看到有人说可以转移红瓶和蓝瓶,这个今晚回去试试
      3、 硫磺防自爆和小狗,到了后期小狗可以冲破3、4道硫磺,只有依靠最后的蘑菇,或者吹到河里去,如果是双人打,后期用沥青减速再吹到河里可能要好些。
      4、 弹簧就是往虚空里弹怪,大怪有时候也可以弹,生成的骷髅会慢慢掉血,所以开始的骷髅死的很快,有的巨兽变骷髅后会自己加血,一直站在后方。
      5、 虚空的好处见上面写的。
      6、 路障是让另一边的怪上桥。
      7、 蘑菇防自爆、狼人,或者建立最后一道防线,自爆到后期似乎很少出来了,没怎么注意,可能是直接去爆虚空变出来的骷髅了,所以后面的防线没什么压力,不象小狗可以冲3、4道硫磺不死。蘑菇还要防另一则的狼人,建了4道,一定要建在路障之前空一格,如果挨着路障那他们自己打起来就会爆掉路障,一开始经验不足经常这样失误。
      8、 回蓝就是女主专用的加魔法的墙,挺好用的,一开始想造这个玩意纯粹是自己想着好玩,到了后来发现还是挺好用的,昨天还不知道可以转移红、蓝瓶,虽然虚空可以造一地的红、蓝瓶,但是第一,想省着用,怕遇到万一了,第二,后期虚空前面是骷髅和兽人的战场,不太敢去捡,由于不缺钱,在100波的时候造了14个回蓝,造在在经常打仗的后面一点,对称的,好玩好看,真的不缺钱。
      9、 重置主要是为了弹簧,对蘑菇不起作用。
     10、 加蓝的饰品,因为不缺蓝,如果你觉得没必要这么省心,可以把这个去掉。

     这个地图到底能不能无尽,我觉得还不敢说:
     1、 后期的小怪有时候吹不走也弹不走了,不是变形出来的,不知道是不是越往后情况越严重,造不出骷髅的时候差不多就完蛋了,也就没了红蓝瓶,全换成蘑菇会很怕大地元素。
     2、 100波左右的时候小狗可以冲破3、4道硫磺,只能吹到河里,或者变形,或者上蘑菇,如果小狗的血量继续增加,而且数量太多,会不会失守。
    3、 如果不存在上面的问题,那我估计最后都是各种失误挂掉的,离怪太近,不小心跳河了。

     这种打法很有意思,也克服了很多缺点,人也不会象作弊器改一地蘑菇后那样挂机睡觉,基本上一直在战斗,吹风和变形
     昨天晚上忘记截图了,今晚回去截图看看。

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