铁骑冲锋城池地形设计还是花了一番功夫,草原城池属于易攻难守类型的城池之一,滚石城也属于此类城池,后者更让守方蛋疼。当然易攻难守并不是说守不住,只是相较于其他类型的城池,需要花费更多的时间和精力,浪费更多的资源,让失败的结局无限延后。毕竟进攻方占据主动,防守方应对肯定是滞后的。
平原城池地形
绿油油的草地平坦开阔,各兵种施展绝技无阻碍。
草原城池易攻难守,在于防守方两个出兵点都远离大本营,失去大本营城墙射击的辅助,防守方守卫对战游戏玩家没有优势,完全处于下风。
玩家可轻松在外围清光守卫,最后再对大本营发起进攻。
弓兵的“齐射”,步兵的“防卫”和骑兵的“冲锋”在草原上都能一展所长,相互克制。但综合来说,骑兵的速度和冲锋战法更胜一筹,而弓兵喜欢展开一字长蛇阵进攻,更让骑兵的冲锋战法发挥地淋漓尽致。步兵的防卫能抗住骑兵的冲击,但攻击力偏弱,当骑兵冲着猎物弓兵绝尘而去时,步兵只能在后徒呼奈何。
游戏中通常是3-4个玩家配合推城,初期因兵法书数量限制,很多玩家走的是单一兵种路线配一队撞城车。草原城池推城兵种组合有多种,很难说哪一种能占据绝对优势,但每一种组合骑兵必定是首选兵种。骑兵,就是草原的王者。
对于NPC守卫三兵种混合部队,玩家也需派上多军种部队进行相应克制。综合考量这里推荐2个玩家骑兵和车+1个玩家步兵和车的组合,如有第四位玩家则打酱油,兵种没要求。舍弃弓兵的理由是弓兵太脆了,在草原这样的环境下存活时间太短。
推城时把握好NPC放战法的时机,先出1队步兵诱敌出击,然后利用两队骑兵的“冲锋”战法快速消灭敌人,可在骑兵发动战法前就派出6-8辆撞城车,在守方 NPC下一波出兵前,冲到守方大本营撞城。这时骑兵和步兵负责吸引守方火力和消灭敌军主力。高等级玩家(42+级)攻打普通草原城池,只需这样操作两个回合就能成功下城。