铁骑冲锋擂台赛在20关之后的难度陡然增加,让很多玩家痛不欲生,昨日20关苦战一天之后终于一把脸好最后5兵险胜,今日尝试21,理论上对于全骑阵容来说21关的难度相对比20关低,20关的难度在于上来NPC是两边出兵,而且步兵血高防高且数量不少,我方冲锋是一部分步兵还会自动防卫,所以骑兵赖以吃饭的技能冲锋击杀收到了很大的限制。没能及时处理掉这批步兵,对面骑兵一波冲锋基本就GG了。相比之下只有骑兵弓兵的21关就会好打很多,下面进入阵容与打发的介绍。Let's rock&roll baby!
阵容配置:
阵容平淡无奇,对于红将我的理念一直是红不在多,在精。所以基本大部分的银币都用在维护两个象兵与升级象兵上。
宝物:
由于一直脸黑不出的卢马,所以请无视那俩轻弩吧。的卢马的属性一般比较好的攻击在38、39这样子(暂时没见过40的),有这种属性的可以优先佩戴。
兵书
这一部分比较重点,相比于宝石、红将等高风险投资,在兵书上的投资现阶段在游戏中算是提升实力最稳的方向了,所以我在游戏中的大部分投资都投在兵书上。全骑阵容的要的就是突出一个“凶”!最大化冲锋的收益,所以在兵书充裕的情况下应当优先点满“冲锋兵法”和“击杀兵法”。
值得一说的是,击杀兵法的一级收益是很高的,直接增加8%的击杀概率,对于我这种黑人,增加这些概率还是非常重要的,能顺利过关或多或少就是因为多触发了一些击杀。所以,能点的赶紧点上吧。
打发介绍:全骑阵容一直以简单粗暴著称,所有打法上并没有很多的说头,只有一个小技巧很重要——两拨骑兵对撸时,我方先释放冲锋,对方骑兵被我方骑兵冲锋技能锁定时系统会判定该单位已被眩晕,所以是释放不出冲锋的。这就是我们的致胜法宝!
双方出兵后,上去骑兵对撸,不着急放技能,看着NPC的技能倒数。到还剩2、3秒的时候再冲锋,这样对面的骑兵在被我们锁定后就释放不出技能了,从而削减NPC大部分的输出,只能能成功封住NPC的第一波技能,这一场就赢了一半了。
第一波冲锋后对面运气好对面的骑兵数量已经不多了,之后就不需要封技能了,冲锋CD缓好了就用。剩下的弓兵在面对我们大批量骑兵的时候。。。嘿嘿嘿!你懂的。
不得不说21关的弓兵输出非常高,干撸绝对打不过,所以一定程度上也要看脸,万一脸黑一个击杀不出,输了也是很正常的。只要能保持冲锋缓能量的时候部队数不大幅落后对方,就妥妥的了