玩苏联,首先整个手柄,摇杆我有,但用的不如手柄顺手。这个是硬件,用键盘的你就彻底与老苏无缘了。这个是硬件,首先要解决的。
苏联的基本战法,中心思路有两个,一种就是用尽一切办法靠近并击倒对手,然后择他,投还是打,基本猜中一次就是1/5血,这里要求必须熟悉一套基本的连技,熟称民工连,不然没震慑力。还有一种在中高手的对战里用的非常多,尤其是对有波的对手,前期,时间充足,不急进攻,不急近身,用原地跳,3p3k,或者sa回避波动牵制,使对手急躁,然后抓失误。因为,他打的波,你都避开了,他没有气,所以ex招式不能多用,所以,这时候进攻你的话,十分容易就化解了。
总结,这是基本战法,和不同的对手,不同的手法还用区别对待。
下面分析一下我用老苏的一些招数优势,从lp开始说
苏联lp十分强悍,堪比加藤鹰xx手。发生时间4帧,可取消。也就是说你连按也可以连得上,你玩的好,你蹲下按lp就让别人非常头痛。
他要猜你按一下还是两下
第一种情况,你按一下,后面跟360p,他以为你按两下,要防第二下,结果就悲剧了。
第二种情况,你按一下,后面防守不动,他搏命用升龙抢招,你防住了,升龙落地,又悲剧了。
第三种情况,你按二下,假如他想跳,那么起跳过程中就会中蹲lp。那么这种情况相对来说是比较好的结果对他而言。但是空中击落后,地上又要面对,打或者投的择。
这里是一个抛砖引玉的例举,后面根据使用者的或者对手的变化,还可以有更富有创意的择打。
lp还有个作用,就是制空权,苏联空中其他拳脚可能拼不过别人,但是跳lp,空中基本无敌。无论你是拳王的hp,还是警察的踩,统统打回去。升龙不在考虑之内,这里是讲空对空。这里对手老用空中压制,用这个可以压压他气焰。
mp
mp一种是站立远mp,一种是蹲mp。站立远mp,出手急速,和lp一样的是4帧,但收招没lp快。但打的远,在对手用蹲mk这样的招数来试探你是,可以用站立远mp和他拼速度。最多就是相杀,但绝对是对手吃亏,老苏就是血多。
还有就是蹲mp。这个是下策,也是没办法的办法,出手太慢,判定不强,但是对于很多强判定的原地跳mk或者hk,只能用这个打,不然就是防守。所以这个不长用,但是有预判的话,还是很好用的。
hp
hp一般只用跳hp用来狙击发波的对手,跳hp距离长威力大,还是很好用的,其他时候不推荐用。
站立hp基本无用,或者我不会用
lk
站立lk可以取消连ex碎金掌,或者lp碎金掌。在连续技,蹲lpx2,3》站立lk》ex碎金掌还是蛮好用的
下lk也可以连ex碎金掌,但是下lk连击需要目押,连续技下lkx3,4》ex碎金掌,高手用的挺多,像我现在成功率还不是很高。只能下lk直接连ex碎金,这个招在于牵着对手手,对手急着脱身,想跳,对手僵硬中,按上,那么他就不可能蹲防,那么lk确认,ex碎金掌连上。
mk
mk一般用于跳mk。判定强,时间长,对于很多脚长的对手,最多相杀,其中的优劣要自己体会,反正斜跳空压地,多用mk,不多说了
hk
一个是站立hk,一般后面可以连360p,算是一个比较慢的移动投吧,对于很多原地跳的人来说,也是很好的招数,比如本田原地hp。就可以用hk狙击。一个伪连,蹲lp牵制,然后站立hk移动过去,一般对手都是蹲防,然后360p或者360k都可以,uc甚好
还有个长踢,3hk,这个风险太大,收招慢,长也长不了多少。一般不推荐使用,因为不是打中下择。不过有时候sa打晕对手,又够不到,可以长踢,补一下。
旋风掌
3p
3p无敌时间长,发招一刹那有完全无敌,打击技无敌,对投还是要吃的。可以用来迎击来至空中的打击,一般是蹲着放3p,看机会可以相杀,连ex碎金掌,这个一定要熟练,因为一般3p击落,时间不够近身展开压制,但是ex碎金可以使你身位直接前移到对手,方便展开压制。
连续技,胸毛》下lk》3p。威力大,难度小。还可以用用
3k
3k下盘无敌,发生时间小,躲波极品。龟着的时候集气也很不错,一般连着放3k,破绽很小,出招慢的,插不进来
螺旋打桩
360p
投的有效距离,分别是360lp最大,但伤害最小,200。其次是360mp,伤害是220。最大伤害是360hp,伤害240,但是有效距离太小,一般不使用
ex螺旋打桩伤害220,特点是把人击倒后,倒地时间长,有很充裕的时间靠近,再进行压制。
出招帧数普通打桩是2帧,完虐普通投,ex是4帧,但对打击无敌。
补充一点,打桩在高手对决中,不是伤害输出的最多的招数,打桩是一种心理威慑。不可多依赖它,但是假如对手吃打桩的,不要客气了,让他上上下下吧。
怀中抱妹杀
360k
这个一般是用跳下lk压人的时候用,好处是投完后,对手在自己脚下,方便压制。其他不推荐使用,因为假如距离控制不好,容易出移动向前抱人的那招。
碎金掌
把这招形容为苏联灵魂都一点不为过。唯一的一个突进招数。速度快慢分别是lp最快,hp最慢。距离是lp最近,mp和hp是一样的。
一般普通碎金掌都作为移动技能,突袭对手,打空,接指令投。但是要注意的是无论被防或者打中,自己都是比对手恢复硬直要慢,所以要还是打空比较保险一点。不过对手的反应不可能那么快,除非预读。
ex碎金掌,单发使用,一般都是抓对手破绽,速度快,2帧无敌。但是收招极慢。但是有ex碎金的苏联,没人敢在面前乱出招。
一点被击中,就被击倒,那么接下来的就是剪刀锤子布,猜死他。极端一点,可以龟着用3k集气,有3格气,可以无责任用ex碎金,因为可以用sa取消嘛。
ex碎金好比集团冲锋的号角,对手悲剧的开始,但前提是反应要快。
特殊技
膝压,跳下lk
这个判定很牛x,对野人发电都可以压,但是打点高的话,对手硬直时间小,造成的后果就是落地后,是互择。但是对于反应慢的人还是很好的压制招数。
胸毛,跳下hp
判定范围大,对手硬直时间长,但是攻击有效判定的时间短。所以有时候对手有升龙的话,往往压不住,但是压的时机好。对手一起身就胸毛压上的话,成功几率还是很大的。要点是拿jj那个位置压人,有时候让人无法判断,是打正还是打逆向。
头槌
垂直跳上hp
这个对于无升龙对手,在版边有很好的压制的效果。连续吃两下,必晕。
sa的运用
一般常用sa躲波,这样可以集uc槽。
sa打击,推荐打出去,不管击中防御都44后撤,中了连ex碎金,没气用长踢,不中也你也没事。66速度慢,占不了便宜。
注意的一点,sa打击偏高,对手远距离蹲下的话,是打不到的。
还有一句要交代,用苏联者必定牢记在心,挨打就揉360....切记切记
总结,不管你用不用苏联。都希望你能好好看看这篇心得,虽然我讲的还不是全部,很多进阶的东西还没讲,不过基本的东西都在这里了。
对苏联有爱的,那么好好看,对你以后用苏联有很大帮助。不用苏联,我更希望你能看,因为苏联是很多新手前进道路上的一块巨石。没有经过zangief蹂躏过的高手,不算高手。那天你说你不怕苏联了,那么说明你打法上已经成熟了。因为,苏联的胜利某种程度上就是建立在对手的失误上的。
街霸4是好游戏,希望大家能玩到其中的精华,尤其联机补丁要出来,多一些技术性的探讨。