2005的画质比以前的出众许多 人物细节环境光影效果等都相当出色 但画质的提高必然对配置有更高的要求 所以经常会出现无法运行游戏、游戏不稳定、跳出等问题。
还有许多玩家反应05画面不如04好 这些都是因为显卡配置以及显示设置不当的原因
经过长时间、数十次修改显示设置对其研究 总结了一些经验 首先玩家应该了解显示设置中各项含义:
一. 显示设置解释
总体画质设置:
Preset Defaults——— 当前预设:总显示设置 调整所有显示设置的选项 比如调到max所有的都最大 min所有的都最小等
人物及现场选项:(对球场及人物的画质选项 玩家能够很明显发现开启与关闭的差别)
Light———————— 灯光:指现场的灯光 估计需要9500以上才能打开
Reflections————— 反射:地板上的反射效果 很真实的表现的地板的光滑 此项开到low就已经可以较好的反映地板的光滑了
Arowd Animation——— 观众活动效果:打开此项 观众便会欢呼 观众席上气氛便会活跃起来 制造现场气氛的关键 建议打开
Brightness——————亮度:其实利用显示器自身也可调节 根据自己需要调节吧
Player Detail———— 人物细节:人物细节没必要开太大 因为场上人物一般离的较远 看不清细节 只有特写时候差别才能比较显示出来
Bench Players———— 板凳队员:同样没必要开太大 游戏时候一般都不会太注意板凳队员 调到low把他们摆到那里就行了 或者干脆关掉他们 现场那么多观众把Arowd Animation大开足够烘托气氛了
Environment————— 环境效果:影响场边裁判组和嘉宾席人数以及场外观众相机闪光灯的有无以及其他设施的效果 建议与Arowd Animation项同时打开 该项至少调到high 这样才有观众相机的闪光灯效果 现场灯光效果才更好 能很好的营造现场气氛能很好的营造现场气氛
显示处理选项:(比较专业的画面处理以及贴图方式 改变后不一定画面有明显差别 很多时候因为显卡不支持 由于各术语都比较专业 只作简单解释 有兴趣请参照其他资料)
In-Game Resolution—分辨率:决定画面效果的最主要因素 也是影响游戏速度最主要的因素 1024*768以上人物才比较平滑有质感 再低画面品质就很差了 当然越高游戏速度也会越慢了
Texture Filter———贴图过滤:贴图过滤的作用是处理 3D 图体表面的纹理贴图映射,不同的处理方式会带来截然不同的效果
anisotropic(各向异性过滤法),是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视角有较大角度的表面材质的显示质量这只有高档的 3D 加速卡才能支持
Bilinear filter,这种方式提供 Direct 3D 对贴图进行双线性过滤。这样可消除贴图在放缩时的粗糙现象。这是最基本的 3D 效果,合格的 3D 加速显卡应该在启用此功能时毫不影响运行速度。建议使用此项
Trilinear Filter(三线过滤)是用来过滤 mipmap 所产生的生硬边缘。说到三线性过滤, 我们不能不谈到mip-mapping,所谓Mip-mapping,是指对距离我们视角较远的物体使用简单的材质,距离较近的物体采用复杂的材质,一方面可以提高显卡效率,一方面加快3D,但是缺点是会产生mip-mapping band,(Mip-mapping带)而三线性过滤可以消除mip-mapping band,使得高分材质和低分材质实现自然过渡。与Bilinear过滤比起来,三线性过滤速度减少的并不大。但如打开和关闭画面没有明显改善,就说明你的显示卡对Trilinear Filter 功能的硬件支持有问题。
Triple Buffer——— 三倍缓冲:Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。Triple-Buffer可以有效的提高速度达20%~30%
T-Buffer效果之一:全屏空间反锯齿(Full Scene Spatial Anti-aliasing)。我们都知道由于客观原因,在计算机屏幕上的线条都不够平滑,存在锯齿现象。为了解决这个问题,厂商采用了各种各样的反锯齿技术。尽管很多技术都宣称可以达到很好的反走样效果,但我们在实际的游戏中还是看到了令人遗憾的锯齿。T-Buffer可以很好地解决这个问题,而且不需要游戏专门去做修改。
T-Buffer效果之二:运动模糊(Motion Blur)。在当前的3D游戏中,所有的物体都非常的清晰锐利,不管这个物体是静止还是运动的。但如果我们用照相机拍摄一个运动的物体的话,我们可以发现运动的物体在镜头中会有模糊的残影,这就是所谓的运动模糊。运动模糊使得每秒只有30帧的视频看起来很平滑,但没有运动模糊的3D运动图像却总是让人感觉有点跳。T-Buffer可以在游戏中运动的3D物体周围产生运动模糊的效果,使游戏看起来更为真实和富有戏剧性。
T-Buffer效果之三:景深(Depth of Field)。喜欢拍摄的人都有这样的体验:镜头很难在前景与背景上同时聚焦,当镜头在前景聚焦时,背景会变得模糊;当镜头在背景聚焦时,前景会变得模糊。人眼的工作原理和镜头是一样的。T-Buffer技术可以在游戏的场景中实现这种变化。在游戏中采用景深技术可以产生电影中的各种效果,吸引人们对游戏中某一部分场景或物体的注意,使玩者与各个物体和目标的距离感更加明确。而且应用在游戏的实时动画中的作用尤为明显。
T-Buffer的其它效果还包括柔和影子(Soft Shadows)、反射模糊(Reflectance blur)等。应用在游戏中都可以营造出更为真实的世界。
V-sync——同步刷新:显示器刷新率和显卡刷新率有关的参数 指简单说是显示器与显卡刷新频率同步.
设成On可以让画面质量最好,但最大帧频将受限制。虽然打开同步刷新限制了显示卡性能的发挥,但可以保证游戏的正常运行.
设为Off可以提高系统性能,但可能会出现延迟现象;刷新率不同步时显示卡会在前一帧图像消失之前,拖动新图像到屏幕上,造成的纹理撕裂和模糊现象,破坏游戏的画面。另外,60帧/秒是玩3D游戏的最佳帧数,再高亦是无济于事。
建议是:尽量调高显示器的刷新率(建议100Hz),并打开同步刷新,就可以得到最快的游戏速度和最好的图像质量。
二. 优化设置
了解了各选项的含义 就可以按自己的爱好和需要来设置各项 如果你的显卡较好 只要把Preset Defaults开到max 分辨率调最高就好了 但对于一般的显卡 画质和游戏速度是一对矛盾 即提高显示效果就要以牺牲游戏的流畅性为代价 所以在保证游戏速度条件下 尽可能改善画质和现场效果
建议设置如下:Reflections——low;Arowd Animation——on;Player Detail——low;Bench Players——low;Environment——mid或high;In-Game Resolution——1024*768;Texture Filter——Bilinear filter;Triple Buffer——on;V-sync——on(同时将显示器刷新率尽可能调高) 这样游戏速度比较能保证画面也较好 球场气氛也比较热烈
注意Game Resolution;Player Detail;Environment等几项是不能在游戏中改变的 必须在进入游戏以前调整好
三. 更新驱动
很多玩家游戏时候出现这样那样的问题比较典型的就是游戏不稳定经常跳出游戏或死机 显示错误如无法显示球员背号 人物颜色错误 黑屏
或者干脆无法进入游戏 其实这些问题大多数是由于显卡问题导致的 其中最多的是由于驱动原因 如果您的显卡太老了 还是升级您的配置 但如果您的显卡达到了05的要求配置而出现了种种问题 那么便升级一下显卡驱动吧
很多新手不太了解如何升级驱动 其实很简单 首先你要搞清楚您用的显卡的品牌 型号 芯片等信息 然后找到符合您显卡的驱动 下载 安装
(最好安装前卸载以前的驱动)就可以了 现在第3方驱动很多 但建议最好还是到您显卡所属的公司下载最新的官方驱动 一般来说更加稳定
因为升级驱动不像刷bios那样危险 不合适最多还原成原来的驱动 安装卸载还原都很简单 所以不必太多顾虑 保留好您原来的驱动 尽可能多试几个新驱动吧
补充一下,ATI9200就可以开LIGHTING了