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《文明6》神级难度中国怎么玩 文明6中国开局及玩法思路

作者: 翱翔 2016-10-24 17:41

《文明6》神级难度中国怎么玩呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《文明6》神级难度中国开局及玩法技巧攻略,还不知道的玩家快来看看吧。

文明6神级难度中国怎么玩_神级难度中国开局及玩法技巧攻略

神级难度中国开局及玩法技巧:

开局思路

首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)

理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)

我倾向选附近有石头的图开始,为了抢巨石阵创宗教,后面会轻松很多

开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选采矿,有牛羊就畜牧,有麦子米饭就选陶器。
之后依序生产以下:

侦察兵>>侦察兵>>移民>>投石兵(或是再产一个移民如果河道很长资源又丰富的话)

解释如下:

产两个侦察兵,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发发现时刻与启发的机率很高,且现在有机会在探索中拿到著作。有时候会带来很高的宗教值加成等等。

若你首先于其他文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的使者,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。

每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:布鲁塞尔。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。

早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。

挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(大金字塔,佩特拉). 以及具有丘陵(神瑜所)。

生产投石兵是为防御用途,配合地形以及战士的ZOC,杀掉一个野蛮人侦察兵可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发青铜器. 弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其他文明向你无预警宣战(在神级还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。

科技研发方面

大方向是尽早研发数学(为了佩特拉),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发发现时刻。

举个例子,像是研发砖瓦工是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖采石场来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其他项目。

其他比较重要几个奇观对应的科技分别是:灌溉(空中花园),占星术(巨石阵),石工(大金字塔)。没有意外应该都要优先取得。

初期的发现时刻都还满好触发的。

基本所需都研发完后,先投资占星术,这样你的侦察兵在发现自然奇观后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。

政策研发方面

政策研发的大方向则是尽早取得记录历史(大图书馆,盖两个大学可以加速)

然后尽早取得政治政策(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到独裁政治,会有奇观建造加成。

当法典完成后,用工人改良三个地块取得技艺加速,发现新大陆取得贸易加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可

要注意的是法典完成后,经济政策我通常选君权神授。

为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速神秘主义,此为盖神谕所需

早期信仰我觉得+10% 城市增长速度应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

之后建造巨石阵抢宗教,我会选以下

Tithe:每4个信仰者+1黄金

Jesuit Education:学院和剧院广场的建筑物都可以用宗教值购买。

理由如下:

大图书馆要盖在学院旁,且学院内必须有图书馆。选这个信仰我们可以在学徒完成后马上购买图书馆,下一回合直接进行大图书馆的建设。

Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱买。

更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事。

关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个建造,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个建造。所以平均一个建造是12.5个生产成本。因此用工人去完成像是大图书馆,佩特拉(400产能)都是赚的。

工人的建造消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的建造,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1建造 的工人全部都会再多一个建造,再把他们拿去加速其他奇观XD

还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用侦察兵直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚)

远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用侦察兵 +弓箭手 (侦察兵这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个弓箭手+一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。

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