我看了GAMESPOT和IGN游戏网站对NBA LIVE 2005的试玩印象,总结出以下几条比较大的改进
1。NBA LIVE 2005使用了全新的图象引擎,全部重新制作的高精度的人物模型和高分辨率的贴图。你可以很容易地分辨奥尼尔和科比在身形上的巨大差
2。NBA LIVE 2005修正了在2004中球场比例太小的问题,2005里的球场大小和真实比例一致,球员在跑动中不会像04一样经常“堵塞”在一起。
3。NBA LIVE 2005增加了全新的“空中自由风格”系统,玩家在球员起飞扣篮或者上篮的时候可以用手柄的右摇杆在空中更换动作以闪避防守队员的封盖。也就是说,你可以亲手做乔丹的拉杆了。
4。NBA LIVE 2005增加了全新的篮板/补篮/补扣系统,就像2004把投篮和扣篮分开了一样,2005里当你去抢一个进攻篮板的时候,你可以选择把它拿下,或者按另外一个键把它补进去(篮下人多的时候这个比较好用),一个在E3上试玩了游戏的人说他有一次在篮下众人混乱之中连续补了三次最后终于把球补进了。篮下没什么人的时候,你也可以按第三个键直接把它补扣进去。NBA LIVE 2005的篮板球将是有史以来NBA游戏里最真实的,你将看到当年大虫罗德曼一样激烈的篮板挣抢。游戏里的进攻和防守篮板将不再是随机的,而是真正需要玩家们去努力挣抢的
5。NBA LIVE 2005增加了全新的进攻防守AI,2004中变态的包夹防守被修正了,球员会根据需要进行包夹。比如湖人队把球交给奥尼尔的时候,外线防守球员不会一下子就扑进去包夹,这样会漏人。2005里球员会观察奥尼尔的行动,如果奥尼尔真的入侵篮下,中锋无法阻挡,外线球员才会进行包夹。传球动作,速度和精确度的问题也已经被修正。一些运球技术优秀的球员(比如科比)有能力可以突破双人包夹,甚至三人包夹。一些禽兽球员(比如奥尼尔)就算在篮下有人包夹也可以把球狠狠地咂入篮框。
6。NBA LIVE 2005的盖冒也被重新修改过了。盖冒也被分成三个按键,一个只是跳起来伸手干扰,并不会碰到篮球或者防守队员,不会造成犯规。第二个是试图封盖,但是只是用指头去碰球,有抢下篮球的机会。第三个是大力封盖,一般奥尼尔和华莱士这样的中锋比较有用,就是直接一个大巴掌上去把球扇到观众席上。
7。NBA LIVE 2005具有重新制作的王朝模式,在经营深度上大大加深。但是E3展上EA对王朝模式闭口不提,试玩版里也无法玩。所以要等待以后才知道了。