横扫千军资源分析
在绝大多数即时战略游戏中资源有效的取得占很重要的地位
往往在高手对决中懂得资源的确保及作有效利用者,能拥有优势.
在这里为版友大致分析
"横扫千军(Total Annihilation)"资源种类及取得方式.
____依照资源来区分____
可以分为电能和矿能
一.电能(Energy)
在横扫千军的机械化的世界中占有很重要的地位
举凡矿物采矿机,雷射系武器(D-Gun),远程弹道武器
,自动雷达,高阶火炮系武器以及生产设施单位都需要电能.
当没有电能时(电能生产数字和使用数字比落差到1/10或库存电能为0时)
即为电能耗竭
会造成前面列举之单位及生产停摆(或极为没效率)
武器系也会停摆(或极为没效率)
故维持定量能源为很重要一件事.
二.矿能(Metal)
在横扫千军的金属世界中
生产制造修复所有基地或单位
均需要矿能.
矿能的多寡虽然不至於影响武器之使用
但和电能取得来比显得比较不容易,不过矿物不足影响的范围也比较小.
当矿能不足时也是必须寻找新的来源,或改变使用方式.
不然持续性的矿物缺乏也是无法有效率的建立强大的部队或基地.
____依取得来源可以分为四种____
一.利用廉价的生产设施取得
特性:利用地形(星球)及特性地点,建立有效率的基础取得设施.
缺点:必须配合地形(地图特性)
优点:能以最廉价方式取得有效率而稳定的资源
举例:小型矿源地采矿机,地热蒸气发电.
二.人造资源方式取得
特性:不必受限於特殊地点,建筑完成后即可生产定量的资源,但必须投入(或持续性)部分资源作为生产用途之设施.
缺点:需投入(或持续)大量能源做先期投资
优点:不受地形影响,以及大规模数量资源取得
举例:大型矿能转换机,核能电厂发电.
三.资源回收方式取得
特性:必须配合地形(战场)资源,并搜寻及利用建筑单位回收.
缺点:无法有持续性(连贯性)资源来源,并且必须搜寻.
优点:不需要任何生产设施即可取得.
举例:树木,石头及残骸等等.
四.单位产能方式取得
特性:由特定非产能单位,自行生产之资源.
缺点:所产生资源极少量
优点:不需生产设施,不需刻意搜寻资源
举例:指挥官,建筑系单位.
还有第五种
不过第五种只适用於玩家间连线对战
利用"分享资源指令"取得或分享矿能或电能给队友
(或指定之对象)
以达到团队互助之作用.
(至於连线分享指令部分不在此篇详述)
下面列举了一些资源生产设施供各位版友参考比较
太阳能发电(Solaar Collector)
风力发电(Wind Generator)
潮汐发电(Tidal Generator)
地热蒸气发电(Geothermal Powerplant)
核能电厂发电(Fusion Reactor)
小型矿源地采矿机(Metal Extractor)
大型矿源地采矿机(Moho Mine)
小型矿能转换机(Metal Maker)
大型矿能转换机(Moho Metal Maker)