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《横扫千军》资源分析心得

作者: 佚名 2013-05-16 16:26

横扫千军资源分析

在绝大多数即时战略游戏中资源有效的取得占很重要的地位

往往在高手对决中懂得资源的确保及作有效利用者,能拥有优势.

在这里为版友大致分析

"横扫千军(Total Annihilation)"资源种类及取得方式.

____依照资源来区分____

可以分为电能和矿能

一.电能(Energy)

在横扫千军的机械化的世界中占有很重要的地位

举凡矿物采矿机,雷射系武器(D-Gun),远程弹道武器

,自动雷达,高阶火炮系武器以及生产设施单位都需要电能.

当没有电能时(电能生产数字和使用数字比落差到1/10或库存电能为0时)

即为电能耗竭

会造成前面列举之单位及生产停摆(或极为没效率)

武器系也会停摆(或极为没效率)

故维持定量能源为很重要一件事.

二.矿能(Metal)

在横扫千军的金属世界中

生产制造修复所有基地或单位

均需要矿能.

矿能的多寡虽然不至於影响武器之使用

但和电能取得来比显得比较不容易,不过矿物不足影响的范围也比较小.

当矿能不足时也是必须寻找新的来源,或改变使用方式.

不然持续性的矿物缺乏也是无法有效率的建立强大的部队或基地.

____依取得来源可以分为四种____

一.利用廉价的生产设施取得

特性:利用地形(星球)及特性地点,建立有效率的基础取得设施.

缺点:必须配合地形(地图特性)

优点:能以最廉价方式取得有效率而稳定的资源

举例:小型矿源地采矿机,地热蒸气发电.

二.人造资源方式取得

特性:不必受限於特殊地点,建筑完成后即可生产定量的资源,但必须投入(或持续性)部分资源作为生产用途之设施.

缺点:需投入(或持续)大量能源做先期投资

优点:不受地形影响,以及大规模数量资源取得

举例:大型矿能转换机,核能电厂发电.

三.资源回收方式取得

特性:必须配合地形(战场)资源,并搜寻及利用建筑单位回收.

缺点:无法有持续性(连贯性)资源来源,并且必须搜寻.

优点:不需要任何生产设施即可取得.

举例:树木,石头及残骸等等.

四.单位产能方式取得

特性:由特定非产能单位,自行生产之资源.

缺点:所产生资源极少量

优点:不需生产设施,不需刻意搜寻资源

举例:指挥官,建筑系单位.

还有第五种

不过第五种只适用於玩家间连线对战

利用"分享资源指令"取得或分享矿能或电能给队友

(或指定之对象)

以达到团队互助之作用.

(至於连线分享指令部分不在此篇详述)

下面列举了一些资源生产设施供各位版友参考比较

太阳能发电(Solaar Collector)

风力发电(Wind Generator)

潮汐发电(Tidal Generator)

地热蒸气发电(Geothermal Powerplant)

核能电厂发电(Fusion Reactor)

小型矿源地采矿机(Metal Extractor)

大型矿源地采矿机(Moho Mine)

小型矿能转换机(Metal Maker)

大型矿能转换机(Moho Metal Maker)

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