地形篇:
TA中的地形变化是最多的,许多地形起伏不平,还有些地形有大量树木障碍,
有些地图会下陨石雨或冰雹破坏建筑或部队。
TA(横扫千军)里的高地不同于其他即时战略,它只是一片带坡度的地形,只
要你的部队有足够的爬坡性能可以从任何地方走上去,而不象以上其他一定要通过
特定入口。所以高地上的部队很容易被调动到其他需要的地方而不需要象SC一样要
绕个大圈才能下来。
在TA中,向上打的角度越大,就越难以击中对方,所以,远处的平地上的部队
和高地对攻时,吃亏不是很大,可是假如你要冲上来的话,那就艰苦了,因为越靠
近山脚,向上攻击越困难,而且爬坡时的速度是比较慢的,暴露在地方炮火下的时
间也更长,一些爬坡能力不够的部队还要绕路挑坡度小的地方向上走,更容易堵塞
其他部队的去路。在TA中,高地攻防战是和真实的战争相当接近的。
在其他地形方面,RA,SC,AOE变化都比较少,而横扫千军由于是3D的地形,
起伏变化等比较大,而且某些地图上有大量的森林,森林是可以允许一些体积小的
部队通过的,而笨重的部队则要绕得比较辛苦,树木也会挡住一些直线攻击的火力。
树木是可以作为能源被吸收掉的,不过通常玩家都不缺能源,吸收树木更大的作用
是减少障碍或开拓一片平地以建立基地。树木被击中燃烧时对附近的部队有杀伤力。
在TA里,部队死后会留下一些残骸,这些残骸是会阻碍部队的前进和拦住一些
直线攻击的火力的假如你在对方的基地前进行大规模的战斗而留下大片残骸,会使
你的部队前进越来越困难,而你的对手防守则越来越容易。残骸可以被回收,回收
残骸可以获得原来的兵种的大约80%的金属,所以假如强攻对方基地不成功的话,
就相当于给对方送钱去了。残骸可以被炮弹,导弹等击碎,不过它们还是比较硬的,
激光对它们影响不大。击碎后剩下一堆碎铁,也还可以回收一定数量的金属。残骸
制度使横扫千军的战场看起来更有硝烟味,而且变化也更多了。
Commander
TA中最成功的地方就是引入了Commander的概念,它是游戏者在战场上的化身,
双方都从Commander开始建设和设计自己的基地及战略。Commander拥有超凡的能力,
它速度快,灵活,装甲强硬,火力巨大,在陆地部队的震慑力中,只有Krogoth可
以和它相比。
Commander对于自己一方的意义是重大的,首先他本身拥有游戏一开始的金属
和能源的存储能力,假如你的Commander被消灭,你的金属和存储能力就会急剧下
降,想翻身就困难多了,其次Commander爆炸时的威力超过核弹,假如自己的
Commander在自己的基地内被摧毁,后果不堪设想。
Commander是最高速的工程兵种,拥有最强的建设能力,充分利用这点以加快
自己的建设进度,而且Commander还是危急关头最有力的防御力量,善用它的D-GUN
以大批消灭来犯敌人。
技巧:
用SHIFT指令序列来控制Commander的建造序列以获得最高速度,同时在
使用D-GUN时,也可以使用SHIFT指令序列快速对附近的地面进行D-GUN以获得最高
的D-GUN频率。
Commander拥有一些特殊的能力,例如可以爬过崎岖的地形,可以在水底行走,
可以隐身,俘虏对方武器等等,充分利用这些能力使你的Commander更强大。在一
次对战中,地图是有河流分布的小地图,由于河流狭窄,无法建造海军,我希望建
造打击能力深远的Bertha,而对手却在它的河岸一方建造了几门Guardian,由于
Guardian的射程,对我的沿岸的资源利用造成很大困扰,我并没有派遣渡河部队或
飞机去处理它,只是很简单地,用我的Commander从水地走到对岸, 一上岸就是一
轮D-GUN,他辛辛苦苦建立的坚强工事就化为乌有,在对手的其他部队扑过来之前,
我把Commander走回水底,就轻松了逃过捕捉。假如对方没有潜艇或其他对水地攻
击的武器,用Commander在水底俘虏对方的水上炮台甚至船厂是一件很有趣的事,
假如你和对手是属于不同的种族,俘虏对方一个工程兵种或工厂,马上制造一个工
程兵种运回自己的基地,你就可以马上可以开始建设对方的优势兵种。想一下用
Arm制造Krogoth或用Core制造Maverick,这给对手多么大的惊讶。
在多人对战的时候,只要你的Commander还没被消灭,你还是可以给同伴带来
巨大的帮助的,我就尝试过在多人对战时,自己的基地被摧毁,可是Commander却
借助隐身逃离了现场,利用同伴Share过来的资源,到对方的基地附近,悄悄树立
起一个有雷达屏蔽的坚强的Bertha阵地,在对方和同伴剧斗而没时间顾及后方时,
吃掉他半个基地,最后导致我方的胜利。在TA中不要轻言放弃,尤其在多人对战时
如此,多一个人,或许就会多一个进攻角度。
在以前,曾有一种战术称为Commander Nude Run(裸跑),这战术的确比较滑
稽,在拥有足够能源支持时,把Commander设为Hold Fire,然后隐身,直接跑进对
方的基地去为自己的远程火力提供目标指示,对手永远不知道你是怎么能够如此准
确地找到他的核电站所在的。狡猾的战术,不过现在有了新的隐身侦察兵种代替
Commander做这高风险的工作。
Commander的弱点是没有防空能力和在水底不能开火,注意这两种场合对
Commander的保护。