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流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build

作者: 空白 2016-12-01 17:24

今天小编整理出流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build,到底怎么样?造价低,伤害较高,无绑定。话不多说,一起和小编去看看流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build吧。

流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build

BD特点

1 、平民(入门级)

2 、较高爆发(相对其它类型图腾)

3 、无绑定

4 、没法打血魔法,元反打的较慢

5 、娱乐性强。


核心机制

流放之路2.4圣堂武僧双火舌怎么样_流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build

然而大部分玩家只注意到我圈到的第一条,第二条要着重说明下,这里的攻击只要有攻击动作就算完成,不用管是否攻击到目标,是否造成伤害或被闪避,哪怕点了先祖之魂只要有起手动作就会加成。换句话说最简单的方法就是按住你的shift键然后原地嗯嗯啊,然后你的图腾就像打了鸡血一样增加20%攻速,对于本身走暴击伤害来说收益是非常之高的,建议过普通难度升华时优先点出来,一方面是因为施法收益大,另一方面是因为前期暴击收益较小,不适合优先点出暴击加成。

而且二者可以相互叠加 每2秒一次就可以完美常驻。。

之后是正常向天赋

流放之路2.4圣堂武僧双火舌怎么样_流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build

对非点燃等状态的敌人造成增加100%暴击率,这一条是非版面的(貌似)所以你在自己的数值上看不到多少,但是实际输出提升明显。

流放之路2.4圣堂武僧双火舌怎么样_流放之路2.4圣堂武僧双火舌开荒build

请不要注意语法的BUG 已经提交过了。。。。

非常IMBA的宝石,以极小的带价换取了非常高的虚区,简直杀人越货居家必备之物

被(辅助的技能)无法造成电感,点燃,冰缓状态

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这里说明下这个天赋明显适合高暴击率的流派,但是即使非暴击的时候也有不错的收益,又是一个非版面的加成。无视抗性这一条很好的削减了高抗怪对于本身元素伤害的大量减免导致的输出降低。
还有未勾出的一条,因为游戏机制就是诅咒减抗从抗性最大值开始减,所以对于高亢怪可能你需要从上百的抗性先诅咒减抗,然后再穿透减抗,穿透的好处就是如果怪物再被攻击时抗性仍然大于75 则从75开始扣除穿透部分。一般怪无特殊词缀抗性为0-30,如果先诅咒减抗再输出伤害会大大增益,但是对于高亢怪诅咒减抗效果一般,所以玩家可以自行调整。

总体来讲,可以说这6点天赋简直就是为了高爆火舌量身定做的一样。。。因为大部分施法职业是本人施法,所以很难有机会去进行攻击,而20%施法速度则白白浪费,相对来说老头图腾安逸太多了,版面6W刷T12元素抗图也是秒,除了金怪别的怪一般没法近身。


天赋

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基本上优先点出双图腾,再点出主干道,适当补充护盾和伤害即可,左上角凹槽可以点成其他部位,如果觉得有欠缺可以随时用刺客和法师出门的点补充,出门点的质量非常高。

至于没有加图腾生命是因为图腾前期非常硬 而且高攻速和高输出也是其自保的好手段,本身火舌图腾的质量也会增加血量,所以完全没必要用天赋点来点,当然如果你觉得还是脆 可以考虑左上角凹槽放弃改为图腾生命和抗性。


技能连法

1攻击机制:

主技能 3L:火舌+元素集中+精准破坏

4L:火舌+元素集中+精准破坏+施法速度

5L:4L:火舌+元素集中+精准破坏+施法速度+暴击几率/暴击伤害

6L:4L:火舌+元素集中+精准破坏+施法速度+暴击几率+暴击伤害

说明,因为天赋自带暴击忽视抗性,非暴击12%穿透,所以结合总体收益看火穿意义不大。可以省下来一个凹槽带宝石。当然追求穿透也可以。但是本身天赋就有穿透,建议省下来。

本人使用装备曾经强行走过3诅咒流派,这里说的是如果玩家也要走3诅咒的建议连法,不提倡3诅咒,投入太高。

1诅咒 易燃或

2诅咒 易燃+元素要害/刺客印记/投射物要害/其它

3诅咒 易燃/元素要害+刺客印记+投射物要害/其它

防御机制: 受伤时释放+不朽战吼+冰墙+持续时间延长/衰弱/疾风步

光环推荐:

纪律 清晰 愤怒 因为清晰是固定数值扣除所以对于法力值比较充裕的BD就是神技。

如果法力值开了愤怒导致短缺推荐换成闪电之劫或者冰霜之劫,看玩家喜好。

也可以把+1诅咒的戒指换成光环戒指

这里说明下 能做到3L诅咒必然是非常后期了所以暴击几率也很高,抗性降低意义较小,所以易燃和元素要害选其一,但是一定要注意自己根据需求调整。


伤害图

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80级5L常驻伤害,满三抗,5200ES,因为点出CI所以可以不用管混沌抗性。 PS 本人大部分是垃圾装,火舌图腾上面还有个1级的宝石。

至于本身橙装我会进行说明,但是都是非必需。如果有也可以,没有区别也不大,因为之前双持法杖一身金装输出版面是8W,远比现在要高,

武器

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因为走的是高暴击路线,所以在自身保证安全度的条件下要尽可能提高和暴击有关的版面,比如施法速度。图中橙色是我需要的属性,其余部分都没用。个人对武器词缀的选择,一般情况下:法术附加XX-XX伤害>施法速度>暴击几率>暴击伤害=法术强度这一顺序,因为本身游戏内伤害计算方式就是(所有增加具体数值加和)X(所有百分比数值加和)=某一项数值。由此可见基础数值还是非常必要的。当然具体情况还是要上手试一下,每个人细微的差别可能导致的就是整体上的偏离。所以很多新萌感觉自己明显照着有些大神的BD用了但是效果差距缺很大的原因。

魔盾

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估计70级是个法师盾都比我好,底子奇差无匹,拿来凑数的,法师需要的属性你也能看到,以前是双持杖,另一把补充主手没有的高附加法伤,高施法和高暴击伤害,虽然都是T3 T5的词,但是常驻伤害可以上8W,80级8W的火舌还是很可观的。这里的话就是求稳的玩家可以搞个好盾 基本上属性有我这两倍的满大街都是。。。


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RT:需要的只有红色的高抗。

蓝色框内说明:另外有些走纯伤流的可以考虑去掉元素集中,点出天堂之怒,走电感状态增加输出。
然后自我吐槽下这头对我来说除了抗性一无是处= =(其实抗性也是个渣渣,我之前还卖出过一个三抗43自带70%ES的纯ES头,可惜当时走的是血量QAQ)基本上换个正常的头和盾就可以7000左右ES了。。。而且这两点非常容易做到。。。

衣服

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ES优先,火衣基本上国服也就300-500G一件,有的话也行,没的话DPS区别也不大,100%暴击率能留下最好,留不下也行,因为是基础暴击率加成。转换成混沌伤不代表附加XXX混沌,所以总输出不变。

手套

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如果想用橙装双暴手 打脸手 魔爆皆可 包括后面会讲到的10%鸡腿的手套,主要还是撑ES和三抗,然后我想说耗蓝高了真的好伤。。。

腰带

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女王腰,这个ROLL触底了,是别人丢给我的,需求的依然是三抗,略微增加火伤。

有条件的玩家可以3抗+ES的腰带,顺便搞个移速上去。

鞋子

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抗性就不说了 20%移速也一般,注意格挡法术因为本身人物BD格挡率很低所以没有鸟用,这东西我自己都不建议带,撑死过渡期用一下。主要是以前我想3诅咒结果发现跑路太TMD慢了简直没法活,才临时用下这个。

戒指

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我自己带了个+1诅咒的戒指,平时就是易燃+元素要害,配合技能触发诅咒,天雷珠。直接就是70减火炕起步,就算非暴击也有非常高输出,暴击基本上也就抗性不吃,两个持平。
后期暴击几率略高可以带其它诅咒 比如易燃+刺客印记或者易燃+其它,基本上扫图流程就是丢图腾,丢诅咒 然后对着空气A 对着怪堆丢诅咒。。。等随机。。
然而然而然而,基本上除了元素抗的精英和稀有怪,剩下怪都秒了,依然很少机会普攻。

另一个戒指:

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自己做的3抗,材料是3种不同的双玉戒指一起丢商店,基本上是个人下地图就能弄一打。然后绑定点金一发,基本上就均30抗了

项链:最好的是施法速度 法爆 百分比火焰 ES 百分比ES 等

看具体需求,我这里依然是凑了个T1三抗。。。

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总体来说 除了法爆手稍贵,其余全身装备刷图期间就可以自己淘汰更新,而且法爆手还不是绑定=


前期过渡装和其余装备参考

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双手拎两个锤子输出和我持法杖差不多。。。。基本上两个锤子就是300%法爆 而且附加基础魔法伤害,适合点元素伤害过渡。而且没有魔力消耗加倍。

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说好的双持杖,BD成型后输出比锤子高的多,前期持平。。。但是也只能算两把大众级别的。。。需要注意的是法术的好处是双持可以属性互补。尤其注意如果是高级别法术附加火焰伤害可以拿下,几乎DPS可以翻倍= =

因为本身BD还是倾向火焰属性伤害。

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烧火棍。。。属性不错,好处是可以6L 但是因为天赋问题6L没法非常好的利用火焰宝石等级+2,所以性价比略低。但是天赋中可以点出一些奇葩的点数。。。比如持长杖时增加法术暴击率和法爆伤害。。。可以省下一些天赋点,当然这种情况下更推荐大CI走贫血。

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手套对比,前期10%击退完全就是近程怪无法近身的节奏。加上40%投射物速度,攻击范围很不错,缺点是攻击判定范围不会随着攻击范围增大,还有就是减移动速度。


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