只能说游戏的攻击判定跟之前《生化系列》严谨的判定大相径庭,让人非常失望!
同时子弹携带数量还非常有限,AR携弹共150发,SMG携弹210发,遭遇大量猎人或舔食者时
子弹打光甚至都解决不了两三只。
最后就是游戏中没有固定的怪物出现设定,所有丧尸和美国特种部队都是随机刷出的
制作组是想强调一个充满绝望和压迫感的恶劣环境?有时突然来到一个位置后
四周一下子涌出来十来只丧尸或者成片的特种部队,等你好不容易将解决完敌人之后
哎,他们的尸体消失了。
可是没等你喘过气来,突然你的周围又冒出成片的敌人
这和三上大神那个对演出节奏和镜头运用的独到理解
每一只丧尸出现的时机乃至每一次上弹的时间差都被经过精心计算的年代大相径庭
或者说游戏称作《生化危机:浣熊市无双》更为合适吧。