作为TPS,良好的射击手感是游戏成功的一半,《浣熊市行动》就将这成功的一半抛到脑后……
游戏的打击感饱受诟病,不但体现不到射击的沉重感
枪械的声音也不真实感觉很像是模型枪再射BB弹。
打在敌人身上,敌人连动都不动一下一点疼痛的反应都没有
丝毫感觉不到他们被**打中了,这种及不真实的打击感是不可能出现在CAPCOM的游戏中的
所以说这款作品是外包的嘛。**的射速非常的快,很快就会打掉一梭子
但是敌人往往非常的坚挺。诸多的射击问题,让这款游戏的操作性大打折扣
当然这还只是游戏问题的冰山一角,下面我们要说说其他的动作要素。
TPS当然少不了掩体系统,本作采用了自动进入掩体状态的系统
玩家只需要靠近掩体并朝着掩体的方向按方向键便可进入掩体状态
但是没有采用一个单独的按键来进入掩体状态。没有按键的问题有几点
一是在移动中如果遇到狭窄的通道会出现在自动将人物进入掩体状态的情况
墙上就好像有磁铁一样一下子就把人物吸到了上面,极其的不自然。
二来两个相近的掩体间也没有快速切换的按键,让玩家无法迅速的切换掩体
严重影响了游戏的流畅性。同时游戏中也没有翻滚或者紧急回避的按键
取而代之的是在高速移动中按键形成飞扑等回避动作,不得不说这个动作实在是太二了
看上去有点像小儿麻痹,哪像个训练有素的特殊部队成员。
顺带一提,游戏中飞扑的按键和拾取道具的按键是同一个
这意味着你无法在快速移动中拾取物品,多么不人性的设定啊。
既然说到了道具这里也吐槽一下游戏的道具拾取
当玩家走到道具旁边时会出现提示你拾取的标语,但是只有文字没有道具相应的图标。
这个设定更不人性化,一点不直观不方便玩家们拾取选择道具
同时难以让玩家们在激烈的战斗中瞬间反应过来身边的道具是什么。
要在那么昏暗的场所看清楚地下的**是多困难,如果能用图标显示附近的物品会更加的方便。