KOF2001KULA实战心得!
2000中身为小BOSS的她,在今集的实力并不亚于2000的她,她的实力可算是数一数二的。虽然招数少,但都很实用,今集还加了,BT的无限连!!就是赖啊!
招数解析:
钻石气息236A,牵制效果较好,对手如果在版边中此招,可以接无限63214B+6B+(5C+63214B+6B)*N,还可以接623A/C!
钻石气息236C,虽然出招慢,但是判定极强,中了此招可以使对手僵硬!马上,可以接5C+214B+6D+(5C+214B+6B)*N(条件:版中)!使用此招一般在236A后使用或对手倒地快起身的时候使用最佳!此招用好了还是很强的!虽然出招慢,但是收招可以。使用时要小心谨慎!
乌鸦咬623A,此招,瞬间有无敌时间,用来对空,非常不错!但是攻击范围小,使用时要看准时机!623A只有1HIT就倒地,可以放心的用来防守!
乌鸦咬623C,虽然无敌时间极短,但是是很多连招的收尾招,也不错!攻击范围大,但收招时间太长!此招,一般用于连招中![623C(1HIT)有SC效果,后面接236236A/6321463214AC!,236236A之后可以接63214D+6B,在版边SC236236A可以接214D+6B+(5C+214B+6B)*N]。
贝壳反击214A/C,此招攻击范围虽小,但是出招快。可以算是KOF中反弹飞行道具,最厉害的招了!
它反弹回去的飞行道具,速度快,攻击力超高!几乎等于中了一个超必杀的血,很强!(缺点,2000可以用八稚女穿过去,但几乎没人可以那样,2001八神的八稚女弱话了,不能穿浮空气功了)
此招,不仅仅只是用来反弹气功的,还可以在对手跳的时候,不出招的时候使用,就相当于用5A/B对空!KULA本身普通技牵制极差,但是她的招数都很实用。所以弥补了她这点的不足!此招Counter时WIRE ATTACK效果。
旋转里斯214B/D,此招就是今集加的招数,之后还可以,变6B/D,6B样子像反弹气功之后的样子(6B可以SC),6D像3B的样子,在不同情况下都可以接无限连!很多玩家可能认为,看上去此招只能无限,没什么大的用处。那就错了!214B/D此招下段无敌,可以用来偷袭,中之后可以无限,至于怎么无限,我想你们应该都知道了吧!不过一般用214B较好,214B可以接无限!214D(2HIT)对手就倒地了,而且,214D出招,收招比较慢,虽然214D(1HIT)可以SC,但也没什么利用的价值!最好不用!要用就用214B!
还可以,在2D之后用214B,来牵制对手!KULA一般都是以2B.2D.远距离5C(此招收招慢,出招比较,唯一的好处就是攻击范围远,可以接招)来做进攻的开始的!
(等一下,在说说KULA的进攻方式)
超必杀钻石冰刃236236A/C!一般在连招中使用,而且,只有236236A可以接招!(23626A可以接214D+6B,版边无限)236236C出招比较慢,236236C不能接招。此招还可以像TERRY的能量喷泉一样使用!可以提前出236236A对空,此招有点无敌时间,和2000里效果差不多!
MAX超必杀钻石冰刃236236AC:和2000效果一样,有点无敌时间,攻击力比下面的MAX超必杀冰冻结界攻击要稍高些,一般使用情况在连招里!
MAX超必杀冰冻结界6321463214AC:此招和大蛇的超必杀有点相似!对空效果极好,DAIANA和冰冻结界出来的时候绝对无敌!此招和2000比,要稍差了一些,2000的此招DAIANA出来的速度极快,可以用2B接,但是今集就不行了!说明出招变慢了,不过,攻击力到变强了!用此招必须有较强的推断力和反应,才能用的很准!
高手一般都是使用安全跳跃,所以,用此招要特别小心!没十足的把握不要出!对手防御之后,马上AB费点闪避到你身边,给予重创!
6A:和2000没什么区别,一般用KULA的高手都几乎不用此招,此招收招极慢,对手防御之后,AB废气闪避过来,可以给予重创!虽然此招Counter时WIRE ATTACK效果,但还是没什么利用价值!
3B:此招是非常实用的招数!一般用于突击或穿气功。此招可以用2B*3+3B!
此招的特点是出招快,收招一般,对手中招此招倒地。但是出招的时候,低度不够,近距离不要穿TAKUMA和KENSO。。。等等的气功!一般近距离用214A/C反弹!远距离可以放心使用3B穿浮空气功!
3C:此招是今集新加的特殊技,使用次数比较多,一般用与突然牵制(在对手异想不到的时候使用)和对手到底快起身的时候使用,牵制对手!此招可以破解很多招数,效果和WHIP的2A差不多!例:K’出236A/C的时候,这时候你就可以出3C打下K’的236A/C!此招Counter时WIRE ATTACK效果。
进攻:1.跳越CD/D/B+5C+236A/214B+6B/D。
2.跳越CD/D/B+2D+3B。(此招只是牵制进攻罢了,并不是要它连起来,2D+3B的时候2D用脚尖打,在慢出接3B,此招比较阴险)
3.跳越什么都不出,直接普通背包或2BBB*3+3B或623C(1HIT)+SC236236A+63214D+6B。(版边还可以接无限连)
4.用2D+236A/214B+6B/D。。。尽量形成无限连。不要随便加6B/D,以免对手使用无敌升龙/无敌超必杀/防御AB费点闪避。
5.跳越D+后小跳D/2B*3+3B/623C(1HIT)+SC236236A+214B+6B。(版边无限),注意:此进攻方式,主要是让对手不知道,怎么防御,有上段防御的后小跳D和2B*3+3B/623C(1HIT)+SC236236A+214B+6B互用。(版边无限)此招是KUAL比较实用的进攻方式之一!
6.远距离5C+236A/3B/214B+6B/D。
牵制:一般用2B.3C.3B.236A/C牵制!(使用3B和236A/C的时候,能有十足把握可以收招,用623A防止,对手在收招的时候,进攻。3B一般用脚尖打,距离要把握好,236A/C也不要随便出,多用J攻击进攻在出,要直接出236A/C要有十足把握可以收招之后用236A对空)
防守:一般用2B.2D(2B是可以接招的,看我上面的)牵制防守,还有用623A/JB(JB效果和八神的JD效果差不多)掩护,对空!
MAX必杀6321463214AC防守也比较好!但要看准,不要乱出!还有用2D+3B/214B+6B/D防守!
防守对空一般用2C.623A.236236A.MAX6321463214AC互用,(虽然2C效果比2000要差,但是对空还是不错的!2C在对手中跳时候使用,623A在对手小跳时候使用,236236A在对手大跳的时候使用,之后可以接214D+6B,版边可以无限,6321463214AC在对手中或大跳的时候使用)有了这些招足以弥补了KULA普通技的不足!防守也坚固了很多!
KULA的优点是招数判定等级强,破绽比较小,招数少容易上手。缺点是普通牵制和防御力太差了,加点也较慢!KULA高手进攻手段一般都是以巧功巧磨为主,再加上她的无限连,真是如虎添翼啊!可惜,KULA跟ST配合没什么很强的连招,她打法注定是以巧功巧磨为主!