《地平线:零之黎明》好玩吗,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了地平线:零之黎明玩家评测,还不知道的玩家快来看看吧。
这名玩家称赞了游戏的画面,音乐,帧数流畅度等,总而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已经预购但目前还没有玩过的玩家羡慕不已。
这名玩家表示《地平线:零之黎明》可以说是很多个知名游戏的结合体,但开发商同时也给其披上了一层华丽的外衣。
下面是这名玩家的自述:
1、《质量效应》式对话树和支线任务
2、《古墓丽影》式狩猎和收集系统
3、《神秘海域》式光照和爬墙系统(但女主角Aloy比德雷克快多了)
4、跟踪脚印和血迹,有点像《巫师》
5、一击必杀潜行机制有点像《蝙蝠侠》或《神秘海域》
6、《孤岛惊魂》式锻造系统(比如打造布袋需要猎杀动物等)
玩的是困难难度,但只要受到两下攻击就会死,因此我大多数时候是潜行玩法(像《合金装备》那样藏在灌木从中,吹口哨,然后将其击杀)
帧数很稳定很流畅,没有一点降帧现象
游戏画面碉堡,音乐也很令人陶醉
《地平线:零之黎明》共有四个游戏难度,分别是容易,正常,困难和极难。其中极难难度,玩家从一开始就可以选择。
《地平线:零之黎明》由荷兰开发商Guerrilla Games开发,尽管正式公布是在索尼E3 2015发布会上,但这款游戏早在2011年就已经和《杀戮地带3》一起开发了。
《地平线:零之黎明》原本定于2016年上市,但为了带来更完美的体验,跳票到了2017年2月28日发售,登陆PS4。本作首日补丁只有250M。