《群星》乌托邦刁民系统是什么呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了Stellaris乌托邦刁民系统详细解析,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。
Stellaris乌托邦刁民系统详细解析
首先,瑞典蠢驴把游戏节奏变得更慢了,殖民缓慢,建造同样缓慢,虽然还是可以速攻脑残ai但是真的变得慢了很多。
其次,讲一讲最为核心的刁民管理系统,嫌麻烦的建议最好选择虫群思维,虽然没有加成,但是不用像我花了一个小时去研究怎么调整一个种族的公民权利,以及幸福度的影响。
自建国建议不要去选择开局多带一个附庸种族那个玩意,选择之后就不能在修改政治动向消除这一点,也就是说你除了开局多了几个努力那么一点优势,就要放弃一点其他更多的后期优势加成。
然后,如果一个国家的刁民都有自己的思想,那么自然会成立各种各样的派系为自己的群体谋福利,点击一个pop可以看到这个pop的主流思想是什么,虽然也有其他思潮的影响但是没啥用处。当一个主流思潮的自由人口达到5个,注意,一定要是自由的pop,努力是不被允许参与派系的,达到5个人口后就会成立派系,例如威权主义的保皇党,他们就会提出自己的政治诉求,只要你能够满足他们的要求,就会提高幸福度或者不会受到惩罚,例如保皇党要求探索完成国境内的所有星球,那就不会受到-5的幸福度惩罚,自由主义要求释放努力,只要政策不允许努力制就可以不受到幸福度惩罚。(把自由主义的pop变成努力就只会增加动乱度)顺便一提,精神主义的刁民有了和圣卫一样的政治诉求,那就是不能打扰幽冥世界,殖民废土星球就狂降幸福度。pop的幸福度不再独立,只会相关于星球加成,公民权利和所处党派,生产加成只关系到政府政策和思潮。
现在再来提一提公民权利,说实话这是最复杂的一部分,针对已经发现的种族都可以设置他们在你的国家所能拥有的公民权利,例如他们是否可以成为被接受民族,能否能成领导者,参与国家选举,还是只是一堆贱民,只能作为努力同样可以调整他们不会成为努力。也能调整他们能否参军组建军队,防止一大堆列表建立陆军很麻烦,让带有天生脆弱的民族不再参与军队。
设置奢侈品消费可以增加或者减少幸福度,但是这玩意消耗的是你的矿石,也就是说每多一个pop就会消耗一个矿石和一个食物满足他的基本需求,最夸张的能加60幸福度,但是各种产出都减少60不知道意义何在,可能仅仅适用于刚刚被征服的民族用于防止叛乱爆发。
很多人都应该知道了,净化这个功能已经变成排外主义的专利,威权主义只能对pop进行驱逐(自己的民族不能驱逐),而且驱逐的后果就是全部都要被赶走,而不是有计划的保留一部分作为生产力。这些难民被别的国家接受后基本上会导致别的国家迅速有了人口增加产出。
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