《天使帝国三》攻关心得
种族:分别有艾尔达联邦、香格里拉和妖精(自己取的……汗)三种。以艾尔达联邦最为普及。感觉上艾尔
达联邦的能力比较平均,香格里拉的骑士不错,可惜只附送了一个。其余的就没怎么用了,所以没有发
言权。那个妖精系的兵种名称都弄得怪怪的,开始等级又低,整个放弃了。
兵种:虽然游戏中有三种种族,但是我觉得兵种还是大同小异,只是名称不同罢了。基本上分为四类。
步兵类-普通攻击,攻击力强,普防高魔防低,移动很慢。职业为剑士,攻城兵等。
法师类-魔法攻击或辅助,普攻普防低,移动一般。职业为僧侣,召唤师,天文生,学者等。
骑兵类-普通攻击,普攻普防魔防都还可以,移动不受地形限制,较快。职业为飞马骑士,天龙将军等。
弓箭手类-基本攻击和远距离射击。职业为盗贼,弓箭手,游侠等。
四种类型各有长短。步兵的攻击力不能放弃,但移动力实在太差,所以整个队伍不能走得太快,要迁就
他们的速度。法师是绝对不能缺少的(我觉得这个游戏把法师的能力设定得高了),冻结催眠等辅助法术根
本没有失误这回事,一打一个,到了游戏后期你如果没有这个就等着死吧。攻击类魔法像召唤术那种大
范围全体攻击,少血又都跟步兵打的差不多,真是恨不得个个都是召唤师的。相对的,如果看到敌人中
有召唤师的话,也是最头痛的。骑兵也不错,光看着就养眼(……^^b),能力比较平较,主要是耐普攻耐
魔攻,血多。只是好像被弓箭射中时少血相对多点。弓箭手主要作用不在攻击,到了后期那点攻击点力
给敌人挠挠痒还差不多,因为速度真的很快,所以在诱敌、补给方面有优势。
经验值:无论在哪个rpg游戏中,经验值都是灵魂,也是不可忽视的问题。弓箭手的远距离射击和法师的
攻击系魔法,不论伤血多少经验值都是一定的。在天三中没有设定自由分配经验值的功能(始终觉得《神
奇传说2时空道标》是此类游戏中的典范之作),而给予敌人最后一击的人经验值比较高,所以打到快没
血的时候就让步兵骑士去解决他吧,用法师是浪费哦。在游戏中出现的人物比较多,在战斗中最好不要
一古脑全部放上去,不但操控起来费时费力,而且贪多嚼不烂,造成经验值分散。到最后整个队伍战斗
力平均,都不很弱也代表了都不很强,这种是最难打的。
我的队伍是八个人左右。骑士两名,步兵三名(魔剑客也归入步兵),弓箭手两名,法师三名(主召唤系一
个,主魔法系一个,主恢复系一个)。个人配置,参考一下,大家一起交流交流~
技巧:这都是自己的体验和网上查的,欢迎各位大虾告诉我更多的小技巧。
1。辅助类魔法同时对一个敌人只能施一次。比如一个敌人中了毒,那么再对他催眠就会无效(这是什么
设定嘛!)。所以请合理分配。而且不知道冻结是我看错介绍还是怎样,只能冻结一回合。还是催眠好用。
2。恢复术对一个队伍是很重要的。所以建议先把所有的人都转到法师类,到lev 1后就会学会恢复法术,
到时候再转回原职就是。原等级不会变。
3。无限移动bug。这是一位网友发现的,原文好像就在下面。移动后再点攻击,出现格子后直接把鼠标
移动存盘上,先save再load,然后会发现人物已经移动到后来位置,并且还可以再行动。是一个考验耐心
的bug技。
4。混经验值。这也是网友发现的。如果敌人中有神官僧侣系的,那么他们被攻击后会不断地补血。当消
灭完其它攻击力强的敌人后,将神官团团围住,反正他们会补血,只要小心不要一下打死,就可以不断
地打,不断地得经验值。这个方法比较适用于法师类和弓箭手类升级,他们普攻弱,直接打经验值会比
较高。千万不要让步兵和骑士去打,一下子就把人家打翘辫子了。这也是个费时间考耐性的技巧。
5。活用催眠术。催眠术是游戏的死穴,我只有一个法师可以用,不知道是不是均衡游戏度,不然真想弄
成一个催眠师大军。会催眠术的最好每回合用出来,会减少很多损失(配合无限移动bug技可以做到这一
点)。敌人的召唤师魔术师一定要催催催,他们太让人头痛了。然后是攻击力强的步兵。要做好对催眠师
的保护工作,比如站在一个打不到的死角施法,或是用人墙掩护。毒云术要想清楚再施,中毒的敌人不
会再被催眠,这点要记住。
6。药品采购。个人觉得除了补hp的,其它都没什么用。mp一般都是用不完。