三国杀一将成名2016中有哪些英雄?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀李严的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀李严的技能。
三国杀李严技能
技能收益及性价比
技能分析:
督粮:
首先我们来分析一下李严的1技能——“督粮”。作为李严的核心技能,“督粮”可以在创造牌差的同时,在一定程度上对敌方的手牌起到限制效果。又因为“督粮”没有额外的限制(比如距离、手牌数等),这使得李严在选择“督粮”对象的时候相对灵活——可以对敌方使用,达到一个瞬时的【顺手牵羊】效果;也可以对己方使用,帮队友在回合外过牌。
在分析“督粮”的收益之前,我们先来简单的看看其技能描述中的两个选项:1.令其(“督粮”对象)观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌;2.令其(“督粮”对象)于下个摸牌阶段额外摸一张牌。如果李严选2,让对方下回合多摸一张牌,那么一轮下来,相当于李严摸牌数+1,而“督粮”对象则进行了一次1牌制衡。所以无论李严“督粮”的对象是队友还是敌方,发动一次“督粮”的总牌差都是+1。
看完了选项2,我们再来分析一下选项1。根据三国杀军争牌堆的基本牌分布,【杀】、【闪】、【桃】、【酒】合计85张,占了总牌堆(160张)比例的53%。那么从牌堆顶翻开2张牌,获得其中基本牌的期望为:2
x 0.53 =
1.06,无限接近于1。因此,无论李严在发动“督粮”后选择的是“选项1”还是“选项2”,对方都能摸将近1张牌。所以李严的“督粮”实际上是一个“利己不损人”的技能,因为对方在被李严获得手牌之后,会在自己的下个回合之前得到手牌上的补充。
肯定有小伙伴会问:“既然无论选择哪一项,“督粮”的收益几乎是恒定的,那么设置这两个选项究竟意义何在?”实际上,两个选项的主要差距就体现在牌差的“延时性”上。关于技能收益的延时性,丞相在孙登的攻略中也已提及——如果孙登发动“匡弼”的对象是在孙登当前回合结束之后,马上就能摸1-3张牌,那么孙登毫无悬念会成为比肩步练师的神将;然而正是因为这1-3张牌的收益需要等一整轮才能生效,所以孙登的技能强度才大打折扣。李严与孙登有些相似,但利用其“督粮”选项2中摸牌的延时性,可以使李严从自己当前回合到对面的下个回合开始这段时间里,有短暂的+2牌差的效果。因此李严在90%以上的情况下,“督粮”都是对敌方角色使用的,且选择选项2,以配合队友集火“督粮”对象。
简而言之,如果只考虑对敌方使用“督粮”这种最普遍的情况,那么“督粮”的瞬时收益为+2,总体收益为+1。
腹鳞:
2技能“腹鳞”是李严的辅助技能——通过提升手牌上限来保证李严的生存。虽然“腹鳞”并不产生净牌差,但少弃牌有时也是能产生收益的,尤其是对于李严这种3血无额外防御能力的武将而言。此外,“腹鳞”也能为李严带来一些隐性收益,比如通常情况下,3血回合内强势的武将(比如鲁肃、貂蝉等)会成为敌方优先照顾的对象,而李严3血却能存6牌甚至更多,会让敌方失去集火他的兴趣。这种“被动转移嘲讽”的能力,大家可参考身份局中的刘表,以及国战中的吕蒙——他们往往都不会成为对方第一时间集火秒杀的目标。而与吕蒙相比,李严的“腹鳞”无疑是一个比“克己”更优秀的技能,因为它的额外存牌并不需要以牺牲回合内能力为代价,且额外存牌量(一般为3张,即李严摸牌阶段获得的2张+“督粮”获得的1张)堪比刘表的“宗室”。
“腹鳞”的牌差为0,但不代表其收益为0;因为很多时候,如果能避免弃牌,就可以看做是你在下回合额外摸牌了(虽然不完全等同),这也是为什么张昭/张纮目前是军八神将的原因之一。综上所述,李严“腹鳞”的收益比较难以计算,大约在0-1之间。
性价比:
根据以上分析我们可以看出,李严是一个收益较为稳定的武将,有牌差,也有通过提升手牌上限自保的能力,其武将的特性与界周瑜相似。界周瑜的元宝价格是3298元宝。
李严的实际价值:3298元宝
李严的爆料价格:3000元宝(首周特惠);3500元宝(正式上架)
李严的性价比:3298/3500 = 0.94
适应身份及位置:
身份适应性:
主公:1.5/5
点评:虽然做主公时只有4血,但回合外往往可存7张牌;因此借助手气卡刷出一些基本牌,完全有能力撑过第一轮。此外,由于“督粮”没有距离限制,李严完全可以第一轮通过“督粮”壓制远位明反武将(比如曹丕等)的起手手牌。然而说到底,在目前军八场的武将越来越凶残的今天,4血无额外防御技能的主公存活率还是相对堪忧的。
忠臣:2/5
点评:李严是一个主打牌差的武将,一局游戏进行的轮数越多,李严所积累的优势就会越大。然而在目前的军八场,主忠方最凶险的时期就是前3轮,主公随时面临被反贼速推的危险。在雪球还没衮大之前,李严做忠臣虽然能对反贼起到一定的限制作用,但因为其本身缺乏输出,不能很快的造成反贼方减员,所以并不是一个非常强力的忠臣。
反贼:3/5
点评:李严做反贼时,与做忠臣时在团队中的定位差不多——每回合顺对面一张手牌,削弱对面关键武将的回合外防御、配合队友将之击杀。做反贼时,李严的选择可以无脑很多——如果主公是可以速推的回合内强力武将,那就锁定对着主公撸就行了。李严做反贼的评分之所以比忠臣高,是因为反贼本身就容易赢,无论选出什么阵容赢面都比主忠方大。毕竟这个游戏叫“反贼杀”。
内奸:4.5/5
点评:虽然李严只有3血,但因为其额外存牌能力,其回合外存牌数甚至要多于一般的4血武将,这个特性对于内jian来说是得天独厚的优势。此外,前已述及,李严的“腹鳞”能帮其转移嘲讽,使其不会成为反贼方的首要集火目标。最重要的一点:李严的控场能力虽然达不到优秀级别,但也可以称得上简单有效,哪边优势就撸哪边,还能对1血的武将造成致命打击,怒抢人头。综上,李严是非常优秀的内jian人选,本身嘲讽不高,控场还不错,进入单挑时有极强的壓制能力,即便对上孙权(残血无防御装备)也有一战之力。
位置适应性:
没有特别的位置适应性。前置位要好于后置位。
配合及克制:
配合:
1.失去手牌能发动技能的武将,比如陆逊/界陆逊、张春华、邓艾、姜维等。这也算是极少数李严需要对己方发动“督粮”的情况。
2.能将摸牌阶段的额外摸牌转化为收益的,比如界张辽。这类武将我只能想到界张辽一个人,因为界张辽被李严发动“督粮”之后,能很大概率实现1偷
3.牌差惊人,算是一个教科书般的配合。(这两个人想必有什么J情。)
克制:
1.一些发动技能需要跳过摸牌阶段(或放弃摸牌)的武将,比如张辽、夏侯渊、夏侯霸、颜良文丑、张郃、孙皓、士燮、界许褚。理由前面已提及。
2.一些手牌数比手牌质量重要的武将,比如颜良文丑、袁绍、卧龙诸葛、于吉/新于吉等。减少这些武将的手牌数等于断了他们的生命线。
被克制:
1.能额外产生【乐不思蜀】的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔。因为李严的“督粮”必须在出牌阶段发动,所以李严一旦被翻面或被【乐】,基本就是个能多存2张牌的白板了。
2.对偷牌有抗性的武将,比如新周泰。你偷谁我都能奋激。