三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP孙皓的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP孙皓的技能。
三国杀SP孙皓技能
武将技能
残蚀——摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
仇海——锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,你令此伤害+1。
归命——主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
技能分析
残蚀:理论上可能一回合最多摸8牌,正常情况下也可以摸4-5牌,基本是类似袁术的小庸肆,由此来带的牌差和爆发毋庸多言,同样的残蚀用得好,手牌的优化利用率的提高也是水到渠成。
残蚀绝对是很强的摸牌技, 发动条件非常简单, 军争高伤害的环境下一1~2轮过后没有人受伤是不可能了, 而且过了几轮的话受伤人数会越来越多, 这时候孙皓的摸牌能力就体现出来了, 摸牌的极限在于8人全受伤, 孙皓摸8牌, 净赚6收益, 至于残蚀负面效果其实是很低的, 相当于庸肆的负面效果,基本上是很少会用光牌出现裸奔的情况的, 残蚀是很强的摸牌技。
残蚀是孙皓的主技能,是一个方差极大的技能。从白板到摸8牌,强度取决于受伤角色的数量。
1: 受伤角色小于等于2,这时候残蚀完全无用。
2:受伤角色大于4,残蚀基本可以无脑发动,即使用一牌弃一牌,多摸的牌也比弃牌多。
在受伤角色等于3时,发动残蚀可以多摸一牌,代价则是此回合内用一牌就要弃一牌。若原来手里没有锦囊、连弩、酒、桃等,就是杀一刀过,那么相当于制衡一牌,也有一定收益。但是如果摸到了锦囊、酒之类,3牌残蚀就变成了负收益。此时,如果手牌溢出,那么使用不使用都要弃牌,就形成了负收益。如果手牌不溢出,则可以存牌过,等下一回合。
受伤角色等于4时,残蚀可以多2牌,一般情况要发动。不过有时手里蓄了要用的牌,这时候残蚀又变成了负收益。
从上述分析,孙皓有时是一个蓄爆型的武将,在残蚀的回合摸牌,而在放弃残蚀的回合使用这些牌,类似刘表和曹彰。
仇海:导致了这个武将被戏称为“最高伤害的被缔造者”,显然看到第二个技能,孙皓是很害怕离魂蝉的,同样拆迁系和古锭刀对于孙皓都有巨大的威胁。身份局中如果做主,可以从选将上帮助主忠从开局有一个大致的预判。
作为一个5血武将,有一个不算弱的正面技能,必然需要一个负面技能来平衡。但是发动条件也是比较苛刻的,要求孙皓没有手牌。除了一些特殊武将,其他人的古锭刀只有在挂出的那一刻破坏力巨大。
归命:作为主公技,一是在提高自己的爆发可能的前提下,还兼具压制反贼选择吴国武将的功能,虽然此功能未必会有太明显的作用,但是却也不能忽视。
身份适应
主公:6血线,摸牌系+可防御+可爆发,孙皓已经成为三国杀中的最强的几个主公之一。一个6血的武将防御能力相当强, 加上有强大的摸牌技能, 残蚀和归命的强大联动, 抗速推能力非常强, 而且摸牌能力使他打击反贼的能力也很强, 加上孙皓的后期能力一般, 内奸也比较容易接受从而开局跳忠打。
反贼:类似于袁术,特别是到中期有很大几率爆发,不论是单体输出还是配合其他反贼甚至主动收人头,都是不错的选择。
忠臣:相比于其他的身份可能略弱一些。毕竟强度摆在那里,必然属于嘲讽度很高的武将,前期如果扛不住反贼的集火,很有可能技能都没发动就死亡。特别是一旦血线小于2,很容易被集火阵亡。
由于出色的能力, 使得孙皓非常适合做忠臣, 甚至能胜任九大主公的好忠, 比如刘备可包养孙皓解决残蚀用光牌的情况, 曹操袁绍AOE满天飞让仕场受伤加强摸牌技能, 刘禅放权让孙皓二连动, 非常强大的忠臣。
内奸:也是一个非常好的选择,拿袁术这种神内来对比,孙皓相较于袁术更加灵活,但是略微脆皮一点,但是也只是一点点。前期可以屯牌后期以图爆发,很符合内奸韬光养晦的策略。