近日在暴雪嘉年华魔兽世界最新资料片《潘达利亚之谜》(又称,熊猫人之谜)公布了,在新的资料片中玩家将能够前往潘达利亚,一块艾泽拉斯失落已久的大陆。
正如其名,那儿是熊猫人的家园,而熊猫人将是新资料片中玩家可以选择的全新种族。相信许多人都知道熊猫人是《魔兽争霸》传说中的人形态熊猫族。和熊猫人一起来到资料篇的还有新的职业:武僧。
玩家戏称新的资料片将会是《功夫熊猫》和《卧虎藏龙》的结合体,那么事实究竟如何呢?让堡友们一起来看看来自暴雪嘉年华现场体验过最新熊猫人种族玩家写的评测报告:
我很幸运的在今年的暴雪嘉年华上体验了熊猫人武僧的起始几级。潘达利亚的环境带着浓郁的神秘主义和东方武术色彩。山峦、瀑布、池塘、山洞还有巨大的宝塔间萦绕着浓郁的迷雾,当你知道整块潘达利亚大陆都建在一只巨型的海龟背上时,你更会感到无比惊讶。
武僧体验
武僧的主要力量来自“气”。气产生Jab(暂译,猛击)和Roll(暂译,旋转)。特定的技能还会增加光和暗之力。而其他的一些技能会消耗光和暗之力。同时还要提到整个游戏中另一股叫做“杀”的力量。
武僧为魔兽世界带来全新的玩法,试玩中展示了五种光与暗之力技能。比如武僧技能“Black Out Kick(暂译,昏厥飞踢)”需要两点暗之力,武僧将会飞踹两脚后回到他们产生气的猛击,来恢复消耗的暗之力。
需要使用光之力的技能也是如此。武僧没有自动攻击,让这个职业玩起来更像是在打电玩。玩家需要留意他们的气和光暗之力。武僧拥有多种步法,每种步法代表不同的职责。
武僧的天赋分为:
坦克天赋 - 酒仙
治疗 - 迷踪
近战DPS天赋 - 风行
潘达利亚的初始人物
老实说初始任务没有太突出的地方。很多任务结合了武术色彩倒是有趣不少。但大体上,还是大同小异,无非都是杀死一定数量的怪物或是收集多少资源。不过,我对初始区域的景色还有任务还是非常满意的。虽然任务都差不多,但是在种族/职业结合上面确实做的很好。传统的《魔兽世界》玩家和现代武术电影爱好者们都会喜欢“武僧”的任务线的。
新画面
这部分可能很多人通过网络都看过了,比起前几部资料篇,潘达利亚的画面确实看上去得到了整体的提升,视觉效果更尖锐和清晰。
部分国外玩家看过评测后发表的评论:
玩家BadSpock:
大爱武僧这个职业,能坦,能奶能输出。有些担心他们会成为新的骑士和死骑—— 满大街都是。
至于熊猫人这个种族,全看它们的动画怎么做了。
从截图上看来,我不是很喜欢,他们有些太卡通了。让他们严肃点或是更坏一些或许会更酷点。
而天赋系统的改变……我只能说我还没弄懂……
我对大灾变的天赋改变都还没消化过来,所以请别弄得太夸张。
MoP新资料片让我真心希望《旧共和国》不会脱离我的期望,经历了CTM还有MoP后我不认为我还能继续回去玩WOW。
玩家Treekodar:
就冲关注联盟和部落之间的冲突,以及野外boss的回归,我会继续玩MoP。还有为了未来回归的伊利丹,蛋蛋大人好帅!
玩家phantiasmic:
几年来我一直断断续续的玩着,但是这个资料篇会让我回归。
如果你玩wow足够久,就知道游戏里有多少傻傻有趣的东西,这就是暴雪,让所有人都能取乐《功夫熊猫》是多么有趣的事情。只要能吸引人们来取乐,管它再傻,再呆有何妨呢?巨大的用户群才是WOW延续至今的关键。
我曾以为我不会喜欢上这么卡通味的wow,但是在我试过其他更真实的游戏后才发现正是因为卡通不真实,这种不真实才是让人们继续下去的原因。因为你的期待不会让你失望。我玩过《永恒之塔》和《裂痕》,但是最终它们都让人失望了。
我还记得《无尽任务》里的武僧,还有《激战》里的,我想我会试一试WOW。
玩家Ceridith:
武僧职业:+
熊猫人:—
新天赋:——
宠物小精灵战斗系统:———
玩家Gravarg:
我还在等待通灵法师这个应该出现在WLK里的英雄职业。不是所有人都喜欢玩近战坦克/输出职业的,法系玩家被彻底遗忘了。通灵法师在我看来非常适合法系英雄职业,毕竟1/4的魔兽争霸:冰封王座都是围绕一个通灵法师展开的。
……我一直认为自从暴雪公布TBC(曾经认为熊猫人会在TBC登场)后,带有新职业的资料片应该是所有人都能接受的职业。WLK只加入了一个近战坦克/输出职业。就我的体验来说,在主城里,法师,牧师,圣骑士绝对要比死骑来得多。
DK就是个失败品,通灵师应该随着死骑一起在WLK里出现的,他们可以共享一条任务线还有建筑。
而现在的武僧,暴雪在做同样的事情。他们只公布1个职业,又是一个近战坦克/输出职业,啊,还会兼职治疗。但我们已经有了这样一个职业,他叫德鲁伊。而气还有光暗之力系统听起来很熟悉,不过是死骑的符文系统加符文能量的变体,再加入德鲁伊的日蚀系统。太过分了,凭什么没有新的法系职业?!
看过以上评测报告以及国外玩家的评论之后,你对《魔兽世界》新资料片“熊猫人之迷”有什么看法呢,大家可以通过以下评论系统发表你的看法!