牧师是仅剩的几个没金头的职业之一,这个版本的牧师终于顶着德鲁伊的压力崛起了,于是组了一套不偷不脏的宇宙DK牧。宇宙卡组的弹性很强,每个人都可以根据自己理解以及环境的变化对一些卡位进行调整,很考验玩家的整体思路以及对环境的解读能力。我也是经过反反复复的边玩边调整,最后形成我认为比较能够适应当前环境的这套卡组。
炉石传说DK宇宙牧高胜率传说卡组分享
卡组代码:
AAECAZ/HAh4JigH7AbQCoQTlBO0FyQalCdMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwK3uwLYuwLwuwLqvwLRwQLYwQLcwQLKwwLexALJxwK+yALwzwKQ0wIAAA==
当前环境:5-1级这个分数段,我估算铺场快攻德约占30%,青玉德20%,牧师(宇宙牧+大哥牧)、海盗战、鱼人骑、铺场萨都在10%上下(数量依从高到低,但相差不大),剩下10%是其他职业(任务法、恶魔术为主,贼、猎人基本绝迹)。上传说以后快攻明显变少,青玉德增多。
打法思路:针对这样一个整体偏快,又有青玉德制衡慢速卡组的环境,选择了比较多的前期站场生物,大量过牌,争取迅速摸到DK+拉兹,尽快斩杀对手的思路,毕竟宇宙DK牧非常依赖这几张key牌,过牌越快越稳定。
带牌思路:带上了122回血,黑暗鸦人,焦油,始祖龟执盾者等前期优质站场,配上战利品,苦痛,424过牌,放弃了222发现、333猜牌草、333软泥(海盗战不多)、646游荡恶鬼(打青玉德有别的思路,下面会说)这些亏身材的生物。发现的牌不稳定,又不能更快过自己的key牌,远不如稳定过自己牌库。同时也放弃了缩小药水、骇这样容易卡手的法术,而是带上了单体沉默、群体沉默这样比较有针对性的法术,唯一容易卡手的就是震爆,是为了大幅提高斩杀线,如果环境中海盗战等快攻卡组特别多,可以换成惩击。目前快攻德较多,所以带上了848奉献龙,如果快攻德和铺场萨都比较少的话,可以换成948吸血。
一些配合:苦痛+灵魂鞭笞配合过牌。拉兹和DK变身后,维纶+震爆配合英雄技能,有空场9费20血的斩杀,再加任何一张1费牌就是10费24血的斩杀。配合光照元素上限更高。
这里重点说说怎么打青玉德和快攻德。
起手留牌,如果不知道对方形态:优先留末日、北郡、光照、痛、122、战利品、疯狂药水,后手可以留焦油,龙息,有北郡或光照的话可以留鸦人。知道对手是青玉德,可以留拉兹,不留疯狂药水。知道对手是快攻德,可以留沉默(如果没有痛)和暗影视界(如果没有AOE)。
打青玉德心得:
(1)思路是前期小生物站场蹭血,快速过到DK斩杀,不能光想着解场苟活,面对后期越来越大的青玉,我们是苟不住的。
(2)我方有鸦人、焦油等强力站场,对手打牧师起手都是找跳费牌,不太留解牌,前期的生物质量又不如我们,往往能蹭掉对手一些血。
(3)青玉德没有buff牌,我方不亏的情况下才去随从交换,防好横扫和奉献龙即可。
(4)卡扎库斯优先找10费,群体变羊(没有就选全场打6)+过3张/招88/单体打8/复活3个(看情况而定)。
(5)沉默留1个给艾雅,痛的最佳对象是336青玉巨兽,还有鹿盔,当然后者在龙息的射程内。
(6)灭尽量留给后期的特大青玉,或者有可能出现的巫妖王(部分青玉德会带)。
(7)在对手青玉涨到5的时候,尽量用龙息清一波场。
(8)如果对手刚打完终极感染,而我方手上有末日,优先解掉55(可以考虑交灭),压上末日。
(9)除了卡扎库斯的10费药水以外,打出DK是我们唯一稳定解掉一群大号青玉的机会,要选好时机,既不要浪费战吼,但也不要拖延太多的回合。
(10)变DK+拉兹以后,要根据手牌、场面和双方的血量,冷静判断是优先解场还是优先打脸斩杀。
(11)后期维纶+震爆配合英雄技能可以输出成吨的伤害,注意不要错过斩杀或下回合斩杀机会。
(12)如果发现环境中青玉德大量增多,快攻变少,可以把疯狂药水或122换成游荡恶鬼,如果我方及时摸到并打出了游荡恶鬼,那么可以换一种思路,DK的战吼可以更贪一点,英雄技能优先解场苟活,维纶可以卖,靠解光对面取胜。
打快攻德心得:
(1)思路是拼命解场,耗光对手手牌取胜,我们这套牌有充足的AOE。
(2)起手其他牌较好的情况下,如果没有痛,可以留沉默,防打脸龙。
(3)如果起手有末日,2费通常就一定要出,吃炼金就认了。
(4)灭尽量留着解588;痛的最佳对象除了打脸龙,就是16嘲讽,还有可遇不可求的是贴了+2+2的15嘲讽;对手1费上魔法乌鸦,可以跳硬币交痛,防+2+2。
(5)如果既有嘲讽又有解场牌,但费用不够,一般优先解场,下回合再上嘲讽。
(6)只要能解场就优先解场,既防buff牌,也防咆哮。
(7)卡扎库斯药水优先找5费,全场打4+过2张/招55/单体打5/复活2个/7护甲(看情况而定),特别紧急的时候也可以找1费药水。
(8)如果手里只有1张AOE,交之前要多想一想,对手很可能接一个活体法力。
(9)除了神圣新星、药水、龙息、848龙以外,血法+灵魂鞭笞也能解活体法力,并且能回大量的血。
(10)如果费用足够,先群体沉默,再解活体法力,可以让对手回到1费,直接劝退;疯狂药水则可以使我方+1费,对方-1费。
(11)对面空场斩杀一般只有变脸+咆哮3点(如果帕奇斯还没出就再+3点,变脸双咆哮则是5点),所以如果血量安全,不要急着奶脸,可以先上怪或者奶随从,增加下一轮的站场解场能力。
(12)快攻德一般至少带一张破法,所以特定的情况下需要防沉默。
上述两种整体思路都可以分别推广到打其他慢速卡组和快攻卡组。
这套卡组对阵快攻德、青玉德、铺场萨都是64开不到的小优对局。
对阵海盗战和鱼人骑都是46开的小劣对局(毕竟既没带软,也没带杀手蟹)。
打任务法和恶魔术都是73开的优势对局,都是靠DK技能A死对方。
宇宙牧内战则要起手留拉兹和DK,过牌快,变身早的一方优势巨大。
打大哥牧是37开的劣势,毕竟无论是伊瑟拉、巫妖王还是亚杀鸡,我方都很难解,还是需要第一时间过到拉兹和DK,比斩杀速度,卡扎库斯要找变羊药水。
手机玩的没有对战统计,以上胜率纯属估算,但大致相差不多,毕竟胜率不高的话也上不了传说的。
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