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《战争艺术:赤潮》1v1大奖赛攻略介绍
本人特喜欢大奖赛这种混编1v1的玩法,变数非常多,而且很看心理素质和个人技术。
话不多说先上图:
本人在手机端上已经完成了十次五胜的成就了,一共打了五十一局,只有一局是因为没有组备用卡组被迫以劣势卡组对战而输掉了。
在这里放上我的常用双卡组和ban技能单位截图。
先说ban的技能:因为没人族卡组所以放心大胆ban人族233,优先ban导弹是因为这个是翻盘利器之一,最好ban掉;倘若对手ban了这个技能,那么我们可以考虑ban轰炸或者ban饿塔,(毕竟妖族以生物单位为主,饿塔是其克星)当然饿塔也可以不ban留给自己用,万一对面妖族大军压境,还能用这玩意翻盘(不过目前我没遇到这种情况)
再说带的技能:可以带灵蕴采集(用来增长经济),灵蕴光炮(用来克制投石车等召唤单位;可以用来抢中立boss;还可以在后期对着敌方出兵点来一发封门233)第三个技能带免费的可以,像我这样喜欢带饿塔也行,不过饿塔被ban的话最好带上瞬时增援这个神技,决战两波兵一起出基本上锁定胜局,在特殊情况下使用也可以扳回局面。另外两个技能如果被ban的话可以用魅惑替代。
然后说说ban的单位。ban坦克是因为这货对地太厉害,坐下来射程又远,很容易让你的部队还没攻击就死伤过半;ban裁决巨神则是这货对空持续输出强得离谱,相比之下爆裂巨神只有一瞬间的爆发力,续航能力不行,所以优先ban裁决;倘若对手ban了这两单位中的一个,那我们还可以去ban盲蟹,因为盲蟹是唯一一个能在数量起来之后打得过破法海的空对空单位。
此时估计很多朋友都会以为我这样ban是想神族鲸鱼上天流吧,不错,但这只是一个备用选项:我们的主力还是集中在妖族的两个献祭单位身上,首先一号献祭位恶鬼鼠,这个单位是妖族前期单位性价比最高的,可空可地,升二级攻速快得一比,作为献祭单位又可以随意出一堆,随意加技能点,不过我一般是看情况出十五到二十五个,多了后面的打不到,少了又无法形成威胁。什么时候献祭恶鬼鼠呢?看对面怎么出兵:
1.对面出了地面aoe兵种或者也暴人海,那么我们就可以等总科技点满六点(是指算上恶鬼鼠升级花的科技点满六点)马上全退恶鬼鼠,出禅师熊猫,并且升到三级。三级的禅师熊猫对地几乎无敌,除了某些特别肉的兵种(后面会分析),基本上可以无脑堆,直接推基地。当然不要盲目地一直出熊猫,记得攒钱出破法蜂,防止对面突然来空军流。我的很多对局到这一步已经结束了。
2.对面出来了空军,那么我们的恶鬼鼠正好对空可以苟一会儿,我们攒钱出破法蜂,要是对面空军太猛来不及攒钱,就献祭恶鬼鼠出几只破法蜂,同时造至少一个禅师熊猫(实在不行攒钱再造,毕竟二号献祭位,不用白不用)对面空军再厉害也是怼不过我们的破法海的(除非有好几只盲蟹,不过对面苟出盲蟹你也可以出盲蟹对着来,而且我们有破法助阵肯定占优;或者出灵罗汉对空),如果对面也出破法的话注意让自己破法数量一直比对面多即可(如果对面破法丧心病狂地先升到了三级,我们可以看情况给我们破法也升三级,或者出点灵罗汉打破法蜂),这时候地面就可以用禅师熊猫安心输出,同1一样,熊猫优先升三级,对面如果不出地面单位扛一般会被熊猫的气功球捅穿基地……
3.对面出了横扫盾奴这种恶心单位:之所以特别说明是因为我带的妖族肉盾蛮牛是五护甲的,横扫盾奴一级后一刀切三个,所以千万不要出蛮牛对抗他;对付他有两种方法:一是魔震子,优势对抗生物,而且六点护甲,对付横扫盾奴是两下死一只;二是他脏你也脏啊,你也出横扫盾奴,不过数量跟他差不多就行(而且不要超过六只,最多点一级),主要输出还是靠后排熊猫,当然,以上两种情况都需要把恶鬼鼠献祭来凑资源,而且一定要记得攒钱出破法蜂取得制空权。
相信到这你们也看出来了,我的战术核心是在确保制空权的前提下,专心打地面。
但三级禅师熊猫虽然强,但终究有打不动的地面单位,就是妖族的升一级的蛮牛和在飞天蛤蟆毒雾下的单位。这个时候制空权就非常重要,这是我们决胜的法宝。我为什么会把熊猫设献祭位就是为了防这一手。我们可以苟到决战,双方指挥官马上撤离时,马上退掉所有禅师熊猫,点出神族终极空对地大杀器巨鲸(被ban就用广目鲸,广目鲸也被ban就用狂骨兽或者爆骨兽),至少升二级,对面机械空军多的话技能点给破法蜂升三级,一般可以直接造四只以上的巨鲸,连着三波就有十几只巨鲸,那感觉,遮天蔽日,可以想象对面此时此刻的心情是崩溃的……不过记住不要忘记看情况多造点破法蜂确保制空权在手。
能逼我用出这一手的人并不多见,但很有几盘盘艰辛的对局最终都是敌方基地被我汪洋大海般的破法蜂和巨鲸所淹没……
基本上能设想的情况我都作了说明了,这两套卡组目前我用起来几乎无敌
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