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碧蓝航线伏击遇敌问题详解

作者: Dove 2017-09-13 15:41

碧蓝航线伏击遇敌问题详解,伏击是碧蓝航线中比较特别的一个设计,那么到底是怎么产生伏击情况的,下面就跟随小编一起来看一下吧。

碧蓝航线伏击遇敌问题详解

首先伏击牵扯到两个点——侦察值和机动值

侦察值可以通过在队伍里放入航母和驱逐来提升,侦察值越高,被伏击率的增长就越慢.

机动值由队伍内所有船支的机动属性决定,机动属性总和越高,被伏击时回避的概率就越高,同时SG雷达也能增加固定的回避率,但是不叠加。不过SG雷达本身带有机动属性,变相的又增加了一点回避率。

被伏击率会逐渐提升,但并不是只有到达危险才会被伏击,换言之你可能从安全到低,然后下一秒就被伏击了,也能到了高还走了一步还没被伏击。 然后下一步就被伏击了

那么怎么应对伏击呢?最无脑的方法就是提升队伍实力,管你伏击什么的统统打爆!

好吧我知道你们不想要这个结论.......

会刷新敌人的位置不会被伏击/空袭,同时敌人的尸体上也不会被伏击/空袭

会刷新道具的位置在刷新过道具前不会被伏击/空袭,但是刷新并且捡过道具后该点就成为了伏击/空袭点

BOSS点不会被伏击/空袭

穿过友军时不会被伏击/空袭

被伏击和空袭后,被伏击率会清零回安全

那么结论就很明显了——在对地图进行背板的基础上合理利用队友和安全点走位可以在一定程度上起到规避伏击的效果。

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