首先,1.03依然可以使用dt+小镜像+yasu+光驱隐藏骷髅进入。
这里用贯免dvd补丁的人换用模拟光驱方式可能会卡在一个地方,就是光驱隐藏骷髅在hide成功以后,一定要关闭这个骷髅程序,就是点大叉关了它,同时物理光驱不能拔掉,设备里不能卸载,bios里也不能关闭光驱,要保持一切正常,再去用骷髅,否则照样提示发现模拟光驱存在而进不了游戏。
其次,1.03下引擎效率依然很差,fps没有提升,画面设置选项与1.02没有区别。优化方法也基本相同。
以e6300+9800gt为基准,填充率(1.02后叫3d解像率)和地形细节依然对帧率影响很大,分辨率在1280*720及以下时,调整分辨率对帧数提高的效果并不明显,关闭抗锯齿则毫无疑问会改善流畅程度。
总体来说:
1280*720+very high品质+100%填充率+low地形+normal阴影和线性过滤+关闭抗锯齿+very high后期处理
只能保持在22-32帧之间
测试环境包括:快速跑动,穿插建筑和草丛间,静止,遇敌,夜晚,白天等不同情况,但无大规模ai调动部队。
其它问题:
1.爬梯子到顶端时没有动作设计,保持悬空爬梯动作的问题依然存在l
2.爬到载俱底下居然可以穿透透视载俱(比如像cod4狙击关那样爬到车辆底部)
3.命令ai更随或命令ai上载俱时,如果载俱附近有墙或其他遮挡物时,ai常会企图直接穿透墙面或遮挡物(小队指令的训练关中即可见到),类似问题还包括ai寻路常会避近求远,绕一圈。碰撞检测和寻路算法不完善。
4.期待改进游戏引擎效率,提高帧率,高地形细节和填充率对帧率影响太严重,crysis和晴空在dx10全局光照+物理效果下的茂密植被都没有这么严重的帧率下降(达10帧幅度啊),且帧率常不稳定。
上面是在xp下摆弄的结果,事后我又在vista sp1下做了测试,同样的设置只能在16-25帧间浮动,由于这款游戏鼠标手感特别滑,低于20帧的情况下,我认为几乎不能正常体验游戏,测试是在战役第一关下直升飞机后的丛林场景,跑如小镇后fps更低,令我彻底失去信心.......
xp下由于测试场景不同,所以无法说明是由与vista环境导致的现象。