炉石传说最新的环境和预期的一样,版本更新后牧师多了,整体降速后克猎这种偏后期卡组的的环境适应程度大大提升。
卡组详情:
卡组代码:
AAECAR8G/gzYrAKLrwLJrwLquwKG0wIMqALrB8UI2wmBCs+vAtSvAs6xArm0Aq/CAo7DAtPNAgA=
前期12费靠雄斑虎,雷鸣龙,土狼,狼外婆支撑,就算是对上快攻卡组也有一战之力,34费用暮光尊者和克苏恩的随从是优秀的身材随从,如果对方解不掉暮光尊者,一个尊者就可以把克苏恩养的很大,克苏恩随从的圣盾4攻身材也很有用,基本上可以稳定白吃一个3到4费怪加站场。
缝合追踪者需要单独拿出来说,这张牌是最强的检索随从,如果前期用3费上他虽然亏身材亏场面,但是可以很高几率拉一个4费随从上场保持下一回合或者下下回合的节奏,到了后期牌库随从不多的时候更加可以精确肯定自己会拉到什么随从,对面是快攻就拉前期随从来,对面是后期就拉大哥来顶,灵活性和强度都是无可匹敌的,事实上目前出现的所有能和克苏恩配合的卡牌当中,我确定缝合追踪者是最强大的配合,就算前期你用他脸黑了没找到克苏恩,但是找到一个强化克苏恩的随从基本上绝没问题。
驯兽师这张牌确实强大,从猎人诞生之初到现在基本上就没缺席过猎人卡组,这张牌的强大并不是强大在可以护脸,而是强大在可以增加伤害斩杀线,增加生命包随从白吃对面随从后存活,看现在的削弱形式驯兽师和鱼人领军有一些共同点,如果猎人真正崛起了,恐怕驯兽师就要挨刀了。
多头蛇5费88身材,虽然是负面特效,但是考虑以上如果对方场面上站场怪是3攻或者3攻以上伤害,打多头蛇不打你脸,这样算多头蛇其实是有嘲讽保护性的,而且多头蛇在猎人手里才能发挥最大效果,几个简单套路,多头蛇一个回合没被解掉被驯兽师架起来,然后雷鸣龙进化风怒,单回合伤害20点就打出来了,如果对方解了,宇宙牧就一个灭,就算在找一个灭2个多头蛇正好,后面的大哥就没那么多解了。
斯克拉姆狂热者,6费 7攻6血克苏恩随从,这卡自从克苏恩体系诞生以来,基本上就从来没见他上过构筑没见人带过,但是实际使用后发现和克苏恩猎的契合度巨大,和正常猎人带的狮子对比,他的优点是龙息解不掉,攻击高一点。宇宙牧打狮子一个龙息后剩余2只22,4点伤害小狗,但是对这个用了龙息后还剩1点血就是不死,而且他的6费身材强化克苏恩后,7费的双子皇帝触发特性的机会也更加大,还有一个关键点是对方的硬解5费用在解多头蛇上了,6费发现你在拍一个狂热者很可能手里解不掉,就算还能解7费上双子皇帝在拿什么解?
死亡猎手雷克萨,优秀的变身卡,我多次靠着他变身后射出的全场打二伤害清场过萨满铺的全场怪,如果你手里有武器的情况下变身,等于你可以全场打2然后加手里的弓打3等于对一个目标造成五点伤害。我这套牌其实是三套路数,前期可以低费随从快攻抢血,中期可以靠优秀身材随从站场加法术解场,后期强化出的克苏恩算是一个制胜点,变身也算一个制胜点,我过去靠着变身打赢过变身的法师。最后讲几个变身的优秀组合,自爆蝙蝠4费加剧毒蜗牛二费,等于嘲讽剧毒消灭对方全部怪兽。拖运科多兽加剧毒蜗牛,等于6费战吼消灭一个受到伤害的随从。拖运科多兽加血虫等于9费战吼造成6点伤害吸6血。苔原秀牛加企鹅等于5费随从使你的随从获得冲锋。九头蛇加小野猪等于6费9点冲锋伤害。
最后总结一下变身的优质优先考虑选取的随从,带有剧毒的比如,剧毒蜗牛,帝王眼镜蛇,剧毒黄蜂。冲锋随从小野猪,拖运科多兽,企鹅0费,穆克拉身材优秀,虽然特效是负面特效,但是时机恰当可以用香蕉爆掉对面的牌。血虫 5费44身材 吸血 有了吸血猎人持续性能力大大加强,犀牛 5费 25身材 特效让野兽获得冲锋,这个东西基本上出了就很幸运。
洛克威尔大帝,7费 46嘲讽,克苏恩10点以上攻击力就召唤另个一7费 46嘲讽的大帝,我们这套牌基本上7费可以稳定确保克苏恩10攻,等于7费上两只德鲁伊变身熊,够大不好解,攻击也不错,算是7费很优秀的存在,关键是对方想过墙硬打脸斩杀,需要过两次墙了,如果情况不好的话,裸上7费64嘲讽也不算亏死。十费回合还没摸到他的话,3费上缝合追踪者,然后检索出大帝上场,3个怪站场,对方没解完下一个回合子啊摸到一个大帝,拍上去4个64嘲讽站场也是比较好的组合技。
厄运召唤者,8费79身材,特效复活克苏恩,很多人说这牌亏节奏卡手没用,但是有了这牌打无限手牌战胜率可以接近100%复活一只克苏恩对后期的强度增加巨大,虽然现在环境还是偏快,但是环境发展如果更慢一点,这卡的强度就越大,有了这牌,克苏恩猎可以完胜手牌战,对手牌术,大哥牧之类的后期卡组强度也大大增加,这也可以说是克猎和中速猎的最大区别。
克苏恩10费 ,战吼造成等于攻击力的伤害,相当于免费释放一次更强的复仇之怒,复仇之怒是6费打8,虽然因为现在的环境大随从太多,就算免费释放10几点随机伤害看上去也不太强了,但是不要忘了克苏恩强大的点是他的身材,释放完了伤害后,对方的随从很难解掉克苏恩,下一回合可以先上克苏恩强化随从在加踢脸伤害,如果对方有硬解解掉了,那可以考虑下回合连上克苏恩。因为克猎可以凭借缝合追踪者从牌库里面复制出两只克苏恩,一共三只克苏恩,这三只克苏恩死光后,厄运召唤者可以在复活一只克苏恩。一场对局上四只克苏恩是这套牌理论上后期最强上限。除了青玉德这种东西,理论上后期打什么卡组都不虚。
总结性来说下法术牌和武器牌,杀戮命令,优秀的斩杀和解场法术,牌库里面低费野兽基本上不会少,所以打5基本没问题,有的时候打3伤害也足够。关门放狗配合雷鸣龙可以剧毒解大哥,配合土狼可以造成一个高攻大哥,对萨满可以白吃图腾,基本上解场也就只能靠放狗加杀戮了。致命射击,对大哥牧奇迹贼就靠这牌了死在致命射击下的巫妖王能绕地球五个圈,就是有点太看脸,如果没有致命射击打奇迹贼不太好打,需要射的东西有点多,两个巨人两个任务达人 一个范里克夫。最后鹰角弓只带了一把,说强不算算,在这套卡组里面这弓等于削弱了的小斧子,但是不带也不行,现在宇宙牧开始横行起来了,可以考虑带两个鹰角弓对抗宇宙牧有作用,宇宙牧前期三血随从比较多。
讲解对阵现在主流卡组的对战技巧优劣。
对战青玉德,均势,没了激活的青玉德好打了很多,不过都开始带大地之鳞苟活了,胜点是前期抢血中期打死,越后期离胜利越远,青玉体系可以说是最克制克苏恩体系的,不过好在这套卡组的前期抢血够强,青玉的解场又弱,所以可以均势对局。
对战快攻德,劣势,虽然激活削弱了,但是这套牌对铺场职业还是难打,而且还怕抢血,又铺场又抢血的快攻德比打青玉德还难打。
对战海盗战,均势对局,不带海盗杀手蟹是均势如果带两只就是优势,这套牌的弱点就是怕快攻解铺场弱,但是海盗战这种东西缺点也太明显了,抢血解场随从交换弱,克猎的前期解场能力不弱,3费的暮光尊者不好解,4费的克苏恩随从更不好解,让海盗战牺牲两个攻击频率解一只怪会心疼死,如果不解,克苏恩随从靠圣盾白吃海盗战卡组里面除了九头蛇之外所有随从,所以算均势对局吧。
对战无限手牌战,绝对优势。打了十几次一次没输过,就不提理论上的4只克苏恩,就算只上2只克苏恩无限手牌战的放马过来也是顶不住的,无限手牌这套卡组的设定之初就没有考虑过应对多只15攻以上随从的问题,是最被克猎克制的卡组。
对战任务法,优势对局,大部分情况下节奏顺利,10费稳定上克苏恩可以靠克苏恩机关枪1血破冰,然后距离胜利只差继续破一个冰了而已。
对战变身法,优势对局,前期随从交换你来我往两边均势,但是后期如果双方都变身的话,法师变身也是打不过猎人变身效果的,选好缝合过都要大,法师的特效很难触发,法师可以解养大后的克总的牌也只有变羊陨石,有时候陨石还可能砸不死。
对战奇迹贼,均势,和奇迹贼的对战只看两边谁手牌顺,还看就是致命射击准不准。
对战爆牌,大优势,手牌充足的克战打爆牌贼简直是完虐,我的大哥根本爆不干净,万一留了一个克总或者变身,一个牌就足够赢。
对阵鱼人骑,劣势,鱼人骑就算领军不加血了,但是我这边也没优秀解场,只能对着解场站场,然后鱼人骑还抢血,克猎缺少恢复力,很可能坚持不到后期就被抢死。
对阵奶骑,优势,奶骑太慢了,而且克猎优点有一个就是不怕清场,你清一场我在上一次就好,一直拖到大后期就算奶骑上恩佐斯也很难逆转局面。
对战进化萨,劣势,胜负就看对方铺场的速度,和能不能6费准时变身解光对面场面,猎人缺少优秀解场对于铺场的萨满很不好打,萨满也不和你打后期,就靠中期铺满十费前嗜血一波带走,不好打。
对战变身手牌术,均势,胜点是前期抢死他,他解场多又爆晶又灵魂虹吸,但是我们这边大哥也多随便解,后期他就算变身,如果抢不死我们,和他拼后期也是比谁牌序更好不怕他。
对战宇宙牧,小优势,首先一堆克苏恩随从他偷了没配合,而且刚开始偷还可能没想到会有偷错,第二需要灭的怪有 67个,第三大哥都不怕龙息,但是对方也有制胜点,制胜点就是第一4费上卡扎库斯,5费全场打四复活两个随从或者召唤1个55恶魔。六费上技能变成零消耗,8费变身清场然后点死我们,这种情况出现的局面还挺高的,宇宙牧如果手顺不好打,现在环境猎人越来越多,宇宙牧猎人打的多了也开始改变卡组对抗猎人了。
对大哥牧,优势,两个致命射击可以解两个大怪,放狗加杀虐可以解技能拉出来的55大怪,真到了大后期对面的大怪拼不过我们这边的大哥。
对中速猎,劣势对局,很容易被抢血抢死,但是如果对方变了身放弃抢血就变成优势对局了。毕竟放弃抢血打后期中速猎的随从远没有我们的强。
克猎强过中速猎的对局是,对牧师,对法师,对爆牌贼,对奶骑,对无限手牌战,对手牌术。基本上中速猎和海盗战鱼人骑差不多要不就是我抢血抢死你,要不就是你顶住了我打不死你我没牌了,克猎在后期抽一打一阶段比中速猎强,毕竟一只养大的克苏恩一个回合就可以完成清场,站场,让对方进入斩杀线三项任务。
现在天梯环境,牧师变成T1职业,法师也开始多了起来,海盗战,青玉德,鱼人骑三大毒瘤逐渐变少,对局开始降速,这种情况下猎人可以算是获益最大的职业,不过中速猎卡组千篇一律,对手对于你的卡组掌握也基本上心知肚明,克猎算是一种奇袭战术,比如对牧师开局几个回合看到你上正常野兽随从不可能猜到你牌库里面会有克苏恩随从,然后用偷牌花一偷发现克苏恩了,绝对不会去点克苏恩,而且就算被偷去了,没有强化的10费克苏恩也不强,留牌上随从也是一样的。正常中速猎4费是不会上一个圣盾随从的,3费也不会上个3攻4血随从。6费也不会上7攻6血随从,而且中速猎大部分都不带缝纫追踪者或者只带一个,这个缝纫追踪者可以说是克苏恩体系里面最强大的随从了,如果当年克苏恩战士流行的时候,战士有这种牌,克苏恩战绝对会是当时天梯T1卡组。追踪者的检索能力不光可以增强克苏恩,就算用来增加野兽也很好,但是这是一张慢速牌,本性就和中速猎不服,目前看来只有克猎可以最大化利用这张牌的价值。和克猎对局如果对方按照正常中速猎的留牌战术应对,战术上已经失误了,很容易做出一些错误的选择。现在克猎最大的缺点或者说是不足就是缺少恢复力,变身的5点护甲很关键,如果能提高一些恢复能力,在加上强大的后期战斗力,可以说是一套完美的后期T1卡组,现在刚更新版本,天梯环境比较混乱,这套新生卡组还是要多实战改善才能最终下定论。
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