1.4售价380,鱼类成长药,让鱼立刻成长,每瓶可用三次(对40岁以上鱼无效)
1.5售价650,基因突变药,让鱼的基因突变,产生不同品种的鱼,每瓶只能用一次。
1.6售价120,普通鱼卵。
1.7售价450,中级鱼卵。
1.8售价1200,高级鱼卵。
2.1售价70,氧气供应系统,一旦购买全部鱼缸都有。
2.2售价175,控温系统,一旦购买全部鱼缸都有。
2.3售价80,蜗牛,可以帮助清洁环境,一旦购买后全部鱼缸都有。
2.4售价1300,海马,使环境条件更利于鱼的生长,只能在任何一个鱼缸存在,并且要占用鱼缸的一个鱼位。
2.5售价200,水草,富含纤维,使鱼不易生病。
2.6售价350,水草,使你购买的鱼卵能够孵化出更多鱼宝宝。
2.7售价650,水草,水草,预防鱼生病。
2.8售价1250,水草,使怀孕的鱼能多生一条小鱼。
3.1售价20,贝壳,装饰品。
3.2售价50,宝塔,装饰品。
3.3售价350,潜水员,装饰品,不过似乎颇受顾客的欢迎。
3.4售价950,珊瑚,装饰品。
3.5售价1500,神庙门柱,装饰品。
3.6售价3500,沉船,装饰品。
3.7 Tank Two售价450,你的第二个鱼缸。
最下方的三层架子
4.1售价第一次200元,第二次650元,升级鱼食,最高三级。
5.1售价第一次500,第二次1750,升级鱼缸环境,最高三级。
6.1售价第一次350,第二次1500,升级广告,最高三级。
3、Species:品种调查,鱼放进小鱼缸,然后按Species就能查看该鱼的血统,鱼的售价也是在此修改的。
2、 Sell:卖鱼,把成年鱼先拖到Sale Tank里,再按Sell就可以出售了
在入门篇之后,你对这个游戏的基本操作已经有概念了吧,那么我们就要开始探讨一些数据了。
第一行是全部的21种鱼鳍,第一列是全部的21种鱼,两方的交集则是该品种的价格,黄色底色的说明是游戏中所要寻找的魔法鱼,每次开始游戏时价格会略有变动,魔法鱼的价格变化则比较大,不过总体还是遵循该渐变规则的。
读图方法如图所示,Greenfin Leaffish的售价就是18元,以此类推。
那么现在就来看常见的统计数据吧:
1、 鱼的价格:
每次游戏开始的时候都会为所有鱼定下初始价格,根据游戏开始的不同而会有所少许浮动,但是大体还是差不多的。如果想要调高出售价格,就得先升级广告,广告只要完成一次升级之后就可以开始手动起价了,涨价范围可以在1.5倍-2倍之间。
卖鱼的时候不用太着急,就算是一定可以卖出去的初始价格,也会有客人的头上出现“$!” 符号表示嫌鱼贵的,当然鱼越贵自然需要卖越久,毕竟不是每个客人都有钱的,所以就算看到客人嫌贵也不要介意,不用特地调低价格(只要你没把价格涨得太离谱),多一点耐心,人可以离开一会儿做些别的事情,回来的时候鱼自然就卖完了。