一、普通单位:陆军、空军、海军、飞弹(含原子弹)
1、陆军:分为步兵类、坦克、反坦克炮(或是坦克歼击车)、防空车辆、火炮(或是自行火炮)、侦察车、运输车(或是补给车)、飞机类。
(1)步枪兵很便宜,攻击力不行,但大多数战斗能用的到,可以维持战线,是个价廉物美的单位。主要用来消耗或吸引敌军火力。在手动操作中,很少用作火力输出的单位。
(2)、高射机枪除了防空,打步兵也是不错的选择,最主要是弹药充足。只是当心它的装甲太薄,步兵贴身后用2~3颗手榴弹就可以报销它.
(3)、伞兵在战斗中的作用不大,只是骚扰作用。
(4)、突击队、游骑兵等使用冲锋枪,射程短于步枪和机枪,弹药消耗也太快,但火力凶猛。
(5)、鼠式坦克皮厚加上火力猛,就是耗油太快。速度也慢。一般等出鼠式坦克时,游戏已经到了中后期,
(6)、德国早期坦克装备的是两挺机枪,如果不是弹药消耗很快(大约可以持续3分钟的火力),倒也是压制步兵的利器之一。
(7)、迫击炮是典型的步兵携带的压制火力兵器。早期出不了榴弹炮就靠它了。缺点是移动速度奇慢。解决的办法是用运兵车。(奇怪的是单兵就可以携带100~120发迫击炮炮弹。)
(8)、装甲运兵车运输9人,普通运兵卡车运输11人。未能发现装甲运兵车的攻击能力。
2、空军:分为战斗机、俯冲轰炸机、水平轰炸机、运输机。
建造条件:机场和飞机制造厂。有些机种需要相关科技。
需要2~3回合建造一架。
3、海军:依次为战列舰、巡洋舰、航空母舰、驱逐舰、潜艇、运输舰。建造条件:港口和船舶制造厂,无需科技,2~3回合一艘。
4、飞弹(含原子弹):均为消耗性武器,可以攻击敌方一个省份,操作类似战略轰炸,用来杀伤部队,摧毁军事建筑。投弹在战略地图上有一定距离范围限制,可能是四格。
二、特殊单位:领袖、将军、特工
1、领袖可以提高所处省份的民众支持率。即使该省税收100%,其民忠(政府威望)还是上升的,直到上限200。
2、将军可以提高士气,有范围限制。在即时战斗中可以指定一些部队为将军所领导。通常单位升到5级可以出将军。出现将军也带有一些运气。
3、特工:在本国时,可以追捕并枪决敌对国特工(在同一省份)。
值得注意的是低级别的特工追捕敌对国的高级别的特工时,有很大的几率被对方杀掉。不在本国时,可以侦查情报、窃取科技、煽动暴乱、炸毁军事设施。如侦查成功后,可以双击打开该省份的界面,得到详细信息。
任务一旦失败,特工即被枪决。执行任务成功后,可以获得经验。经验越高的特工,任务成功率越大。