改马方法
用FPE2000
用搜索找4Bh,59h,D5h,7Eh,14h字串值可以找到游戏中起始马位址,例如我找到的是133A00C 就是修改马匹能力的起始位址。(不保证每台电脑地址相同。还是先搜索字串值吧!)
然后!!找出马匹总奖金的位址!
如4亿5678万,就搜索45678。如我找到为135B4F7 (好找到后,大家看表!!)
表一: XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX AA AA AA BB CC DD DD EE DD DD XX FF GG XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX HH HH XX XX II II XX XX JJ JJ JJ JJ KK KK XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX LL MM XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
A:马匹的血统,可以自己试试看,可以改出特殊的血统统的组合 第一个AA改母系,后二个AA AA改父系
B:性别 公马:32 母马:72
C:所属牧场
D:体重,我没有改过,因为只要锁定疲劳和调子就好了
E:年龄龄
F:调子,锁定B5为最高。
G:疲劳,锁定00永不疲劳。劳
H:本奖金
I:总奖金,即例子中135B4F7所在位址
J:马匹名字
K:马匹能力区!!!!!!!(注意!!!!) 16进位算法=>能力区值*C+起始位址 假如此数字为13 57,16进位表示为5713先转为10进位得 22291。
用22291*12=267492,将马匹能力的起始位址也转10进位得 20160524。
将两组数字相加267492+20160524=20428016。再转为16进位,得到一组数字137B4F0。这即为当前此马匹能力的位址,修改内容请看表二说明。
L:调教师,荻择和人是24
M:马主,玩家是38
表二: NN OO PP QQ RR RR SS SS XX XX XX XX XX XX XX XX
N:速度,改 FF 速度最高
O:耐力,改 FF 耐力最高
P:距离适应性,F9为万能.中,似乎会因为血统和因子等影响而有所不同,可自行观察看看。
Q:场地适性,第一码7是场地万能,改成C以上是气性激,第二码是马的气性有兴趣的研究看看吧
R:马匹毛色,改 77 84是芦毛,84这位改太高会变成外国马,有兴趣研究的,再试试吧
S:马匹花色,就是脸上有没有班,脚是不是白色的,有兴趣的研究看看