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魔兽燃烧王座六号BOSS伊墨纳尔打法攻略

作者: 彼岸流年丶 2017-11-20 13:10

魔兽世界燃烧王座五号BOSS猎魂者伊墨纳尔应该怎么通过的呢?魔兽燃烧王座五号BOSS猎魂者伊墨纳尔的技能机制是怎么样的呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的魔兽燃烧王座五号BOSS猎魂者伊墨纳尔打法攻略介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽伊墨纳尔怎么打_魔兽伊墨纳尔打法攻略

魔兽世界猎魂者六号BOSS伊墨纳尔打法攻略

整场战斗根据BOSS血量分为三个阶段。P1(100%-66%)、P2(66%-33%)、P3(33%-0%)。战斗场地分为2个平台,中间桥梁相连,类似哑铃状,每次转阶段BOSS会腾空而起从一个平台飞向另一个平台,并且在中间桥梁上布满陷阱和炸弹,我们要变换2次场地,每次转阶段BOSS还会更换武器,强化技能。

技能介绍

P1阶段技能

1、震击之枪

说明:对当前坦克施放,使其受到450万伤害并叠加易伤10%的DEBUFF,同时BOSS每隔几秒还会对其他随机玩家放电,造成伤害,这跟坦克身上DEBUFF有关(每有一层震击之枪DEBUFF则额外点一名玩家)、

应对:4-5层换坦,不易叠高。

2、催眠气罐

说明:使被点名玩家3秒后沉睡20秒,但可以被驱散,如果该效果被驱散或者结束会对周围8码范围内的其他玩家同样造成沉睡效果,持续8秒(不可驱散)

应对:3秒的反应处理时间,全团应尽量分散站位,以免被点名玩家的沉睡效果移除后波及到其他玩家。

3、脉冲手雷

说明:绿色手雷,随机点名目标附近丢脉冲手雷,碰到后3码爆炸使其受到230万伤害并被击飞,同时使受到自然伤害提高50%持续20秒可叠加。

应对:第一时间分散远离。但是如果手雷越来越多,如果严重影响大团走位时,可以安排无敌职业清场。

小总结:P1远程靠场边分散输出,把手雷放置最外场,近战被点名催眠出人群。

P1转P2,BOSS起飞跳转平台,在两个平台路径桥梁上释放技能

1、脉冲手雷

和上面技能一样

2、静滞现金

说明:绿色圆形的现金,碰到后出发造成8码范围的AOE伤害,并且受到伤害的玩家昏迷8秒。

应对:躲好,不可触碰

3、BOSS转移至另外平台站定之后,会读条释放AOE。同时从BOSS脚下生成绿色大圈球,滚向另外一个平台,经过中间桥梁,和所有玩家逆向运动,如果被碰到,造成伤害并击飞。

小总结:这个阶段利用好豹奔、SS的传送门,实在不行就排雷小组现行。

P2技能(打断读条,进入P2,此阶段BOSS还会召唤军团战舰协助攻击)

1、撕裂

说明:周期性的对当前坦克释放撕裂,使其受到670万伤害并施加一个持续18秒每2秒流血的DOT

应对:注意2-3层换坦,容易倒T(如果是速推团的话可以4层左右换T)

2、散弹爆破

说明:对全团造成伤害的同时在地面上形成数个红色地雷,靠近地雷会触发爆炸,4码内所有玩家受到伤害,并施加一个30秒的流血DOT,此DOT种1个勉强生存,叠2层等于灭团。

应对:人群分散避免踩雷。和P1一样,如果场地地雷很多,严重影响走位,安排排雷小组,需要注意的是地雷爆炸是物理伤害,保护类可以免疫伤害的技能不会受到爆炸伤害,但还是会得到流血DOT,如果连续踩雷DOT叠高的话,一样会死亡减员,所以在此阶段如果确实需要排雷,第一减伤高的职业去排,第二利用保护免疫机能多的区排,第三放生排雷+战复

3、充能爆炸

说明:BOSS召唤战舰,战舰点2名或数名玩家,5秒后朝被点名玩家路径上射出一条略宽的激光扫射,被击中250万伤害并施加每3秒一跳的DOT。

应对:被点名玩家不要动,其他人躲开被点名玩家释放技能路径上的区域,如果中点名的玩家需要躲地雷移动,切记一定要在此技能轨迹路径上移动,不要左右跑动。

P2转P3技能

1、爆炸引线

说明:一条3分之2桥梁宽度的红线,触碰后对全团玩家每人造成130万伤害。

应对:禁止触碰,可安排排雷小组。

2、上次转阶段的两个技能全有

P3阶段技能

1、震击之枪(强化)

说明:和P1技能一样,但是坦克叠加的DOT不会消失,除非坦克死亡。

应对:由当前坦克一直抗到死亡,副坦接手,战复。如果没有战复,整场换坦,治疗刷好!

2、脉冲手雷(强化)

说明:平台上出现数个3码直径的小绿圈,2秒后空中战舰会攻击轰炸这些目标区域,造成250万伤害,并且施加一个DOT持续到战斗结束。

应对:分散,及时躲开

总结:

1、P3为软狂暴机制(7分钟狂暴),嗜血和英勇放在此阶段,RSBOSS

2、第一次转阶段的时候尽量处理一下桥面上的静滞现金和脉冲手雷,因为只需要静滞陷阱和脉冲手雷没被触发的话,第二次转阶段回来的时候仍然存在,再加上新施放的爆炸引线等会造成桥面全是障碍物。

3、第二次转阶段时候,集中抱团移动,如果遇到很难通过的地方,果断采取主动触发硬吃伤害开减伤和抬血的方法。

4、从时间轴可以看出,整场战斗BOSS释放技能频率非常高,对站位、规避、驱散要求有点高。

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