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《雨血前传:蜃楼》游戏评测心得

作者: 佚名 2013-05-19 21:16

《雨血前传:蜃楼》游戏评测心得

国产强作令人期待

《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,讲述了在一个诡异,阴暗,存在着人体改造术及机械术中的架空武侠世界观中,上演的充满了背叛,欺骗和阴谋的故事。 《雨血》系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定。系列通篇充满肃杀,萧索的气氛,以及复杂多变的,悬念迭出的剧情。

国产游戏新思路 《雨血前传:蜃楼》评测

    首作《雨血:死镇》作为一款独立游戏一鸣惊人,在游戏制作圈和玩家圈内的评价都非常之高,于是第二部《雨血:烨城》顺利被厂商代理,转为一款商业游戏。这两部作品都是RPG作品,游戏风格、画面十分具有作者独特的色彩,游戏紧凑的剧情和丰富的谜题也令不少玩家津津乐道。

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    而这次推出的《雨血》第三部作品虽然依旧保持了前作的画面风格,但是游戏类型却一跃转为横版动作类游戏,究竟是制作组想尝试新路线还是团队拥有成熟坚定的自信,让我们在该作的体验版中先睹为快把。

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    《雨血前传:蜃楼》(以下简称“蜃楼”)完全放弃了之前的RPG剧情模式,转而以全新的“横版闯关”模式展现给大家实在让人有不少惊喜。画面在经过了两代的进化之后虽然水墨风格的画风、色彩延续下来,但是精美了很多,光影、特效等等都表现的十分到位,给人畅快淋漓的感觉。

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国产游戏新思路 《雨血前传:蜃楼》评测

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    《蜃楼》提供了两名主角,在游戏中可以随时切换,不同主角拥有的能力、攻击特性、技能等等各不相同,但是在体验版中,笔者没有发现一些需要特定角色才能解开的特殊谜题,而且由于上手和技能熟练问题,几乎忘记更换角色从而忽视了另外一位主角的存在。

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    游戏的键位设定也是比较常规,但是由于游戏键位比较多,跳跃和上方向键分别设置,导致某些情况下会弄混,引起失误。而且一些特殊能力比如连跳、连击等的按键操作较为难以掌握。尤其是连跳后移动方向,对于某些左右脑不发达的玩家会造成很大的困扰。

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整体完成度很高

在试玩版中游戏提供的剧情很短,整个过程几乎就是不停打杀,这与前两作的风格完全不同,但是介于目前游戏市场中横版闯关类游戏行情火爆,这样的内容还是可以令人接受。除此之外游戏还特别加入了全时的真人配音,这一点可以说是非常可贵。美中不足的是也许是试玩的原因,配音的种类很少,许多单位的声音都是出自同一个人。

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    跟其他游戏一样,《蜃楼》同样提供了丰富的系统,成就、装备、技能等等一应俱全。可惜由于是测试版的原因,其中许多内容都提供了少量体验或没有开放,不过从内容的数量和丰富度上,笔者对《蜃楼》还是相当有信心的。

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    相比略显吝啬的系统内容,试玩版中提供的游戏模式可谓非常“大方”了。不但有剧情模式,还提供了“对战”和“训练”模式,方便玩家更快的掌握游戏操作,还可以与朋友一同体验。

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  关卡的选择非常具有特色,像传统的“小画书”一样的章节选择对应不同关卡,而且在游戏进行中还提供了人性化的“动画演示”提示功能,十分贴心。

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操作流畅画面犀利

最后来到最重要的战斗环节,《蜃楼》的战斗系统制作的非常用心。这一点从画面上就可以看出来,与背景风格毫无冲突感的特效,红黑搭配的色彩,再加上浓重的水墨风格的刀光气,让人在战斗时既可以感受到紧张的节奏,还有一种微妙的类似太极的“沉稳”感觉。游戏的打击感也与这种感觉相似,连续攻击时打击感几乎感觉不到,但是细细体会却是恰到好处。

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关于战斗操作之前笔者已经说过,由于按键丰富导致某些操作比较复杂,容易造成失误。这一点在战斗中就很容易凸显出来。尤其是游戏中的怪物虽然血量不高,但是AI和灵活性却非常高,经常像只猴子一样跳来跳去,而游戏中的“攻击判定”显得有些“准确”过头,尤其是在单位重叠时,主角的攻击无法击中敌人,而敌人却可以击中主角,这种情况非常令人恼火。

国产游戏新思路 《雨血前传:蜃楼》评测

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主角被击中时的硬直和倒地时间也有些长,在被小兵围殴时很难脱身。而小兵倒地时无法进行倒地追击,也在一定程度上提高了游戏难度。好在主角的“瞬移闪避”技能非常好用并且小兵的攻击力较低,所以游戏的整体难度并不是太高。

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总的来说,《蜃楼》这款游戏虽然只是试玩版,但是游戏的完成度已经超过了笔者的预期。游戏的画面、操作手感都给笔者留下了很深的印象,在当前这个国产单机游戏行业日益衰落,《仙剑》《轩辕剑》等著名系列尚未找到发力点的时候,《蜃楼》以其突破性的“横版动作”风格给玩家展示出了国产游戏令人期待的另一面。

评分:

画面:  7.5

音乐:  7

游戏性:8.5

创意:  7

总分:  7.5

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