锈湖天堂岛背景故事是什么?锈湖天堂岛背景故事讲的是什么故事?那么接下来就和小编一起来看看锈湖天堂岛背景故事介绍,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
锈湖天堂岛背景故事介绍
这部作品的创作基点来源于圣经中的埃及十灾故事:很久很久以前,以色列人的祖先们在埃及过着苦哈哈的生活,埃及法老是个倔驴,不听以色列先知亚伦和摩西的请求,就是不放神的选民们回归故乡。于是上帝借十灾显示自己的大能,十灾一次比一次强烈,来警示法老。
这十灾分别是:血水之灾,尼罗河鱼死水臭,七日之后才恢复清澈;青蛙之灾,让青蛙遍布大地,爱好清洁的埃及人对此痛苦不已;虫虱之灾,尘土变成虱子,叮咬人畜;苍蝇之灾,苍蝇的降落使得大地各处的事物都腐败溃烂;牲畜之灾,埃及人的牲口染上瘟疫,成群死亡,而以色列人的牲畜却毫发无伤;还有疱疹灾,冰雹灾,蝗灾,黑暗之灾。
经历了这九种灾难,法老依旧不服软,坚持要跟耶和华较劲,于是上帝降下最后一灾——长子之灾,全埃及家家户户无一家不死人,所有的头生儿子全部死亡。这十灾不仅是对埃及人民人身财产安全的毁灭性打击,更是对埃及人信仰的太阳神、土地神、尼罗河等诸神明的无情碾压。
搞懂了这个背景之后再来看这一作的剧情。个人看法,天堂岛跟前作的联系主要集中在搞懂了两件事上:Mr.owl的身世,旅馆五客与锈湖的渊源。
一:Mr.owl的身世一直打到最后我才恍然大悟,原来这个不幸的长子Jacob就是在cube&lake系列里大名鼎鼎的幕后boss猫头鹰。其实天堂岛上无处不在的猫头鹰图腾早已经暗示了这一点。熟悉圣经的旁友也都知道Jacob这名字可不是随便乱起的,圣经故事里有三个Jacob,一个是十二门徒里的第一位殉道者。
一个是以色列人的先祖,离开了流着奶和蜜的迦南地,带着神之选民一溜儿跑到了埃及,后来以色列人为了出埃及,神降下了埃及十灾,也就是本作的十个关卡设定来源了。还有一位Jacob没有详细的记载。(不是基督教徒,以上资料如有说错,还望指正,十分感谢。)不管是哪一位Jacob,都能看出这一作也延续着rustylake制作组一贯的宗教趣味。
经过了十个关卡的剧情,我们可以看到本作写了这么一个故事:rustylake上有一个小岛叫paradise,当然也有可能只是这个家族自诩自己家是paradise(天堂)而已。在这个岛上住着一个家族,姓Eilander,这个家族有一个十分封建落后的传统:献祭。
从小我们的主人公Jacob作为一位长子,被灌输了许许多多不利于小孩子健康成长的念头,比如献祭是你的命运,牺牲是伟大的,paradise没有献祭就要玩完了,早晚有一天你要为人民为锈湖光荣地献出生命
但经过这一通洗脑,献祭的可怕依旧在Jacob心中留下了浓重的阴影。直到他的亲妈实在看不下去了:搞我可以!不要搞我家人!用一艘小船送走了Jacob,自己走上火刑柱,成为了祭品。注意,她也曾经佩戴过猫头鹰图案的面具。猫头鹰图腾在paradise中代表的是被选中的祭品。猫头鹰的图案与其他动物图案有着不同的地位。(这里有一个疑点,既然母亲是被烧死的,为什么还能挖出她的骨殖?如果母亲不是被烧死的,是否她才是十灾圈套的幕后导演?)
母亲的记忆变成了四下散落的黑色cube。母亲死后,锈湖开始了十灾,父亲一封家书把Jacob叫回了岛上,让他解决十灾。在解决过程中(游戏进程中),家人对Jacob十分冷漠,阴阳怪气,而母亲的腐化灵魂(大黑)一直在引导着Jacob,让他取回自己全部的记忆,不要让其他家庭成员获得这些cube,同时我们也在母亲的记忆中发现她一直研究着长生不老药的制作方法。这种叫【elixir】的药物正是炼金术师兄弟在前一作roots里面合成的。通过roots和cave的提示,我们可以知道【elixir】既可以通过药物调配,也可以由记忆方块来替代。在本作第十关的最后一间密室里,母亲的腐化灵魂揭示出记忆正是不死之药的元素之一。
在十灾的最后一灾【长子之灾】里面,Jacob才发现自己上套了:感情我费半天劲要死要活地帮你们解决了十灾,是为了让你们把我给献祭了?正是如此。Jacob被引进代表着【the chosen one】的猫头鹰形状的木架中间,家庭成员带上猪、孔雀、鹿、兔、鸽子的面具,点燃了Jacob。
在最后的剧情动画中我们可以看到。猫头鹰先生的脸从火光中浮现,在paradise岛的位置上,出现了锈湖旅馆。
猫头鹰先生后续的剧情玩过前作也就都知道了。他运营着锈湖旅馆,和Mr.crow结盟,搞了一个庞大的锈湖组织,在地下森林里囚禁了一群腐化灵魂(被提取了方块的已死之人),这些方块被用于锈湖的运转,在cave(洞穴)里,我们得知金色的方块将帮助其所有者通向天道或永生。猫头鹰也是hotel里面杀死五位客人的主谋。五位客人的身份问题,我们下一部分讨论。
苦孩子出身的猫头鹰/Jacob,受尽了封建迷信的迫害,但是翻身得解放之后,不仅没有带领祭品们推翻万恶的献祭制度。一朝权在手,便把令来行,自己搞了一个新的锈湖组织,机器法术齐上阵,高效提取记忆方块,让锈湖的神秘力量继续发光发热,虽然很励志,但可以说是十分的不值得学习了。关于献祭,根据母亲棺材里飘上来的黑方块的记忆提示,我们可以看到,带着动物面具的人们对于献祭有着这么一个要求:Please take our sacrifice and enlighten us!
翻译一下四舍五入可以看做“祭品一人得道,我们鸡犬升天”,在roots里面,献祭意味着另一个人的转生,这一套献祭是通过家族树来实现的,是【多→一】的献祭模式。但是在paradise里面显然有所不同,献祭一人,多人受益,遵循的是相反的【一→多】。根据黑色cube中的记忆,我们可以猜测,献祭是维持锈湖神秘能量运转的必备条件。
由于献祭之后的结果是什么,游戏提供了两种可能:被献祭的母亲变成了腐化灵魂,父亲使用她的记忆另作他用,这是什么用途,被Jacob打断了,没有发现。母亲的献祭和之后旅馆五客、Dale、Laura(金发妹子,William的转世)的结局是一样的,她们都被提取了记忆,变成大黑,被困在锈湖区域,不得安宁。对于被献祭的Jacob,我觉得游戏中没有明确给出他的直接后果。
虽然在片尾剧情动画里他作为Mr.owl在火中出现,但是owl和之前被献祭的成员的结局太不一样了,它更接近于乌鸦先生的那种【阿修罗】状态,但乌鸦的阿修罗状态来源于他喝下的不死药。虽然我们几乎可以断定Jacob就是猫头鹰,但在他被献祭之后发生了什么,还有待官方进一步揭(啪)晓(啪)答(打)案(脸)。
二:五位游客的身份刚刚玩完的时候,我也感觉Eilander家族的成员就是锈湖旅馆的五位游客,毕竟他们的外貌和性别都是一一对应的,甚至行为也有对应。比如最后戴上野猪面具的叔叔,和锈湖旅馆的野猪先生一样要吃汉堡,并且吃完汉堡后开始如厕,我们从他的排泄物里可以找到道具等等。(所以说第十关给家族成员一一戴上面具的那一刻简直要哭了,有种被命运捏在手心里的感觉)
但是通关后按照前作的设定想了一下,我觉得,家族成员不一定直接是那五位旅客。以下开始我的瞎猜:首先,家族成员在故事发生的1796年左右(爸爸写信的年份,paradise中可以看出有四季更迭),物质成分还是【人】,但是锈湖旅馆的五位游客很明显是半人半兽的【阿修罗】。从roots的故事中我们可以看到,喝下不死药有两种结局,一种是猝死,比如一人拉倒全家狗带的炼金爷爷William和他的倒霉侄子James。。
第二种是永生不死,但是人的外貌会发生改变,也就是变成半人半兽的【阿修罗】,比如炼金爷爷Aldous,也就是我们熟悉的一手导演了根源大戏,在cube系列里神出鬼没的勤劳磨坊主/船夫乌鸦先生,还有James的幸运狗子(为什么这个狗子没有变成半人半兽?也许答主的瞎猜都是错的)
如果按照这种瞎猜,在cubeescape系列是基于人类社会为原型的基础上,那些半人半兽的旅客就显得很奇怪了,毕竟我们可以发现在所有的rustylake作品里面是不会无缘无故地出现人兽混合这种设定。
Vanderboom家族,初代黄发女主,侦探Dale都是货真价实的人,磨坊奶奶作为锈湖势力的帮凶也是人。(这个奶奶和天堂岛里的奶奶好像啊,还是说只是画风问题?)所以我大胆瞎猜:五位旅客是【阿修罗】。这样的话家族成员的身份就无法与之对应了。但也不排除他们在1796-1893(hotel时间发生的时间)这一百年的时间里都阿修罗化了,毕竟不永生也活不过这100年。
其次,五位旅客很明显有自己的职业。虽然我们不知道Eilander家族是怎么在这个鸟不拉屎的天堂岛上过着田园牧歌的生活并且还能经历十灾而存活,但他们确实不事生产,整天就知道搞宗教迷信。而五位旅客,大部分都有自己的一技之长,是摆脱了低级趣味的有用的阿修罗。比如孔雀女士是个女演员,本人也在cube剧院一作里面登台演出了,这里面的孔雀露出了人脸,和天堂岛里带上孔雀面具的妹妹不是一张脸。
还有鸽子,看得出是位有生活品味的女士,私下里和杨教授一样搞电击小孩的勾当,意图自己造出一部记忆提取机来,根据事件发生的时间和记忆提取机在mill(磨坊)里面出现的时间1972,或许鸽子女士正是记忆提取机的真正发明人,猫头鹰杀了她,盗取了她的设计图
兔子是个魔术师,在Dale的记忆里也是杀了他们全家的凶手,虽然凶手兔子看起来来更像被杀了的魔术师兔子窗外飘过的灵魂。野猪和鹿,一个骄横跋扈,一个优雅阴沉,倒是和叔叔&爸爸很相似,但也不能就此判定其构成对应关系。
所以经过答主一番大胆的假设和胆大包天的求证,我们可以暂时得出一个结论:旅馆五客一定和这个古老的家族的献祭传统有关,但不一定就是这五个人。
也许是他们在百年之后的修罗之体,也有可能五客的存在比Eilander家族的存在更早,正是这五个阿修罗的存在才促使Eilander家族崇拜起这五种动物的图腾,并依照他们的样子制作了面具。
无论是哪一种解释,都能继续狗胆包天地推断出,在hotel事件里,猫头鹰先生召集五客不只是为了获取他们的cube,役使他们腐化的灵魂,更有一种报私仇的感觉在里面。至于paradise的位置就是锈湖旅馆的位置,就更不用说了,paradise宣传片出来的时候我就已经激动疯了。
以上就是我对paradise里与前作相关联的剧情做的一番不靠谱的猜想,说是玩后感更准确一些......这一作玩下来之后,脑子里很多残片被串起来了,对于许多设定的承继都有了一个模糊的线索。不过这个故事的发生年代毕竟比roots还要早了几十年,其实也并未明确给出什么谜底。但是并不妨碍超赞的剧情体验。这个被神秘事件包围的湖区里生活过的每一个家族,都被几个人“永生”的私欲所困扰着,陷入无穷的灾难之中。