魔兽世界8.0新副本阿塔达萨这个副本里面有哪些内容呢?魔兽8.0阿塔达萨副本里面的BOSS有哪些技能?那么接下就和小编一起来看看魔兽世界8.0阿塔达萨副本攻略,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。
魔兽8.0阿塔达萨副本攻略
你可以以任意顺序击杀前三名首领——女祭司阿伦扎、沃卡尔和莱赞。由于你有许多种可供选择的路线,下图所标示的只是其中较为推荐的一种。
此路线会尽可能地规避威胁性较高的小怪,并保证你可以在沃卡尔和亚兹玛开启英勇/嗜血。
入口至南侧平台
此区域共有6种怪物,包括达萨莱荣誉卫士、达萨莱战神、达萨莱占卜师、达萨莱神官、达萨莱巨像和鎏金女祭司。
达萨莱荣誉卫士
狂热打击:对目标造成物理伤害。
达萨莱战神
暴戾突袭:冲向一名玩家所在的位置,对8码内敌人造成物理伤害。
狂信者的狂热:使攻击速度提高50%,伤害提高20%,持续12秒。
达萨莱占卜师
野火:对目标造成火焰伤害,使其在8秒内每2秒受到火焰伤害。该技能会随机对一名玩家施放。
烈焰强化:强化附近一名达萨莱战神的武器,每秒对8码内敌人造成火焰伤害并抛出烈焰之箭,持续6秒。
烈焰之箭:向一名玩家的位置抛出烈焰之箭,在冲击时对4码内玩家造成火焰伤害。
达萨莱神官
邦桑迪的遮蔽:召唤洛阿神灵的力量,使附近的盟友对控制效果免疫。
愈合真言:治疗一名盟友,为其恢复最大生命值的25%。
优先打断愈合真言,其次是狂信者的狂热和野火。
远程玩家之间需要稍微分散以降低暴戾突袭可能造成的伤害。
达萨莱荣誉卫士是威胁最小的怪物。DPS应当将其他类型的怪物作为他们的主目标,如达萨莱占卜师或达萨莱神官。
达萨莱巨像
免疫控制,侦测隐形
魂铸构造:每当附近有盟友死亡时,自身恢复最大生命值的25%,并获得一层聚集灵魂,使造成的伤害提高25%。
灵魂燃烧:每1.5秒对目标造成自然伤害并使其移动速度降低25%,持续6秒。该技能会随机对一名玩家施放。
不建议在达萨莱巨像存在时将另一波小怪带过来,这会迫使你们优先点杀达萨莱巨像,否则它会持续恢复生命值并叠加伤害Buff。
如果队伍中有进攻驱散职业,处理它会轻松得多,虽然它仍旧会回上不少血量。另外,每次驱散只能移除一层聚集灵魂效果。
最大化DPS的策略是以达萨莱巨像为主目标AoE,这只需要保证巨像最先被击杀。控制其他小怪后单独将巨像拉出来,AoE掉其他小怪并驱散伤害Buff后再击杀巨像,直接点杀掉巨像都是可行的方法,尽管效率没那么高。
如果你们让巨像叠了好几层聚集灵魂,而恰巧队伍里又没有能驱散的职业,中了灵魂燃烧的人很可能被秒,请做好释放灵魂的准备。
鎏金女祭司
鲜血灌注:每2秒对一名玩家造成暗影伤害并治疗自身生命值的X%,持续10秒。如果目标获得污血效果,将使鎏金女祭司受到最大生命值5%的伤害而不是获得治疗。
污血:污血从大锅中溢出,溅落在地上并生成一片污血。玩家与其接触会将其吸收,但会在15秒内受到暗影伤害。
与女祭司阿伦扎的同名技能机制相同。请参阅后文相关部分。
女祭司阿伦扎
污血
10秒内在地上生成5片污血,触碰到的玩家会将其吸收,并在15秒内受到暗影伤害。
污血生成前地上会有旋涡提示
鲜血灌注
女祭司阿伦扎会引导鲜血灌注,每秒对所有玩家造成暗影伤害并治疗自己0.5%的最大生命值,持续5秒。
如果鲜血灌注的目标获得了污血效果,女祭司阿伦扎不会获得治疗,且每秒损失0.25%的最大生命值。
鲜血灌注是这场战斗的核心机制。
每个玩家是独立计算的,即所有玩家都没有污血效果时,女祭司阿伦扎每秒会恢复2.5%血量;所有玩家都有污血效果时,她则每秒损失1%血量。
因为污血数量有限,玩家平时应该躲开它们。
在鲜血灌注前所有人需要靠近污血,这样既可以缩短鲜血灌注时的跑位距离,也有助于提前分好每个人对应的污血池,你们就不需要在灌注时再临时找场上的污血了。
镀金之爪
使近战攻击造成的物理伤害提高50%,持续12秒。
熔化的黄金
使目标每3秒受到火焰伤害,持续30秒。
英雄难度
黄金之魂
召唤出黄金之魂。只要有污血存在,黄金之魂就会朝污血移动并试图吸收它。若场上没有污血,黄金之魂则会攻击玩家。
腐化的黄金
腐化的黄金从大锅中溢出并向外滚动,接触到的玩家将受到火焰伤害。
腐化的黄金移动方向保持不变,而且速度很慢,远程职业可以提前调整站位减少DPS损失。
王座附近是安全区域,不会有腐化的黄金经过。
在该难度下,鲜血灌注每秒会治疗女祭司阿伦扎1%的最大生命值。
史诗难度
史诗难度没有额外的机制,但鲜血灌注每秒的治疗值提升到了2%。
这意味着即使只有一个人没有污血,女祭司阿伦扎仍然会恢复5%的生命值。
时间轴
女祭司阿伦扎会以固定顺序使用她的技能,每轮循环的时间间隔都是相同的——34秒。
下面列出前两轮循环的时间轴以供参考。
0:02 | 污血 |
0:03 | 腐化的黄金 |
0:09 | 黄金之魂 |
0:11 | 镀金之爪 |
0:17 | 熔化的黄金 |
0:25 | 鲜血灌注 |
0:36 | 污血 |
0:45 | 镀金之爪 |
0:51 | 熔化的黄金 |
0:59 | 鲜血灌注 |
1:10 | 污血 |
中央平台及献祭之坑
此区域共有5种怪物,包括剧毒细颚龙、飨宴的啸天龙、恐龙首领吉什奥、蒙祖米和特隆加。
剧毒细颚龙
浸毒之爪:近战攻击会造成额外的自然伤害。
腾跃猛击:跳向一名玩家的位置,对3码内敌人造成物理伤害。
玩家们需要稍微分散站位来降低腾跃猛击的伤害。
尽量在他们第一次扑击前砸一个群体控制技能,然后通过爆发AoE尽量处理掉它们。
腾跃猛击的频率较高,伤害也不低。如果你们拉了两波或更多的细颚龙,治疗可能需要在这里交掉些技能。
飨宴的啸天龙
惊骇尖啸:使附近的敌人恐惧,移动速度降低50%,持续6秒。
多只啸天龙的惊骇尖啸会形成恐惧链。即使只有一次惊骇尖啸未被打断都有可能导致团灭。
特隆加
免疫控制
狂暴冲锋:冲向一名敌人,对路径上的所有玩家造成物理伤害,并使他们昏迷2秒。
特隆加会转向玩家所在的位置,故被点名的玩家无法规避此技能。
尝试引导特隆加冲锋的方向,保证路径上没有其他队友。
蒙祖米
免疫控制
狂野鞭笞:对8码内的所有敌人造成物理伤害,持续1.5秒。
近战需要在狂野鞭笞时短暂远离蒙祖米。此时可以转火其他目标。
恐龙首领吉什奥
免疫控制
疾速射击:对目标造成物理伤害。
精准狙击:对目标造成物理伤害。该技能会随机对一名玩家施放。
史前巨兽:每0.5秒治疗友方恐龙最大生命值的1%,并使目标对控制效果免疫,持续10秒。
我一直没明白史前巨兽的免控效果有什么用。
虽然如此,但每一次史前巨兽都需要打断或快速驱散,不然这两只恐龙估计还能再活几千年。
莱赞
古代枯骨
在庭院中分布着大量的骸骨堆。
触碰到骸骨堆的玩家将被大幅减速。此外,一只复生的迅猛龙将会复活并攻击玩家。
追踪
莱赞锁定并开始追杀一名随机玩家,试图将其吞噬,持续12秒。
吞噬
每秒对目标造成物理伤害,持续8秒。
恐惧之面
莱赞使视线内的所有敌人恐惧,持续6秒。施法时间5秒。
锯齿
莱赞会撕咬当前目标,使其在8秒内受到物理伤害,同时目标承受的物理伤害也会提高50%。
尾击
对后方的玩家造成物理伤害并击退他们。
以下提供一种较为取巧的战术,可以规避莱赞的多数机制,大幅降低这场战斗的难度。
将莱赞拉在图中阶梯处的一角
在莱赞施放恐惧之面时,玩家可以躲到角落中,尽量贴内侧站。
由于玩家不在莱赞的视野中,所以不会受到恐惧效果。
当莱赞施放追踪时,被点名的玩家只需要沿着场边跑。追踪结束后坦克将莱赞带回原位。
英雄及史诗难度
莱赞经过骸骨堆时也会唤醒复生的迅猛龙,但莱赞不会受到减速效果影响。
若上述战术未被修改,莱赞仍然只是木桩。先无视它吧。
相比英雄难度,史诗难度仅有技能伤害和生命值的提升。
附注:
此技能暂未在Alpha/Beta中出现过,地下城手册中也移除了该技能的描述。
骸骨地震:莱赞摇动大地,唤醒所有的古代枯骨。莱赞会在剩余50%生命值时使用此技能。
时间轴
莱赞将的技能施放可能会出现短时间的延后,但总体上重要技能的时间间隔是大致相等的。以下给出前2分钟的时间轴以供参考。
0:06 | 锯齿 |
0:07 | 尾击 |
0:13 | 恐惧之面 |
0:23 | 尾击 |
0:23 | 追杀 |
0:38 | 尾击 |
0:40 | 锯齿 |
0:48 | 恐惧之面 |
0:58 | 尾击 |
0:58 | 追杀 |
1:13 | 锯齿 |
1:14 | 尾击 |
1:23 | 恐惧之面 |
1:33 | 尾击 |
1:33 | 追杀 |
1:48 | 锯齿 |
1:49 | 尾击 |
1:58 | 恐惧之面 |
入口至北侧平台
此区域共有4种怪物,包括祖尔的持盾卫士,复活的荣誉卫士(及其复生图腾)、影刃追猎者、赞枢利巫医。
祖尔的持盾卫士
侦测隐形
盾击:对目标造成物理伤害并打断其施法。魂能壁垒:需引导。使附近盟友受到的伤害降低90%,持续5秒。
除了强制位移类技能以外,其他控制类技能均能打断魂能壁垒的引导。
如果没有可用的控制技能,坦克需要把其他小怪带出魂能壁垒的范围。
你也可以通过死亡之握这样的技能将持盾卫士与其他小怪分离开来。
复活的荣誉卫士
强效巫毒:每0.5秒恢复10%的最大生命值。摧毁附近的复生图腾将终结此效果,并使目标开始腐烂凋零。
腐烂凋零:每2秒对附近敌人造成自然伤害。
冲击战锤:对目标造成物理伤害。
优先击杀复生图腾以使对复活的荣誉卫士的后续伤害有效化。
如果同时有两只或以上的复活的荣誉卫士,腐烂凋零将造成较为可观的AoE伤害。
影刃追猎者
潜行
伏击之刺:对目标造成物理伤害并使其昏迷3秒。只会在潜行状态中使用。
浸毒之刃:攻击时有几率造成额外的自然伤害。
毒牙攻击:对目标造成自然伤害并使其在8秒内受到的自然伤害提高100%。
影刃追猎者会在路上巡逻,所以坦克最好多回头查看下队友的情况,不要让你的队友被他几刀捅死。
如果队伍中有可以驱散中毒的玩家,他们应该尽可能驱散毒牙攻击。这会使坦克受到的伤害大幅提高,尤其是在赞枢利巫医存在时。否则坦克将需要开启减伤技能。
赞枢利巫医
剧毒冲击:对目标造成自然伤害。
不稳定的妖术:诅咒一名玩家,使其移动速度降低30%,且无法攻击和施法,持续5秒。在效果结束或被驱散时,不稳定的诅咒将扩散到8码范围内的所有玩家身上。
妖术变的小恐龙很萌哒。让队伍里的其他人也感受一下吧!
沃卡尔
复生图腾
在战斗开始时,场地上有三个复生图腾。我们需要摧毁所有的复生图腾进入第二阶段。在此之前沃卡尔会获得强效巫毒效果,每0.5秒恢复最大生命值的5%。
剧毒跳碾在第一阶段,沃卡尔会不时跳向随机玩家的位置,落地时对范围内的玩家造成自然伤害并击退他们。
恶毒臭气
沃卡尔在3秒内对所有玩家造成自然伤害,并对他们施加挥之不去的恶心感。
挥之不去的恶心感
每2秒受到自然伤害,持续12秒。该效果可叠加。
急速凋零
摧毁所有的复生图腾后,强效巫毒将转化为急速凋零,使沃卡尔周期性损失生命值。
同时,沃卡尔造成的物理伤害会提高50%。
剧毒之池
沃卡尔会频繁地制造剧毒烟雾,对其中的玩家造成自然伤害。剧毒烟雾持续直到战斗结束。
沃卡尔只会在第二阶段使用此技能。
坦克应该带着Boss沿三角形场地的边缘移动,但不需要走得太快,否则场地空间可能会不够。
剧毒之池通常生成于玩家所在的位置,但沃卡尔也会在他附近随机生成剧毒之池。
剧毒之池具有弹道,所以你可以通过提前移动来规避第一跳伤害。
寻找剧毒之池间的空隙站位,在新的剧毒之池生成后挪一小步走出来即可。这种方式可以增加场地利用率。
剧毒之池起初较小,但之后会小范围扩散。此外,它会在一段时间后消失。
英雄及史诗难度
复苏
当复生图腾的生命值降至1时,如果有其他复生图腾存在,它会开始施放复苏,尝试为自身恢复所有生命值。
复苏需要10秒施法时间,只有摧毁所有的复生图腾才能打断它。
可以让三名DPS分别处理三个复生图腾。如果有远程多线职业,坦克可以帮忙补足缺口。
在图腾低血量时花2秒钟检查一下其他图腾的血量,判断是否需要修血,以确保你们能够在短时间内摧毁所有图腾。
相比英雄难度,史诗难度仅有技能伤害和生命值的提升。
西侧平台
只有在击杀女祭司阿伦扎、沃卡尔和莱赞后,你才能到达该区域。
亚兹玛面前的阶梯上有大量蜘蛛幻象爬下,触碰到时生成对其中玩家造成暗影伤害和减速效果的区域。
亚兹玛
碎魂
4秒后,亚兹玛对一名玩家造成暗影伤害,并在其位置创造一个魂裔。
魂裔
魂裔向着亚兹玛缓慢移动,接触时对所有玩家施加灵魂盛宴。
灵魂盛宴
每1.5秒受到暗影伤害,该效果可叠加。
被点名碎魂的玩家应该跑到离Boss较远的位置,然后所有DPS转火魂裔。
确保每轮碎魂你们都有一个或以上的控制技能,台风、闪光力场、平心之环、雷霆风暴等技能也算在内。
在控制技能结束后,尽可能地减速魂裔。坦克可以在魂裔靠近时将Boss拉走。
以目前的数值触发灵魂盛宴基本相当于灭团。
沙德拉的回响
制造数个蜘蛛幻象,当其与玩家接触时会生成暗影残留物,对其中的玩家造成暗影伤害并减速他们。
蜘蛛幻象平时只会在附近小范围内移动。当出现紫色的动画效果时,它们会爬向随机玩家。
尽管暗影残留物的持续时间很长,但仍然会自动消失。
作为一种软狂暴机制,场地上的蜘蛛幻象会持续增多。
毁灭痛苦
对一名玩家造成暗影伤害,并使其每2秒受到额外的暗影伤害,持续6秒。
毁灭痛苦的初始伤害较高。建议安排至少两轮打断技能,尽可能地打断毁灭痛苦,这可以有效减少治疗压力。
刺穿
对当前目标造成物理伤害。
英雄难度
碎魂会对坦克以外的所有玩家施放。
DPS和治疗玩家应该在碎魂时集中。此时你们可能需要一起躲避蜘蛛幻象。
每轮碎魂都需要群体控制技能。DPS最好留下爆发AoE技能以便快速击杀魂裔。
队伍里均为近战DPS时你们可以考虑在近战位集中,然后由坦克将Boss往反方向拉走。这样能够减少DPS损失,但要注意打断碎魂之后的毁灭痛苦,不要让Boss站在那读条。
史诗难度
灵魂链接
魂裔受到的伤害会复制给链接的玩家。
在处理魂裔时,玩家需要开启个人减伤,或者放缓DPS速度。治疗应在每轮碎魂做好爆发抬血的准备。
如果感到魂裔难以处理,你们可以通过控制链和持续减速,甚至拉动Boss来多争取一些时间。
时间轴
亚兹玛会以相同顺序施放她的技能,基于打断时间的不同,时间轴也会发生轻微变动。以下同样只给出前2分钟的时间轴作为参考。
0:03 | 毁灭痛苦 |
0:06 | 碎魂 |
0:16 | 毁灭痛苦 |
0:23 | 沙德拉的回响 |
0:27 | 毁灭痛苦 |
0:28 | 刺穿 |
0:33 | 碎魂 |
0:42 | 毁灭痛苦 |
0:50 | 沙德拉的回响 |
0:53 | 毁灭痛苦 |
0:56 | 刺穿 |
1:00 | 碎魂 |
1:09 | 毁灭痛苦 |
1:16 | 沙德拉的回响 |
1:20 | 毁灭痛苦 |
1:23 | 刺穿 |
1:26 | 碎魂 |
1:36 | 毁灭痛苦 |
1:43 | 沙德拉的回响 |
1:47 | 毁灭痛苦 |
1:48 | 刺穿 |
1:53 | 碎魂 |
地图机制
在击杀女祭司阿伦扎或沃卡尔后,你可以推动台阶下的机关打开闸门,将南北侧平台与中央平台连通。
女祭司阿伦扎死亡后,南侧闸门前的怪物将消失,但阶梯两侧的蒂基面具会轮流喷射火焰,杀死任何处于火焰中的玩家。
坦克注意要点
入口至南侧平台
打断达萨莱神官的治疗法术[愈合真言]。
如果达萨莱巨像在场,建议不要将另一波小怪一同带过来。
鎏金女祭司的[鲜血灌注]可以被控制技能打断。
当女祭司阿伦扎引导[鲜血灌注]时,务必保证自己身上存在[污血]效果。
在[鲜血灌注]后将女祭司阿伦扎拉到王座上,方便DPS转火[黄金之魂]。
通过控制技能来干扰[黄金之魂]对[污血]的吸收。
中央平台及献祭之坑
打断飨宴的啸天龙的恐惧[惊骇尖啸]。
打断恐龙首领吉什奥的增益法术[史前巨兽]。
在与莱赞的战斗中,尽量不要经过[古代枯骨]。
将莱赞拉在便于卡视野的地方,并在莱赞施放[恐惧之面]时躲在障碍物后面。
尽量避免让莱赞经过[古代枯骨]。
口至北侧平台
当祖尔的持盾卫士施放[魂能壁垒]时,用控制技能将其打断或将其他小怪带出护盾范围。
留心潜行的影刃追猎者,他们会在路上巡逻。
在所有复生图腾都被摧毁后,带着沃卡尔沿场地外围移动。
西侧平台
尽量打断亚兹玛的[毁灭痛苦]。
通过控制技能或拉走Boss避免魂裔接触到亚兹玛。
治疗注意要点
入口至南侧平台
达萨罗巨像施放[灵魂燃烧]时,注意关照被点名的玩家。
(萨满/牧师)驱散达萨罗巨像的伤害增益[聚集灵魂]。
鎏金女祭司的[鲜血灌注]可以被控制技能打断。
当女祭司阿伦扎引导[鲜血灌注]时,务必保证自己身上存在[污血]效果。
驱散女祭司阿伦扎对玩家施放的DoT[熔化的黄金]。
(萨满/牧师)驱散女祭司阿伦扎的伤害增益镀金之爪。
中央平台及献祭之坑
场上存在着一群剧毒细颚龙时[腾跃猛击]会对队伍中的玩家造成较高的伤害。
(萨满/牧师)如果恐龙首领吉什奥成功施放了增益效果[史前巨兽],将其驱散。
在与莱赞的战斗中,尽量不要经过[古代枯骨]。
驱散技能可以移除莱赞的恐惧效果[恐惧之面]。
在莱赞施放[恐惧之面]时躲在障碍物后面。
入口至北侧平台
在受到[不稳定的妖术]影响时不要靠近你的队友。
(萨满/德鲁伊)如果有其他小队成员中了[不稳定的妖术],在他附近没有其他人时将其驱散。
复生图腾被摧毁后,复生的荣誉卫士的[腐烂凋零]将会对所有人持续造成伤害。
(圣骑士/德鲁伊)驱散影刃追猎者的[毒牙攻击]。
西侧平台
在你中了[碎魂]时与亚兹玛拉开距离。在英雄和史诗难度中,你还要与队友集合。
使用群体控制技能来阻止[魂裔]接触到亚兹玛。
(萨满/德鲁伊)如果毁灭痛苦没有被打断,将其驱散。
史诗难度下,尽量为每轮[碎魂]安排爆发抬血技能。
DPS注意要点
入口至南侧平台
优先击杀达萨罗巨像。
(法师/牧师/恶魔猎手)驱散达萨罗巨像的伤害增益[聚集灵魂]。
打断达萨莱神官的治疗法术[愈合真言]。
鎏金女祭司的[鲜血灌注]可以被控制技能打断。
(法师/牧师/恶魔猎手)驱散女祭司阿伦扎的伤害增益镀金之爪。
当女祭司阿伦扎引导[鲜血灌注]时,务必保证自己身上存在[污血]效果。
在[黄金之魂]出现时优先转火,并通过控制技能来干扰[黄金之魂]对[污血]的吸收。
中央平台及献祭之坑
打断飨宴的啸天龙的恐惧[惊骇尖啸]。
打断恐龙首领吉什奥的增益法术[史前巨兽]。
(法师/牧师/恶魔猎手)如果恐龙首领吉什奥成功施放了增益效果[史前巨兽],将其驱散。
在与莱赞的战斗中,尽量不要经过[古代枯骨]。
在莱赞施放[恐惧之面]时躲在障碍物后面。
入口至北侧平台
你需要摧毁它们的[复生图腾]才能对复活的荣誉卫士或是沃卡尔造成有效伤害。
在受到[不稳定的妖术]影响时不要靠近你的队友。
使用控制技能打断祖尔的持盾卫士的[魂能壁垒]。
[*尽可能在短时间内连续摧毁沃卡尔的所有三个[复生图腾],否则它们会回复满生命值。
西侧平台
在你中了[碎魂]时与亚兹玛拉开距离。在英雄和史诗难度中,你还要与队友集合。
使用群体控制技能来阻止[魂裔]接触到亚兹玛。
尽量打断亚兹玛的[毁灭痛苦]。
在史诗难度下,在转火[魂裔]时开启个人减伤,或是适当对DPS加以控制。