【垃圾兵种】所谓垃圾兵种,只是价格低廉,但均有可取之处。他们最致命的弱点大都是士气很低,不能持久。但如果他们的身后站立着一位雷霆万钧的将军的话,情况就大不一样了。这些身份低贱之人,森林猎人,沙漠弓箭手。凭借数量的优势,前后夹击,还是非常生猛的。完全可以打败穿着华丽盔甲的家伙们。况且有时候,他们只是摆摆阵势罢了,听到敌人背后将军们隆隆的马蹄声了么?
低级兵种的另一大优势当然是随时可以补充。
【守城】守城都是劣势(至少电脑是这么认为的)。但只要守城部队有几支部队就有希望。
一定要竭尽全力阻止对方攻城器械靠近城墙!有弓箭手统统上城楼用火箭射对方的冲车和登城车。它们是可以烧毁的!有骑兵就更好了,派出去冲乱敌人的进攻节奏,延缓他们,为火烧器械和敌人赢得时间!
骑兵还有很多用途:对敌人的攻城武器部队(投石车等)发动冲锋,只要保住城墙,杀身成仁也在所不惜,或者等到当双方在城下激战的时候从背后击杀其主帅,又或者从背后给予敌人最沉重的打击(希望不是杯水车薪)。
攻城武器部队也有用,在城里发不了炮是吧?有一阴招。如果大门已经被骗开了,或者城墙被打开缺口。那么立刻用攻城武器堵在门口或缺口处。总之,用尽每一兵一卒一块板砖拖延时间,阻止敌人的攻城器械靠近城墙,拼个鱼死网破。
杂谈:
【关于蒙古】蒙古将在六七十回合的时候,从Yerevan以东的山区和以南的平原滚滚而来。他的确很强,堪称对手,但是由于电脑AI的无知性和白痴性。我们有可能很轻松的制服它。以我的个人经验,在Yerevan周围的山区内,用要塞圈住他们,他们似乎不知道该干什么,不肯攻城。不管里面有没有兵。连我自己都很纳闷。不过这保不准是不是电脑那阵子正好感冒……其实也不用太怕她,100多回合的时候他后面又来了一个铁木尔,让他们打去吧。再说有经济who怕who啊。
另外,蒙古作为作为骑兵之王,并没有在兵种PK里出现,是因为他不用比,也没法儿比(他所有部队都没有维护费用怎么比?)。剧情中不能选,令我神伤。
【关于历史战役】都过了。但觉得挺难的。尤其是第一个阿金考特战役。由于没有使用长弓兵和拒马的经验,一开始都按常规把长弓兵拉到步兵后面来打,但是反复尝试都失败了。然后我试了无数次各种离开原有战线作战的方案,屡战屡败。所以,印象极为深刻。看到好多朋友也过不去,所以说说我最后获胜的战术打法,就是根本不变阵。长弓兵就是站在拒马后面,顶在最前面。敌人的步兵也不会顺利通过拒马。这样腾出最多的步兵,消灭后面包抄上来的三支致命重骑兵。最后所有军队都死守那条战线。最终的胜利就是两个字 —— 坚持 —— 坚持到最后就是胜者。
【提升经验值的方法】一支部队在补充的时候经验值是不会被稀释的。这给我们提供了人为,而不靠打仗得到有经验部队从而提升部队战斗力的方法。也就是说,你新补充的人都拥有和战争幸存者同样的经验值。那么最好的操作方法如下:
假设你有两支各30名战士(满额40)的同种部队,A和B。A为一级经验,B为二级。那么,正确的补充操作方法应该是:
先,把B补充给A。这时A是40个一级战士,B是20个二级战士。然后把B征满。这时,你就有40个二级战士(B部队)和40个一级战士(A部队)。
如果你做反了,把A补充给B,有相当的概率B的经验会被稀释成一级。如果是那样,最后你得到的是两支一级部队了。
总之,以高经验值部队补充给低经验值部队是正确做法。顺便说一句,在如此补充的时候,偶尔还能再进一步提升某支部队一级经验。那就更赚了。什么?怎么补充?¥%T&*()4#$%$^ 把一张部队的卡片拖拽到另一张卡片上放开。
最后在问一句,经验到达金色就几乎不涨攻防了,不知道是不是有什么隐含属性。否则,银星就足够了。没必要刻意追求金星。
最后发发牢骚吧。
AI,最高难度如此简单是《全战》的可爱之处,也是他的可叹之处。全面战争是我玩过到的战略游戏里,最高难度最容易发展的一个——上来就可以飞速发展。这不禁让我想起攻打《文明》“神级”难度的所遭遇到的非人待遇。我不是在贬低《全战》,我很喜欢这样的感觉,但是另一方面确实说明游戏的AI太……(之前,我也反复提到)。榜样摆在这里:《文明》绝不会给玩家如此轻易偷袭的机会。
如果AI尚可原谅的话,那么,可操作性之差实在是我所不能理解的。当你掌握了几十个行省。你每回合要控制的单位既多又分散。为什么不能象《文明》一样,对每个回合空闲的单位给个提示呢。这可是《文明2》里就有的功能。技术上根本就没有障碍。还有所有的agent被别人一碰就得重新下命令,简直莫名其妙。新命令都下不过来,居然还有丢命令的?