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魔兽世界8.0防战天赋加点推荐 坦克战士削弱的有点惨

作者: 彼岸流年丶 2018-08-21 13:51

魔兽世界8.0防战这个职业的天赋应该怎么加点呢?魔兽世界8.0防战在团队本以及秘境本中的天赋怎么加点?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0防战天赋加点推荐,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0防战天赋加点推荐

第一层

1、投入战斗(被动)

10码内每有一个敌人或盟友,你将获得3%急速,最多可达到15%急速

2、惩罚(被动)

盾牌猛击造成的伤害提高20%,并使目标对你造成的伤害降低3%,持续9秒

3、胜利在望(瞬发30秒CD,近战范围,10怒气,代替乘胜追击)

>立即攻击目标,造成39.312% AP点伤害,并为你恢复20%的最大生命值。 杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人,将重置胜利在望的冷却时间

点评

投入战斗:十分优秀的一个天赋,尤其是BFA前期装备提供极为有限的急速背景下,投入战斗提供最高15%的急速显得尤为重要。该天赋需要10码范围内有5名敌方或友方目标达到最大的15%的急速收益

惩罚:提高盾牌猛击伤害,并使击中目标对防战造成的伤害降低3%,持续9秒。惩罚提供常驻单体目标3%减伤,脸好的话多目标也可以保持减伤dot。配合强力反击天赋可以打出高额的单体盾牌猛击伤害

胜利在望:和Legion一样没有改动,替换乘胜追击,消耗10怒气恢复20%血量。可以配合特质胜利宣言获得主动使用的物理吸收盾

总结:介于前期装备提供极为有限的绿字副属性,同时急速还是防战的第一属性,投入战斗可以说是一个非常优异的天赋。要知道隔壁同样常年靠急速吃饭的防骑在BFA中穿一身bis急速装最高才能堆到20%左右急速 ,防战这一个天赋就可以提供最高15%急速。惩罚是一个简单粗暴提供3%减伤的天赋,同时可以配合强力反击天赋提供更多的单体伤害。可以在队友长时间都距离防战超过10码的单体目标战斗中使用。胜利在望让乘胜追击变为30CD可以主动使用的技能,提供小额治疗。介于防战自疗能力几乎为零,个别场所可以使用稍微提高些自疗能力

第二层

1、爆裂闪电(被动)

雷霆一击的范围扩大50%。

2、腾跃步伐(被动)

英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒

3、捍卫(被动)

拦截一名友方目标还会使其所受伤害的30%转移到你身上,持续6秒

第二层点评

爆裂闪电:提高雷霆一击的AOE范围,提高防战的群啦建立仇恨能力。在频繁处理大量add的AOE场合使用

十腾跃步伐:减少大跳CD,并提供移动速度加成。在需要更多机动能力时使用

捍卫:拦截队友提供6秒30%减伤。非常不错的支援队友技能

总结:根据实际战斗选择。需要更大的AOE范围选爆裂闪电,需要更高的机动能力选腾跃步伐,需要支援队友能力选择捍卫

第三层

痛宰(被动)

复仇每击中一个目标伤害就会提高5%,最多可提高25%。

无坚不摧之力(被动)

天神下凡使雷霆一击的伤害提高100%,冷却时间缩短50%。

巨龙怒吼(瞬发、35秒CD、产生10点怒气)

发出惊人的咆哮,对12码范围内的所有敌人造成170%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒

第三层点评

痛宰:复仇伤害随着击中的目标提高,最高为5目标提高25%伤害。痛宰提供稳定的AOE伤害提升

无坚不摧之力:提高使用天神下凡期间雷霆一击的伤害和冷却时间,使防战在天神下凡期间可以1+1循环使用雷霆一击。无坚不摧之力是非常强大的爆发天赋,同时可以提供不错的怒气获取

巨龙怒吼:简单粗暴的35秒CD AOE技能,同时提供6秒50%减速。目前该技能AOE伤害提升劣于同层其他两个天赋

总结:痛宰提供稳定AOE输出伤害,巨龙怒吼提供短CD爆发伤害兼减速,无坚不摧之力攻防兼备,天神下凡期间1+1使用雷霆一击不仅可以提供大量的AOE伤害,还可以带来可观的怒气获取。建议常驻无坚不摧之力

第四层

百折不挠(被动)

最大生命值提高10%

绝不屈服(被动)

无视苦痛忽视的伤害提高最多100%,根据你损失的生命值决定

激励(被动)

破釜沉舟的冷却时间缩短60秒,并使你可以格挡所有近战伤害

点评

百折不挠:相较Legion现在只提供10%血量加成,简单粗暴对新手友好的天赋

绝不屈服:根据损失血量提高无视苦痛吸收量上限。提高无视苦痛的质量应对魔法尖刺伤害。不过介于无视苦痛在BFA中的全面nerf,相关天赋的竞争力也一起下降

激励:新加入的天赋,降低1分钟破釜CD,同时使防战在破釜持续15秒期间格挡所有近战伤害。配合愤怒掌握能放防战在一场战斗中使用更多的破釜,非常强大的减伤天赋

总结:百折不挠提供耐力加成简单粗暴,新天赋激励给予防战更多的破斧还顺带一个破釜期间自动格挡的特效,绝不屈服提高无视苦痛质量。根据个人喜好选择百折不挠或激励,建议新人使用百折,熟悉后使用激励。绝不屈服因为无视苦痛在BFA中的一系列改动建议酌情使用。

第五层

威吓(被动)

破胆怒吼还会使敌人额外迷惑4秒,并使所有敌人在恐惧中畏缩,而非逃跑

滚石元素(被动)

当震荡波击中至少3个目标时,冷却时间缩短15秒

风暴之锤(瞬发、30秒CD、20码)

将你的武器掷向一名敌人,造成16.38%AP点物理伤害,并使其昏迷4秒

第五层点评

威吓:增加破胆怒吼的控制时间并且被恐惧的目标现在原地不动不会到处乱跑

滚石元素:震荡波击中3个以上目标后缩短15秒CD

风暴之锤:30秒CD单体晕眩4秒技能

总结:控制向天赋,根据个人习惯和实际战斗选择

第六层

震耳嗓音(被动)

挫志怒吼同时产生40点怒气,并使你对受到影响的目标造成的伤害提高15%

报复(被动)

无视苦痛使你的下一次复仇消耗的怒气降低33%,复仇使你的下一次无视苦痛消耗的怒气降低33%

灭绝者(被动)

你的自动攻击额外造成[(21% AP)%*((max(0, min(Level-12, 8))*8.5+241)/309)]点物理伤害,并有20%几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间

第六层点评

震耳嗓音:攻防兼备非常不错的天赋。使用挫志怒吼后提供40怒气以及15%增伤。介于BFA中挫志怒吼CD降低为45秒,该天赋优先级进一步提高

报复:使用复仇和无视痛苦互相降低对方消耗。介于目前无视苦痛的一系列改动,相关天赋竞争力都随之降低。此外频繁使用复仇触发该天赋加成会造成额外的怒气消耗,在急速吃紧的BFA前期使用这样的操作也许会造成与

高减伤覆盖率目的相反的效果。不过在可以频繁触发免费复仇的大量add场合该天赋效果还不错

灭绝者:介于毁灭打击现在触发免费盾牌猛击的几率降低,并且不再提供怒气获取,灭绝者的竞争力也相对降低。在急速吃紧的BFA前期,防战的战斗节奏也同步减慢了许多。与Legion的快节奏相反,现在防战有多余的空闲GCD可以使用毁灭打击填补。不过在处理大量add的战斗中随着免费复仇触发率的提高,选择该天赋节省掉打毁灭打击的GCD也是个可行的选择。另外如果考虑单纯输出向的话灭绝者的输出收益还是高于其他两个天赋的

总结:震耳嗓音适用各种战斗场合,综合评价优于同层其他两个天赋,报复由于无视苦痛相关改动以及怒气获取的限制建议酌情使用,灭绝者在处理大量add战斗中或者纯粹提高输出的场合使用。

第七层

愤怒掌握(被动)

每消耗10点怒气值,就会使天神下凡、破釜沉舟、盾墙和挫志怒吼的冷却时间缩短1秒

强力反击(被动)

盾牌猛击使盾牌格挡的持续时间延长1.0秒,盾牌格挡会使盾牌猛击的伤害额外提高30%

破坏者(瞬发、1分钟冷却、40码)

向目标位置投掷旋转的武器,在7 sec内对8码范围内的所有敌人造成[7*(44.226%AP)]点伤害

第七层点评

愤怒掌握:防战核心天赋,消耗怒气降低所有大招CD。伴随着我们走过大半个Legion的天赋,在高急速加成下可以让防战随心所欲的使用自己的大招。不过在BFA前期装备的限制下,愤怒掌握作为常驻天赋的地位也有所动摇。

强力反击:随着愤怒掌握地位的降低,强力反击现在的竞争力相对提高。虽然现在我们不能像Legion中一样靠套装效果战吼内无限盾猛+橙裤特效全程覆盖盾挡,但是强力反击还是可以提高很多盾挡的覆盖率。恰好防战现在的短板就在常驻减伤的覆盖率不足。此外强力反击配合惩罚使用可以提供不错的单体伤害提升

破坏者:1分钟CD的爆发AOE技能,顺带35%招架几率提升。伤害一般,对生存方面提升也很小,可以作为爆发AOE输出技能使用。

总结:愤怒掌握缩短全技能CD,应对各类尖刺伤害和AOE输出使用。强力反击提高盾挡覆盖率和盾猛伤害,应对物理伤害降低普攻压力和单体输出使用。破坏者生存收益很低,可以作为AOE输出技能使用

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