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魔兽世界8.0射击猎天赋加点推荐 没有什么是一发解决不了的如果有就两发

作者: 彼岸流年丶 2018-08-22 15:06

魔兽世界8.0射击猎的天赋应该怎么加点呢?魔兽世界8.0射击猎的AOE以及单体的天赋应该怎么点呢?那么接下来就和小编一起来看看魔兽世界8.0射击猎天赋加点推荐,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。

魔兽世界游戏图

魔兽世界8.0射击猎天赋加点推荐

15级

狙击高手:瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,同层最优天赋。注意如选择稳固集中天赋,第一层请不要选择该天赋

毒蛇钉刺:消耗10集中值,使用后立即对目标造成一次15%AP的初始自然伤害,并使其在接下来的12秒内受到60%AP的持续伤害。性价比很高,10集中,共计75%不受伤害减免的伤害,双目标推荐,单体与狙击高手相比还略有不足

夺命黑鸦:20集中,1分钟CD,造成23%*16物理伤害,持续15秒,如果目标在持续时间内死亡则立即重置冷却时间,适合中血量ADD,也是一个适合练级的天赋,该天赋可搭配稳固集中使用。

30级

精确瞄准:瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。射击猎人的正反斩杀二合一技能,适合长时间的单体战斗,战斗时间越短收益越低,如果脸好的话是一个非常优秀的天赋,上限极高。

乱射:10%的概率射出一阵箭雨,对目标周围造成75%AP的物理伤害。概率低,伤害低,实在想不出点它的理由

爆炸射击:20集中值,30秒cd,施放后需要将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成131.04%AP的火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点。如果解决这个BUG,那是非常优秀的天赋,具体分析详见下面的章节,低集中,高AP,且伤害类型不受护甲减免,单体与AOE兼顾,相比同层的精确瞄准更加稳定。

45级

开拓者:3秒不攻击,移动速度提高30%。

自然治愈:每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒。

伪装:与上版本一致,1分钟CD,持续1分钟潜行,大米必备。

60级

稳固集中:使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,在技能优先级部分更新与奥术射击的优先级顺序(该选择该天赋不需要打普通奥术,与艾泽里特特质稳固瞄准配合,或可形成瞄准流派)。

行云流水:使急速射击持续时间延长30%,本来急速射击3秒射出10箭,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为3.9秒,射出13箭,回复13集中。BUILD 27101后急速射击AP加成被砍为26%,因此天赋更适合AOE环境,稍稍兼顾单体,适用性较广。

猎人印记:提升5%伤害,被标记的目标死亡后获得20集中,非常中规中矩的单体伤害提升技能,适用于单体环境。

75级

天生狂野:猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%。

逃脱移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒。

束缚射击:45秒冷却,30码射程,束缚5码范围内的敌人,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒

90级

致命射击:稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。这个天赋在版本初期的性价比极高,首先版本初期副属性匮乏,通过这个天赋我们可以定向的提高瞄准与急速射击的暴击,360秒内我们至少要打出40发稳固,取整后相当能触发10次致命射击,如果全部作用与瞄准射击,相当与将瞄准射击的暴击率提高了31%,如果能作用与急速射击那收益更高,其次我们的瞄准射击与急速射击是我们伤害最高的技能,而且这两种技能的数量极其稀少,360秒内,0急速下我们共可获得30发瞄准,18发急速射击,我们都知道暴击率是符合正态分布的,在样本量越大暴击率越符合真实概率,但是在如此小的样本量下,暴击率的实际偏离度非常大,而这个天赋恰恰弥补了这一点,但是需要指出的是随着装备的提升,当我们的副属性足够高后,这个天赋的收益将会大幅下降,此外需要指出的是致命射击更适合长时间战斗,战斗时长越短导致瞄准数量锐减,导致这个天赋收益下滑

弹幕射击:3秒引导,射出10箭,造成10*14.196%AP的物理伤害,无上限AOE,射击为数不多的AOE抢伤害技能,推荐大米使用。但是需要注意的是,如果点了这个天赋,在单体环境可以不使用,因为3秒算上护甲减免单体的实际伤害为96.5%AP,而两发普通奥术同样耗时3秒、30集中,伤害为96%AP,对单体基本0提升

二连发使用后,下一发瞄准射击会打出额外的一发,造成100%的伤害。是一个非常优秀的可控爆发技能,缺点是要占用一个GCD,很适合大米的节奏。

100级

箭在弦上:施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低3秒钟。这个天赋必须要和战斗时长一起考虑,单体的团本BOSS战斗,在320秒-380秒的战斗时长区间内,这个天赋的收益极大,在该时长内比同层另两个天赋多开出两次百发百中,超过这个区间的话收益将降低,但是大秘境必点

荷枪实弹:自动射击有5%的几率触发荷枪实弹,立即获得一层瞬发且不消耗集中的瞄准射击。老牌天赋了,适合团本单体BOSS战斗

穿刺射击:消耗35集中,30秒CD,造成112.5%物理伤害。除了爆发AOE,实在没有点它的理由。

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