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魔兽世界8.1野德变动介绍

作者: Blyat Man 2018-12-18 15:09

魔兽世界8.1版本已经于广大玩家见面,目前野德的核心机制还有天赋技能有一些变化。那么具体变了哪些呢?小编下面将逐一介绍新版本中野德的改动。

魔兽世界8.1野德变动介绍

魔兽世界8.1野德改动介绍

核心机制改动

精通:剃刀之爪|Mastery:Razor Claw

猎豹形态下的流血与终结技技能伤害增加16% |原为猎豹形态下的流血伤害增加16%

·每36点精通增加1%的数值

·割裂只受一次精通加成

·野性狂乱的流血部分伤害依然受到精通加成

·同理,原始之怒的直伤,割碎的直伤以及凶猛撕咬的直伤现在都受到精通加成

·精通的加成机制是累乘式的,例如:凶猛撕咬的面板伤害=基础伤害X1+精通%X120%(剑齿利刃)X105%(丛林之魂);而割裂的面板伤害还需要乘1+急速%

新版的精通修改可以说是8.1版本改动的核心机制变化,也是自从5.4以来野德历史上影响最大的一次职业改动。从5.4以来在赛梦框架下的的野德大部分版本都以传统的流血技能割裂斜掠为主,少数版本在化身的加持下以直伤的撕碎作为主要输出手段。而新版精通意味着野德将为以高质量的终结技(割裂与凶猛撕咬)作为主要伤害来源。横向对比其他的能量职业,新版精通更像奇袭(强效奇袭)与敏锐(刽子手)的混合。确实在实际输出循环中手感更像以割裂作为辅助技能,不断打高质量终结技的敏锐式循环。

急速光环改动|Haste

目前PTR服务器中额外的25%急速光环已经取消,但40%的普攻光环依然存在,不过应该也会在正式服上线前取消

·目前68点急速提升1%的数值,72点暴击提升1%的数值,基础裸装10%的暴击不变

·目前PTR中因为不能使用simc模拟得不出详细的数据,但是根据个人实验,急速的地位已经降低了,实际上粗略地计算来看目前急速的权重除以1.25大概就是8.1中急速的权重。反而精通因为覆盖范围变广增加导致性价比大大提升,目前根据simc的初步计算,暴击和精通的权重双高,急速的权重甚至低于全能。

天赋与技能改动

撕碎|Shred

撕碎目标造成46%AP的伤害获得一颗连击点 |目前live中,撕碎目标造成38%AP的伤害获得一颗连击点

·但PTR中撕碎在潜行时,额外造成30%的伤害,目前live中这个加成是50%

·撕碎对流血目标增伤20%的效果不变

在8.1中撕碎的潜行形态下伤害加成降低至30%,相当于削弱了化身的伤害。早期这个改动只局限于PVP,但是在PTR中扩展到了PVE上。这一点更像是为了减少撕碎与化身的联动而做出的改动。平衡组对于撕碎的增伤定位,不论是狂野撕裂还是洞察秋毫,更像是为了增加循环的基础质量与增加连击点的获取,并不想让玩家作为主要输出技能。尤其是撕碎不能受到精通加成,只能由昂贵的暴击和急速增加伤害,在新版天赋下原有的撕碎直伤流派可能要渐渐走出历史舞台了。

凶猛撕咬|Ferocious Bite

消耗连击点造成98.28%AP*(连击点/5)的伤害,可以多消耗25能量造成双倍伤害 |与live相比伤害机制不变,但移除了“刷新25%血量以下敌人身上割裂”的效果

·新版凶猛撕咬受到精通的累乘式加成,撕咬的面板=基础伤害X1+精通%X120%(剑齿利刃)X105%(丛林之魂)

·新的凶猛撕咬在没有剑齿利刃天赋下,不再刷新25%血量以下敌人身上的割裂效果

新版本凶猛撕咬地位有了质的提升,原来的定位中,凶猛撕咬是一个最低位的泄星技能以及用来辅助割裂的斩杀能力。但是在8.1中受到精通的加成后,撕咬的伤害变得非常可观,与割裂直接的DPE差距进一步缩小,从最早的低效的泄星技能变成了主力技能之一。尤其是剑齿利刃天赋移到了15级天赋层,导致大部分流派都可以常驻剑齿,撕咬在单体循环中占据了非常重要的位置。

割裂|Rip

消耗20能量 1星时,在8秒内造成25%AP*2的伤害,之后每颗连击点增加4秒的持续时间增加25%AP*1的伤害 |原为消耗30能量,且流血总时间为24秒固定不变,星数决定秒伤

·割裂只受一次精通加成

·与原割裂不同,新割裂的秒伤不随连击点的增加而改变,连击点只会增加流血的持续时间

·新版割裂以及斜掠依然保有30%持续时间内无损补的特性,也就是说目前割裂最高可以达到32秒(24+24*0.3)的持续时间

·目前割裂依然受血爪击和猛虎之怒的快照加成,其实live已经对快照效果的描述进行了规范,任何带“造成的伤害在其持续时间内”的增伤技能都带有快照效果,目前只有猛虎和血爪还保有快照机制

·不论是原始之怒还是手动割裂,所上的割裂debuff都是一个debuff,而后上的割裂会覆盖掉前一个割裂的所有内容包括持续时间和快照效果

在8.1版本中割裂的机制被重做,与旧版本固定时间连击点增加秒伤不同;新版本割裂的秒伤不随连击点而改变,多出来的连击点只是单纯增加割裂的持续时间。新版的割裂与盗贼的割裂机制类似,低星割裂的泛用性大大增加,以往小怪身上割裂跳不完伤害,连击点稀缺等棘手的问题都迎刃而解。但值得注意的是,随着割裂机制的改动在8.1中大家的思路和手法也要改变,尤其是在点出剑齿利刃的情况下,很多时候一星割裂才是最优解。

剑齿利刃|Sabertooth

15级天赋层:凶猛撕咬伤害提升20%,且每花费一个连击点都会使割裂持续时间增加4秒 |live此天赋在90级天赋层,且为直接刷新

·新版剑齿利刃用凶猛撕咬刷新割裂时,割裂的所有快照效果不变,与撕咬的状态无关,只是增加的时间与撕咬挂钩

·新版剑齿不再是立刻刷新割裂到32秒(24+24*0.3),而是撕咬时每颗星增加4秒割裂持续时间,最高20秒

·无论是手动上的割裂还是原始之怒挂上的短时间割裂,都能被凶猛撕咬刷新到32秒的上限

新版撕咬流派的核心机制,在剑齿利刃移到15级天赋层后,同层天赋在单体场合很难超过剑齿的增益。这意味着大部分流派都可以常驻剑齿利刃,而剑齿的引入能与新版精通相互配合让凶猛撕咬也有了不低的成长性。

血之气息|Scent of Blood

90级天赋层:每一个受到痛击影响的敌人都会使你的横扫在接下来的6秒内减少3点能量消耗 |此天赋为8.1新增天赋

·点出这个天赋后,在使用痛击命中敌人时你会获得血之气息的buff,持续6秒根据你命中的敌人减少横扫的能量消耗

·在8.1中,横扫的能量消耗为35点,这意味着痛击命中6个以上敌人就几乎可以实现6秒内无耗横扫了

新的aoe天赋,8.1重做之后所有的aoe天赋都归于同一层。血之气息的机制就是为了打出更多的横扫,特质上可以与狂野撕裂,扭曲之爪很好地联动,天赋上推荐与掠食者,洞察秋毫,野蛮咆哮等联合使用。值得注意的是,减能只存在6秒的持续时间,所以需要比较频繁的打痛击,同时横扫的基础数值不高,总的来说这个天赋的应用面还是非常窄的。只实用于大量的中低血量的小怪,高层大秘境比较乏力。

原始之怒|Primal Wrath

90级天赋层:新的AoE终结技,8码范围 消耗20能量 使用后造成5%AP+5%AP*(连击点/5)的直接伤害,并对所有范围内目标施加割裂 |此天赋为8.1新增天赋

·原始之怒的直伤受到精通与丛林之魂加成,而原始之怒的割裂效果完全与手动上的割裂是同一个debuff,同样受到丛林之魂的加成

·原始之怒的割裂效果继承你释放时身上所有的快照效果,即:如果释放原始之怒时你身上由猛虎之怒和腥爪击,那么挂上的割裂也有这两个快照效果

·原始之怒的机制可以理解为先释放一次横扫,然后对受横扫伤害的敌人挨个释放割裂。实际上设计师这里偷懒了,在你释放原始之怒时,你会发现角色同时会做一个对当前平A目标释放割裂的动作,基本上算是实锤这个机制了

·之前与丛林之魂联动达成无限回能的机制已经被修复了,目前点出丛林之魂的情况下无论命中多少目标都只回25能量

经过社区的不懈努力,设计师终于为猫德设计了AoE终结技。因为腥爪击与掠食者的迅捷机制的存在,终结技对于猫咪循环的意义远超其他专精。实际上不仅群体割裂在强韧周与高层表现出色,甚至这个终结技的直伤也很出色。因为直伤部分直接受到精通加成,所以在高精通与血爪的加成下伤害接近野蛮挥砍,同时也拥有很好的成长性,在后期绿字高的情况下表现更加出色。在团本内可以和野蛮挥砍形成很好的互补,纯单体或者小规模ADD的情况下适用野蛮挥砍,而长期大规模ADD或者议会型boss的情况下群体割裂更加出色。

野蛮咆哮|Saage Roar

75级天赋层:终结技,增加猎豹形态下10%的伤害与10%的能量回复速度,根据连击点增加持续时间 |live中增加15%的伤害但并不增加能量回复

·增伤形式与live相同,无快照,增加所有的伤害

·增加回能速度只影响自身回能,猛虎之怒依然只回复50点能量

·能量回复速度的增加也按照累乘机制,即速度=基础回复X1+急速%X110%

·连击点与持续时间的关系不变,与live相同;同时动画效果有所更新,新版咆哮角色身上会围绕红色的光芒

野蛮咆哮也是重做的一环,在整体强度上略高于live水平,在开启野蛮咆哮之后手感上能感到差异,不注意的话甚至会能量溢出。但是单回能水平还是低于同层的丛林之魂,同时作为终结技消耗连击点也会降低撕咬的数量,总体使用起来比较受限。

旋风|Cyclone

PVP天赋,1.7秒施法时间与鸟德和奶德的吹风完全相同,控制敌人6秒的时间 |此天赋为8.1新增PVP天赋

·旋风只能在人形态下释放

·控制效果与咕咕和奶德的旋风完全相同

·旋风的控制时间存在递减,同时也消耗蓝量,释放时注意当前蓝量

当前天赋图|Talents

剑齿利刃取代了原来血之气息(增加10%的暴击)的位置,血之气息重做成aoe天赋与剑齿交换了位置;同时原锯齿创伤天赋被移除,取而代之的是原始之怒天赋总的来说经过重做天赋图如下:

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