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魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐

作者: Blyat Man 2019-01-04 15:11

魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手怎么玩?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手有哪些天赋?魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手的推荐天赋是哪些?下面小编将针对这些问题为大家分享魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐。

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魔兽世界8.1浩劫恶魔猎手天赋推荐

T1

T1天赋提供了既能增加怒气获取和伤害输出的选择。

盲目之怒使眼棱的引导时间和伤害都增加50%,并使眼棱每秒产生40怒气

恶魔食欲使混乱打击有6rppm的几率产生一个灵魂碎片,消耗任何灵魂碎片可以产生30怒气。

邪能之刃提供了额外的短距离冲锋,造成高火焰伤害和产生40点怒气。恶魔之咬和恶魔之刃命中有20%的几率重置冷却时间。当然它有着15码的施放距离和15秒的基础冷却时间。

邪能之刃和盲目之怒之间的选择取决于战斗的类型,以及你是否倾向于单体/AOE向的构筑,但这两者都是强大的选择,为你的循环带来大量的怒气和额外的伤害。

恶魔食欲因为机制的改变带来的不可预知性,aoe场合较为乏力且在怒气获取之外没有直接的dps收益,目前比其他两个表现都差。由于灵魂碎片带来的治疗,他也算是有一些额外的效果,但还是最差的一个。

T2

T2天赋赋予额外的怒气获取工具。

饥肠辘辘使恶魔之咬产生额外的10点怒气,变成每次产生20-40。

恶魔之刃取代恶魔之咬,增加了一个有60%几率自动攻击触发的被动,造成额外的暗影伤害并产生12-20怒气。

献祭光环获得一个主动的额外产怒技能,在你身边8码范围内造成10秒的火焰伤害光环,在持续时间内产生80怒气。

献祭光环在同层带来了最多样和可靠的提升,产出大量的可控怒气且提供单体AOE兼顾的伤害收益。它可以提前使用来攒怒,在大多数情况下是最理想的选择。

恶魔之刃与其他一些天赋组合效果很好,可以作为一个单目标天赋选项,允许你压缩产怒技能的gcd,转而被动地用自动攻击产生怒气。这样可以腾出更多空余gcd用于泄怒,而不需要规划恶魔之咬的施放。

饥肠辘辘是一个易上手的选择,对于循环的影响很小。但是与替代方案相比,怒气收益很小,所以不推荐。

T3

T3天赋可以增强你的aoe能力。

毁灭之痕使得刃舞的最后一击会在4秒内对击中的目标产生持续的混乱伤害。

邪能精通使得邪能冲撞的伤害提高100%

邪能弹幕赋予你额外的1分钟冷却主动技能,在3秒内对8码范围内所有敌人造成大量混乱伤害,你不能在引导中使用其他技能

毁灭之痕是该层中最通用和最佳的选择,通常是收益最大的选择。它对循环的影响很小,因为当它与另一个理想的天赋第一滴血同时点出后协同作用,使得刃舞的使用不需要考虑机会成本,同时因为它的连续性不受战斗时间影响,因此也是最容易使用的。

邪能弹幕提供了一个额外的高爆发技能,在AOE情况下收益非常高,虽然由于是一个引导法术对于时机的把握要求很高,在需要大量可控AOE爆发的场合可选。

目前,由于邪能冲撞的伤害部分非常平庸,邪能精通暂时落后,尽管和势如破竹有协同作用,但还是比不过其他天赋。

T4

T4天赋增强了你的生存能力

灵魂劈裂可让你获得10%吸血,以及变身后的额外10%吸血。

绝望本能让你的疾影伤害降低从35%提升到50%,并在你35%血以下时自动触发。如果它在冷却中,则不会触发这个效果。

虚空行走给你额外的2分钟冷却主动技能,激活时获得5秒的伤害免疫和100%的额外移动速度,但持续时间内不能施放技能。

灵魂劈裂是该层大部分情况下的默认选择,在你的大招期间给予你额外的自疗效果,与魔化有很好的协同作用。

绝望本能也是一个可靠的选择,进一步增强疾影甚至使其成为一个强力减伤,但是自动触发会导致在你需要它时疾影正在cd,反而得不偿失。

虚空行走提供了一个单独的免疫技能,如果在特定战斗中它非常有用,例如应付尖刺伤害的场合,他几乎是必选的。

T5

T5天赋会产生各种偏单体向的增伤效果

仇恨之轮使得混乱打击返还怒气时降低恶魔变形的冷却时间

第一滴血把刃舞的怒气消耗降低20并使其对主目标产生额外200%伤害。

黑暗鞭笞给你额外的20秒冷却主动技能,对你的目标造成中度物理伤害,并使你的混乱打击对其造成的伤害提高40%,持续8秒。

目前,第一滴血在所有情况下都是最理想的,该天赋使得刃舞作为一个低怒气高伤害的第一优先级技能加入到循环中去,在所有类型的战斗中都适用。

仇恨之轮在特定战斗中能将变身时间轴与需要爆发的时间轴对齐,但目前它比第一滴血更弱。

目前,黑暗鞭笞的收益相对其带来的额外循环复杂性而言表现糟糕,虽然天赋树中存在着协同作用,但这并不足以使得它成为一个有吸引力的选项,特别是它只能用于纯单体战斗。

T6

T6天赋提供控制技能。

释放力量取消了混乱新星的怒气消耗,并将其的冷却时间缩短了33%。

战刃大师给予投掷利刃2层充能,并且对击中的目标附加持续6秒的50%减速。

邪能爆发提供额外的30秒冷却主动技能,射程20码,消耗10点怒气对目标产生适度的混乱伤害且使其昏迷4秒。

这里的三个选择都很实用,根据当前副本和分工选择最理想的天赋吧。

释放力量可以在需要更频繁的群晕的情况下选择,同时还能带来额外的怒气减免。战刃大师在远离目标时带来额外的伤害和减速收益。邪能爆发赋予你一个瞬发的单晕,对于集火第一优先级的麻烦敌人非常有用,同时也能带来少许高dpe伤害。(译者注:作者原文用的free damage。)

T7

T7天赋提供额外的爆发时间轴

魔化在眼棱引导结束后给予你8秒的恶魔变形

势如破竹使你在邪能冲撞结束后获得6秒的15%伤害提升。使复仇回避冷却缩短5秒且击中目标后在10秒内产生80怒气。

涅墨西斯给予你一个2分钟冷却的主动技能,射程50码对你的目标附加一个持续1分钟的20%增伤debuff。如果目标在持续时间内被杀死,会给你附加一个剩余时间内对同生物类型目标的20%增伤buff。

假设你可以在持续时间内对粘着目标输出1分整,则涅墨西斯时理想的单目标选择。如果敌人有着相同的生物类型,它在某些情况下也可用于AoE伤害,但这并不总是可靠的。确保与你的变身时间轴对齐,这是至关重要的。

一方面,势如破竹在使用位移技能后可以提供非常灵活的短cd爆发时间轴,位移技能可以连续使用来延长你的爆发,也可以碎片化使用来覆盖每个泄能阶段。它在AoE场合表现突出,但是三个选项中对操作要求最高的,要求你对位置和怒气的规划有很深的理解。它是目前dh唯一的全局增伤,通过覆盖眼棱等冷却技能来最大化你的短时间高伤爆发,不应该被低估。

另一方面,魔化通过施放眼棱来获得短暂的变身爆发,产生一个8秒的爆发时间轴并提供额外的急速。它并不像在AoE场合的势如破竹那样有影响力,但还是可以作为一种更易使用,容错率高和低循环改变度的选择。但是由于奥迪尔副本中严苛的站位和位移要求,魔化在奥迪尔实战中出场率全面碾压了势如破竹。

野外,升级和地下城中的aoe向天赋推荐

Level 99:盲目之怒

Level 100:献祭光环

Level 102:毁灭之痕/邪能弹幕

Level 104:灵魂劈裂

Level 106:第一滴血

Level 108:依玩家选择

Level 110:势如破竹

注意如果在野外遇到生存问题那么你可以选择魔化,但是在输出上会逊势如破竹一筹。

团队副本,单目标向天赋

Level 99:盲目之怒

Level 100:献祭光环

Level 102:毁灭之痕

Level 104:虚空行走

Level 106:第一滴血

Level 108:依玩家选择

Level 110:魔化

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